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歌詞問他想要去哪裡 2025-02-13 16:30:06

自己的動漫作品怎麼做

發布時間: 2023-07-07 08:39:29

❶ 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

❷ 如何自己製作動漫

以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

合適的軟體有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

❸ 怎麼自己做動漫

隨著影視業的飛速發展,高質量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業中動漫也砥礪前行日益精進,在今年也有著超高水準的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫製作水準也是突飛猛進的發展,每當到了月度新番時都會有著大量的動漫作品湧入流媒體平台供大家選擇。而這些動漫的製作工期與製作經費的投入往往不亞於那些影視級作品的投放。但是動漫行業中卻沒有影視作品對時間上的把控那麼嚴格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。

很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續拼接而成,加上後期攝影就可以完成動漫的內容。其實動漫作品在製作觀念上不能否認大家的想法,只是相對來說比較籠統,並且沒有那麼容易。我們不妨詳細的了解一下動漫的製作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經過了怎樣的程序,呈現在我們眼前。

4,動畫製作的投入

在追番的過程中,大家經常會看到質量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經費有限”或者“經費在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫製作的投入有著密切的關系。首先開篇就已經提到,一部好的動畫作品投入費用不亞於一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那麼這些錢是怎麼出來的呢?

看到這里或許大家終於明白為何一期動畫要等待那麼長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現人手不足導致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經費不足所導致作畫出現問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內容,也是這些製作人員在幕後的辛勤付出,超高的工作負荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。

❹ 我想自己製作一個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫片製作大體分為四個階段如下:

一、總體設計階段:

1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想像。

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

(4)自己的動漫作品怎麼做擴展閱讀:

主導職業

在主導職業中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業就職機構包括大學專業教室,國有動畫製片公司,專業動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業機構責任分工明確,技術分工科學有序。

管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等

創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等

製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等 。

參考資料來源:動畫_網路

❺ 如何製作一部動漫

如何製作一部動漫

如何創作自己的動漫作品?畫原創動漫人物設計需要注意什麼?動漫人物設計之前先思考一下角色的設定!

一:學會基本功

動漫創作的基本功無非就包含了透視、人體、色彩、設計等,傳統美術等。

其實很多經典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感,麵包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想像,你要善於吸收這樣的設定思路!

❻ 怎樣自己製作動漫

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-744096869805371212

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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❼ 如何製作動漫(屬於自己的)

很麻煩,要是 靠一個人的力量估計也只能夠做些低劣的Flash,一般動漫都是企業,工作室什麼的來做,要有一個導演帶著一群人來做,一群人里要有原畫師,畫中間畫的,後期製作人員,音樂配效師等等。
而做一個動漫嘛,說的簡單點。
首先要有動畫劇本,具體點的故事,自己編,而動畫劇本也有動畫劇本的寫法,不像一般小說那樣很多對話的。
劇本寫完後開始自己創造人物,凡是劇本中有的都要設計出來,這就是原畫,專業的一般都要畫三視圖,就是一個人物的正面側面後面。為的是方便底下的人作畫。
人設滿意了之後 就要畫分鏡了,說的簡單點,就是把動畫變成靜止的,像漫畫那樣,也有情節,你感興趣的話可以去網上搜搜看別的動畫的分鏡頭。
分鏡畫完了基本就開始畫中間畫了,這種一張一張畫出來的叫 傳統動畫,我們看的日本動漫都是傳統動畫,這種畫法費時費紙,不過出來的效果很流暢,我的一個香港的老師 他們公司就不是傳統動畫,不用紙畫,我覺得他們的動畫跟電視上中國做的動畫差不多,都是不流暢,很畸形的感覺。
總之啊,說簡單點動畫就這樣了,全部畫完了以後要掃到電腦上上色,就是後期製作了,上完色後還要找人配音,除非你做的是無聲動畫,配音配樂,按照分鏡推進推遠什麼的都要做好,全部弄完之後一部動畫就完成了。
一般一部幾十集的動畫都要花個1年的世界,有的動畫還花的時間更長,所以啊,做動畫的人,尤其是畫中間畫的,我都感覺有一種不長命的感覺= = 很遺憾,我也將步入動畫這一行業了。
不過因為喜歡動漫,所以這些也都沒什麼啦。