㈠ 動畫片一分鍾有多少幀
中國標準的視頻一般是24幀/秒,則為24*60=1440幀/分。
國外標准視頻一般29幀/秒
但現在流行的flash動畫就比較靈活了,絕大多數為12幀/秒,有比著高的也有低的
㈡ 製作1分鍾的動畫視頻一般多長時間完成才算合理
那要看你是做哪方面的動畫視頻啦 2D的還是3D的 簡單的還是復雜的 不過要做動畫視頻 起碼也要個15分鍾 這只是簡單的2D動畫 3D的就要很慢勒
㈢ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
在電視上播的動畫都是24幀/秒!90分鍾播的畫面數:24*60*90=129600
㈣ 在默認情況下,如果要輸出一分鍾的動畫,需要多少個幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。
電視播放標準是25幀每秒 24*60=1440
㈤ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。