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如何向父母解釋動漫和動畫片區別

發布時間: 2023-07-10 23:13:30

❶ 動漫和動畫片有什麼區別

1、領域不同:

動畫的真正包含的領域,實在是太多,它還不同於一般概念上的動畫片,它更像是一門綜合藝術,他其中還包含繪畫、漫畫、攝影、音樂、文學等眾多藝術於一身的動畫形式。

動漫這個領域也跟動畫一樣博大精深,比如早些年日本ACG引入國內,就使當時的國內文化受到很大的沖擊,更甚至的是在之後的動漫中,ACG文化已經衍生到國創領域,其中包括音樂、電影、漫畫等各類的分支,後來居然還引導一部分國內的玩家跟風ACG,打著動漫原創名號吸引粉絲。

2、文化不同:

兩者最大的一個區別就是一個「漫」字,因此不少人在討論之中使用「漫畫」

「漫畫」在日本最為火熱,也是一種獨特的文化,這種文化,不僅面向兒童,青少年,大學生,等等各個年齡階段的人都迷戀各種檔次的漫畫。

也就是說現在我們所說的日本「動漫」是絕大多數是雜志漫畫的音像化製作品,從這種意義上來說,與日本動漫最為接近的是「漫畫」

也就是說,動漫是動畫和漫畫的總稱,而動畫則不是。而中國的則大有不同,中國只有動畫,並沒有其中的「漫畫」如果單說漫畫的話。

我們也是有的,而且也有動畫,其實有些已經可以加入動漫行列之中,也就是我們說的國漫,國漫雖然比不上日漫,但我們可以看出他已經明顯的在一步一步的成長。

3、發源不同:

「動漫」即動畫與漫畫的合稱,它是一個新名詞,它作為一種流行文化。發源於日本,起源於20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲.

標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。 動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

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動漫的典型代表:

1、日本動漫:

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。、

在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。

協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。

2、中國動漫:

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎。

為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

3、美國動漫:

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

參考資料來源:網路-動畫

參考資料來源:網路-動漫

❷ 動漫與動畫的區別是什麼

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❸ 動畫與動漫區別

首先,動漫的意義只有一個,那就是「動畫(片)和漫畫」。

動畫片就是動畫片,並不存在著小孩子看的就是動畫片,青少年看的就是動漫(?)這種說法。

這是知乎的話題,解釋已經足夠了
堅持著「動漫」錯誤意義的人通常會有著「動畫片是給小孩子看的」這種觀點。

雖然這並不正確,正確來講,他們口中說的「給小孩子看的動畫片」事實上就是指在動畫年齡分級中的子供向動畫(主要面向12歲以下群體),然後所謂的「青少年看的動漫」即是指青少年向動畫(這里又有著13、15與18的細分)。

許多人(不包括在視頻網站中把動畫稱為動漫的年輕人)都知道,這個詞起源於大陸地區的一本漫畫雜志,即是指1993年創辦的中華動漫出版同業協進會,於1998年11月創刊的《動漫時代》,其英文譯名為Animation&Comic Time,1998年創刊直至2006年停刊。

而創造這個詞的人,則是金龍獎得主,金城先生(他曾經在演講中明確地提到過這件事情,還不止一次,原因是宣傳起來比較方便……)。

使用,以及認知錯誤

關於「動漫」這個詞的以訛傳訛,可愛的媒體們自然是功不可沒,國內的媒體素質怎樣,大家都心裡有數……

許多人喜歡在評價,或者討論某一動畫作品的時候,用上「這部動漫如何」、「這部動漫怎樣」之類的字眼。

那麼,用我們最基本的,從九年義務教育中學到的語文常識來對上述現象進行一番描述,那就會變成:

某人對某動畫片評價道:「這部動畫和漫畫真好看。」(X)

絕大多數的所謂動漫愛好者事實上,也僅僅是流連於那幾個視頻網站來觀看動畫而已,至於漫畫,可能一年到頭都不會接觸一次,那麼,這種人口中說出的「我喜歡看動漫」就只是個笑話而已。

雖然寫著動漫區但事實上只是動畫區的動漫區
在網站交流中的話題對象基本都是某一特定的動畫作品,「看動漫」這種說法從何談起?

比如對著某一個很炫的動畫片段說「這部動漫叫什麼名字?」之類的問法就很常見,不過,對數量為一的對象使用「動畫和漫畫」這種說法本身就是一種非常奇怪的行為了。

而另一個,也是最為廣泛的誤解,那就是「我看的不是動畫片,是動漫,動畫片是給小孩子看的,動漫不是。」

每次看到這樣的發言,我都會覺得有些……蛋疼,對,就是蛋疼。

會說出這種話的人有兩類

第一類,雖然不知道生理年齡如何,但心理年齡較小,迫切地想要給自己貼上「不幼稚」標簽的孩童。

第二類,不求甚解,即是已經接觸了動畫片很長的一段時間,卻依舊堅持著剛開始接觸時的錯誤「常識」。

看了好幾年動畫卻覺得自己是在看動漫的人們
然後,動漫這個片語有什麼問題

只要是對兩者的學術意義有些許涉獵的人都能明了,動畫是影像媒介,漫畫是印刷媒介,若真要對兩者的交集面積大小下一個定義,那這個面積肯定不會是大。

相反,動畫與漫畫這兩者的交集很小,非常小——要知道,動畫史和漫畫史兩者都是非常龐大的一個概念。

所以,本人更傾向於認為動畫和漫畫是兩種截然不同的事物,不同的藝術載體,不同的藝術形態,不同的藝術表達形式。

既然如此,將兩者捏合成一個片語來使用,這勉強還可以懂得,但試圖推翻原有的詞義造新詞,這就不合適了,至少從現狀看來還不合適。

兩者是從原則上就不可能合並的玩意兒,你們覺得漫畫作家和動畫製作人的工作內容有多少相似之處?

順帶一提最近收集到的年輕人們對「動漫」一詞的理解:『動漫』=漫畫改編動畫」、「『動漫』=會動的漫畫」、「『動漫』=青少年向動畫」、「『動漫』=日式動畫」。

再順帶一提,這幾個理解都是錯誤的,而且沒有任何借鑒價值,所以看看,然後鄙視一下說話者就好(建議不要真的這樣做……),不要深究。

最後,還是請不要總是把動畫作品稱為動漫,「我看的不是動畫,是動漫」這種奇怪的說法也不要再用的好,雖然不知道年輕人的父母們會不會真的就信了(我覺得不太可能),但這種說法確實會誤導一些更年輕的人。真的不合適……

畢竟……雖然我國有自稱是動漫公司的公司,但事實上那就只是一間動畫製作公司而已,說真的,世界上應該沒有動漫製作公司這種奇怪的東西才是。

實在無法接受上述的長篇大論的話,下面這幾十個字還是可以理解的。

❹ 動畫片和動漫有什麼區別嗎

在我看來,動畫片一般是給小孩看的,而動漫會更成熟一點。
第一,動畫片

第三,動漫和動畫片的區別
主題不一樣,動漫面向是有自己判別能力的大人,動畫片面向是沒有自己判斷能力,用起來學習知識的小孩。我是這樣認為的,但是也有人說把漫畫變成動漫,就算動畫化也可以說為動畫。這種專業知識可能是另一種分類。我說的只是我認為的其中一種情況。