1. 調查:你對日本動漫了解多少能說一部你最喜歡的動漫嗎要介紹內容
火影忍者好看!
裡面講述了一個吊車尾和一個天才是朋友,然後天才走入歧途,吊車尾為了追回這個朋友,努力奮斗!
雖然他知道這個朋友像水一般,抓住後又會流走,但他知道,至少會有一點水留下!
裡面的忍術很多,打鬥很精彩,情節引人深思!
現在還在連載!
呵呵!蠻好看的!
2. 你對中國動漫了解多少中國動畫和日本動畫到底有哪些本質的差距
首先,日本動漫是面向全年齡的,很多作品的思想深度和觀念上的滲透是做的非常傑出的,很多很多在中國人眼裡「小孩子看的東西」實際上要比國內很多的所謂有深度有內涵的「電視劇」「電影」還要好很多;而中國動漫大部分還都只是「給幼兒園小孩子看的逗樂的玩意兒」,帶著這種本身就是錯誤的傲慢態度怎麼可能做出有思想有內涵的東西,像喜羊羊啊小魔仙啊這些腦殘的東西,大人不會去看,而給孩子看只會教出來一群腦殘,與其濫竽充數糊弄敷衍哄小孩,還不如乾脆就不要做,讓孩子們去看書看圖看童話不是更好
其次,日本的動漫已經成為了一種非常有民族特色的產業,每一個環節都非常的嚴謹而成熟,經過很多年的發展,已經形成了非常鮮明的產業特色,題材來源都非常廣泛,既有本國的文化衍生,也經常借鑒中國,美國,歐洲等等的神話傳說和民族文化,加以改造創新和虛構豐富,創造出可以延伸到世界的作品,甚至藉此進行著本國價值觀的宣傳和塑造;而中國動漫產業,曾經也有過很有自己風格的優秀作品,比如當年的《哪吒傳奇》啊,《寶蓮燈》啊,《西遊記》啊,《封神演義》啊,都是中國人自己的畫風自己的有血有肉的文化,可是近年來快餐式的作品越來越多,模仿美國,日本動漫的模式非常明顯,宣傳的也都是些空泛的主題。
一句話,中國的動漫不走心,近年來的日本的動漫雖然也不如從前,談不上深入人心,但是最起碼是有些思考和觀點在裡面的,動漫應該是跟小說電視劇電影一樣的存在,而不是紙尿褲廣告看完就丟。
不過可以看到隨著看著老牌日本動漫長大的8090後逐漸進入職場,中國動漫在改進中,比如《秦時明月》就是很大的一個突破,但是很多限制因素的存在,比如很多其實很優秀的中國作品根本無法接觸到觀眾,這就不是我們能夠改變的事情了_(:зゝ∠)_
純原創啊……跟論文似的艾瑪
3. 你對動漫有什麼看法
國漫太年輕,這是不爭的事實。雖然最近國漫有了向上的趨勢,誕生出一些比較優秀的作品。比如說大魚海棠,大聖歸來這些電影,但大部分國產動漫和電影逃不出故事俗套,情節簡單這個怪圈。我認為這是國內的環境造成的。
1.國漫太「年輕」。這點很容易分辨,基本國漫都已無厘頭,搞笑,打鬥為主,缺乏情感代入,人物設定模糊不清,畫質也有代提高。
2.國漫傾向「低齡項」。絕大多數國漫吸引人氣的手法各有不同,卻「有心無力」,過多的追求畫質,導致劇情的流失,過多的強調打鬥,卻沒有細節,劇情平淡無奇。說白了就是花時間看,卻消磨對喜歡動漫的情懷。
3.對國漫的「歧視」。國漫產業,以及動漫製作團隊沒有得到重視,大多漫迷看慣了日漫的大場景布置,也看慣了精美的畫質和CG,還有自己喜歡的CV,反問一下對國漫進來發展要求有太過苛刻嗎?
4.國漫嚴重「商業化」。至少絕大多數國漫產業不是專注製作動漫,通常13分鍾已經讓漫迷很難以接受了,1分半的OP,再加1分半的ED,再廣告30秒的游戲APP,反觀劇情,也就如此這般,簡直大打折扣。
4. 看動漫你有沒有深入的了解過這個動漫的背景,你知道哪些關於動漫為人所不知的秘密
故事有故事發生的背景,許許多多動漫的開始的故事都在一定背景下發生的,今天,我就介紹幾部動漫的相關背景給大家。只有了解動漫故事的相關背景,才能更好地掌握動漫中的一些人物,以及故事發生的相關情節,對人物有著更好的客觀評價。
首先,第一部動漫就是國漫最火的《一人之下》,故事中。有許多人創造了意外強大的法術,因此遭到別人的覬覦而被他們追殺。許多年過去以後,老一輩的恩怨爭分也轉移到了新一輩之中,主人公張楚嵐,也逐漸在其他門派人中顯現,身懷強大術法氣體源流和龍虎山秘術陽五雷這一殺手鐧。其實這些法術都是當初有無根生等創造的。
相傳無根生,本是仙界的仙人。來凡間主要是為了尋找能夠治療她女兒馮寶寶疾病的葯草。至於那些強大的法術例如氣體源流等他都不看在眼裡,因為再厲害的法術都沒有自己的仙術厲害。一人之下中的反派全性的創造好像也和無根生有的千絲萬縷的聯系。馮寶寶的年齡一直都是一個謎。但是他的出現最早在民國的時候,到現在都已經100多年了,但是她的面貌和聲音都沒有改變。
當初馮寶寶照顧的那個小子,如今都已經老死,她卻依然像他們當初相見時那麼年輕。這極大程度就是因為她是仙人的女兒,所以壽命比較悠長。而且馮寶寶的智商經常不在線。但是在辦正經事的時候卻又意外的聰慧。這種不正經的形象,給觀眾留下了極深的印象。
5. 談談你對動漫的看法
1、看動漫,並不意味著數典忘祖
因為現如今動漫事業最發達的是日本。
日本的動漫產業是日本經濟支柱之一。他們成熟的商業運作,小說、漫畫、動畫、劇場版、周邊一體化的發展套路,值得我們學習。在日本,各種類型的動漫:熱血類、科幻類、少年類、少女類、校園類、等無所不有。可以學習他國的長處,俗話說:「動漫無國界,看動漫,並不意味著數典忘祖。」
2、改變動漫是給小孩看的觀念。
所有童心未泯的人,所有心懷夢想的人,所有喜愛微笑的人,都是動漫迷。中國動畫行進至今,隨科學技術的不斷提高,表現手法更為豐富。
在製作方面,國內電腦動畫技術實力也明顯增強,電腦繪制背景技術已較為普及。三維和二維電腦動畫發展迅猛,形成了從策劃、創作、傳播到系列產品開發的「大動畫體系」新概念。所以動漫現在的受眾是廣大群眾。
3、以正確的方式去看動漫,尤其是動漫迷愛好者。
日本動漫有利於了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學、歷史等 ,它以青少年喜歡的方式拓展了知識面,豐富了課餘生活,平衡了學業中的重負。
但同時有些同學喜愛於動漫,花費太多的時間在動漫上,以至於荒廢學業,使得學習成績退步。 這可謂是一把雙刃劍,用得對了利大於弊,所以應當以正確的方式去看動漫,尤其是動漫迷愛好者。
6. 關於動漫 你還知道哪些
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。動漫有兩種藝術特性:一是有語言功能,即使無聲也可以表達一定的意思;二是具有諧趣性,即滑稽幽默或諷刺性。 「動漫」一詞在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪制,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。這也算是藝術的表達的形式。就像文字用小說表達,而圖片用繪畫表達是很相似的。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……
概述
隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合二為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。 動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛應用,例如:萌(日語中的萌え e),殺必死,蘿莉(LOLI)等等。 動漫產業日益與游戲產業結合緊密,在日本已經形成一個成熟的產業鏈,動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體擴展到游戲機,網路,玩具等眾多領域。 許多動漫遊戲應運而生,例如《死神 bleach》PSP平台的游戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる坂,akaneiseinizenmalupan》 ,《EF-a tale of memores》 等等 Manga(まんが,manga)為日語「漫畫」的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特指美國動畫。 動漫人才是指掌握動漫製作設計技巧的人群,他們多在相關行業單位中工作,以動漫製作設計為主要工作內容。 動漫培訓是指參加動漫職業學校或者動漫培訓班以求掌握動漫知識或動漫製作設計技巧的行為。
7. 你對日本動漫了解多少
日本動漫,是日本動畫(Anime)和日本漫畫(Manga)的合稱,日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球佔有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。
日本是典型的動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
8. 你對動畫的理解
動漫受歡迎不僅因為它被製作的好,它有美妙的音樂,更因為它所帶來的思考。它的內容不僅是愛情和幻想更是對人生意義,未來道路,人性本質的探索與思考。舉個例子,我相信很多人聽過KEY公司的四大作品。每一部都講述幸福,珍惜現在和其他人生哲理。它們感動了很多人,看這一類作品,我們中的大多數人會流下眼淚,因為它們會使你想起自己的生活,想起你經歷過的不曾在意卻意義重大的小事,讓我們意識到生活中的感動,對「幸福」有一個自己的理解。
另一類被稱為熱血動畫,它講述夢想與追求。在學習中我們放棄了不切實際的夢想而去追求生存手段。但,有夢的人才會成功。在這些動漫里我們會發現,執著的追求夢想是一件多麼美好,浪漫的事! 這個是我英語課上介紹動漫時的中文提綱.....也是我的真實想法