『壹』 動漫製作需要學什麼
專業介紹:動漫設計是 通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。培訓目標:本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。主要課程:動漫設計專業的主幹課程:基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝就業方向:電視台,廣告公司,游戲公司,影視公司、網路公司、網站編輯、新聞出版等單位。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
『貳』 動畫製作,需要學些什麼知識
動漫設計需要學習的東西很多:素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
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學習動漫設計可以到天琥教育機構參加培訓,選擇專業的培訓機構,學習質量才有保障。天琥目前專注於互聯網視覺設計培訓,擁有自主研發教材的團隊,研發課程包括UI設計、平面設計、網頁設計、電商設計、室內設計、影視特效、營銷推廣等設計課程。
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『叄』 怎樣才可以學好動畫製作
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『肆』 學動漫需要什麼基礎
1、繪畫軟體
板繪是現在的一個趨勢,所以在學畫動漫插畫之前我們得學會使用板繪及基礎軟體(Ps、SAI等),學習板繪我們得需要有個板子,然後熟悉板繪操作,畢竟板繪與手繪使用習慣不太一樣,新手剛接觸可能不太適應。
2、透視基礎
透視是指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術,在繪畫的基礎學習中最常用到的是一點透視、兩點透視和三點透視,只有掌握了透視相關的原理,我們在後期的繪畫過程中才能將筆下世界看成一個空間,而不是平面,從而畫出真實動人的畫面。
3、線稿學習
線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,線稿在我們的基礎學習中也是較為重要的一環,所以線稿的學習也是很重要的,要學會並且掌握利用粗線、細線、實線、虛線、深線、淺線組合排列起來經營畫面的能力。好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術品。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
學動漫設計到王氏教育,王氏教育集團專注動漫、游戲、影視相關職業教育,配備業界教育名師。分校遍布全國一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業網路體系,以快速培養具有實際項目製作能力的高薪設計精英人才為己任。
『伍』 動畫製作需要學習哪些內容。
動畫設計需要學習的東西有很多,包括素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
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王氏教育經過19年動畫培訓市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育是國內影視動畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
『陸』 3D動畫製作需要學習什麼
第一階段:二維創意包裝設計
本階段將學習:PS、AI軟體基礎,為視頻製作多種美觀的手寫包裝字體;掌握形狀繪制能力利用工具設計創意LOGO以及手寫包裝字體製作;學習設計字體的色彩、字體質感表現和多元風格的處理技法,學習掌握中英文字體設計的技法,在平麵包裝設計中字體的應用,設計製作出高質量的字體設計作品和平麵包裝設計作品。
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第二階段:After Effects特效製作
本階段將學習:After Effects基礎操作、激光光效製作、特殊效果製作、電視劇片頭AE在影視剪輯、後期製作中的功能和製作技巧,能製作出簡易片頭片尾、轉場特效、後期調色等常用視頻後期包裝技巧。
第三階段:AE高級進階設計
本階段將學習:AE高級動畫設計:掌握實拍後期合成和三維合成流程學習AE特效插件,完成光效、粒子、水墨、等類型的特效實戰訓練。掌握AE中三維空間動畫的製作一件插件特效的使用技巧;After Effects中攝像機反求、調色、摳像、跟蹤、穩定的基本技巧及三維渲染素材合成技巧。MG風格動畫製作實戰,重點講解如何製作MG動畫。
第四階段:C4D三維創意包裝
本階段你將學習:C4D軟體基礎及建模功能;C4D材質渲染功能詳解;C4D動畫模塊詳解;C4D特效模塊詳解;C4D基礎知識三維軟體工作原理,完成一個文字類設計,更加深入了解C4D的模型,材質,燈光與渲染。
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『柒』 怎樣系統的學習3D動畫製作
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『捌』 零基礎,想自己做一部動漫,需要學哪些
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『玖』 動漫製作都需要學啥
動漫製作主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。
動漫製作專業主要培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫製作專業的就業前景
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些復合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
『拾』 動漫怎麼製作出來的
動畫漫畫是 不同流程.
這里主要說動畫.
大家都說畫,其實搞錯了,畫只是苦工,在動畫里占的比重很低.說宮崎駿一幀幀畫也是誤解.宮崎駿是手繪傳統動畫,不是說什麼都一幀幀畫,實際任何動畫都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2幀一個畫面).
其次上邊說了畫是苦工,基礎勞動力,任何新手或新人不會的都可以做,因為就是照著描.不需要太多知識,所以占的比重很輕.
占重要度最高的是導演(日文叫監督,英文縮寫是PD),宮崎駿是動畫導演,不可能導演去做苦力.畫的體力活都是給助手或新人去做.
動畫導演製作整體故事,鏡頭設計,這個是需要非常有經驗,迪斯尼的說要15年一直從事動畫專業 才 算新手,而日本的動畫業內說要做過動畫片頭,宣傳片,廣告,MV,動畫助手,每種都3個人氣作品以上才能擔任.所以要求很難的,實際去看動畫就算日本監督基本就那幾個人,雖然製作公司會一直變,人員在變,但是監督都是眼熟的,因為導演這個職位就是那麼嚴格,幾十萬人選一的才可能找到這樣的人.
怎麼做,學什麼,可以扔你一句畫就好,但是那是不負責任的,因為那是用只是來解釋影片這個東西是連續畫面,你想學的肯定不是這種東西,你想做的是用畫面表達思考和故事的動畫,而不是會動的畫.最快途徑,當然這個是指自學,自己做,如果找工作或要求一定品質還是要去學.最快途徑,,首先分析鏡頭,去看動畫或電影,每個鏡頭的拍攝角度,時間長度,如何銜接這些都記錄下來,學習如何用畫面來表現故事,然後去搜些圖片來用這些分析到的規律,把圖片拼成個故事.最好給別人看,沒有違和感,就是看講故事時候忽然太突兀畫面出現這種情況就去修改.做幾次後,就不用網路圖片,而是自己按腦袋裡想的把鏡頭畫出來.用來表現故事,這個時候故事的整體就是你的了,繪制時候主要表現的故事完整,人物人直接線條小人就成.而後就是,把這些小人換成你希望的角色,這樣連起來如果故事畫面不錯就開始可以做苦工了.可以學習一些動畫軟體,或傳統動畫,把你審核好的畫面給製作成動的,軟體這種東西快的1天就可以學會,慢的1星期也可以學會.這樣一部動畫就出來了.這只是最快步驟,實際也要幾個月或1-2年,但是最後的苦工確實也需要練,因為是面對觀眾的,但是那就需要很長的時間了,不要想著自己畫的不好看就 不做,作品和畫面關系沒那麼大.以後常做作品就算想不畫的好看也難,因為1部動畫幾萬張畫,做1部就比美術學生5年畫的都多