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動漫設計類是什麼專業 2024-11-17 23:13:02

動漫設計如何在創業中推陳出新

發布時間: 2022-04-26 22:02:49

A. 動漫設計

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動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
2008年度,中國動畫製作機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2008年全國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鍾,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視台生產製作了國產電視動畫完成片。其中,全國動畫片創作生產數量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。2008年,國務院以及各地政府出台的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產積極性持續增長。國產動畫片創作生產數量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
中投顧問發布的《2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》共十六章。首先介紹了動漫的定義、動漫產業及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況,然後具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業、動漫遊戲產業的發展。隨後,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業競爭分析和金融危機環境下動漫產業的發展分析,最後分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

近年來,安徽省文化產業創新發展模式,進入全面發展階段,產業增加值年均增長30%左右,遠遠高於GDP的增長速度,成為安徽經濟發展新的增長點,為安徽實現從文化大省向文化強省的跨越提供了強力支撐。2005年至2007年三年間,安徽省文化產業增加值年均增幅30.3%,高於同期GDP增長15個百分點。2007年,全省文化產業增加值達到198億元。
在跨越式發展征途中,具有深厚文化底蘊的安徽,把文化產業作為崛起的「軟實力」著力培育。安徽省委、省政府提出「建設文化強省」的戰略目標,將文化產業作為重點扶持發展的八大支柱產業之一,列入「861」行動計劃,並採取一系列政策和措施,積極開展文化體制改革試點工作,不斷完善文化產業政策,優化文化產業發展環境,陸續出台了《關於深化文化體制改革的實施意見》和《關於支持文化體制改革促進文化產業發展的若干規定》等法規政策,將全省改革試點范圍擴大至7個省轄市和6個省級文化單位、14個市級文化單位,明確九大措施支持文化產業發展。
2008年,安徽文化產業強勁的發展勢頭,引起高度關注。在「首屆全國文化企業30強」評選中,發行、出版兩集團雙雙入選,在出版發行類企業入選數量上,安徽省與廣東省並列首位,進入全國第一方陣。2008年11月18日,安徽出版集團與中國科技大學聯合組建的時代出版傳媒股份有限公司正式揭牌,成為中國新聞出版領域第一家真正的主業整體上市企業。截至2008年底,安徽省已有143家文化單位完成轉企改制,成為真正的市場主體。
2008年徽商大會對外推介227個文化產業項目,投資總額59億美元;簽約73項,投資總額31.75億美元,引進資金27.13億美元;文化產業簽約項目總數、投資總額、引進資金分別比2007年徽商大會增長92%、94%和205%。截至2008年12月底,三年徽商大會文化產業專場簽約項目落實率達53.7%。
2007年11月,安徽省政府正式發布《安徽省社會資本和外資投資文化產業指導目錄》,這是安徽省首次發布有關社會資本和外資投資文化產業的指導性文件,對鼓勵文化產業多元投資,推動文化產業招商引資,引導文化產業對外開放,促進安徽省文化產業快速發展將起到重要作用。近年來,安徽省文化產業呈現融資需求迅猛增長、開創融資新模式等特點。推出的項目、投資總額、貸款需求等各項指標大幅增長。
2010年,安徽文化產業增加值將力爭達到400億元以上,年均增長15%左右,增加值占國內生產總值的比重達到5%左右,城鎮居民人均文化娛樂消費支出佔全部消費支出的比重提高到5%以上。
中投顧問發布的《2010-2015年安徽省文化產業投資分析及前景預測報告》共十章。首先介紹了文化產業的定義、分類、構成及文化創意產業的相關概念等,接著分析了金融危機對文化產業的影響、國內外文化產業和安徽省文化產業的現狀,然後具體介紹了安徽省廣播影視業、動漫產業、出版業、文化旅遊業的發展。隨後,報告對安徽省文化產業做了區域發展分析、基地建設分析、重點企業經營狀況分析和投融資分析,最後分析了安徽省文化產業的未來前景。您若想對安徽省文化產業有個系統的了解或者想投資安徽省文化產業,本報告是您不可或缺的重要工具 中投顧問文化行業研究員蔡靈指出,國內動漫產業的發展正逐漸地重視動漫文化的宣傳及國內民眾動漫興趣的培養。目前,國產動漫的市場需求很大程度上是來自廣電總局對國外動漫播放的政策性限制,而非市場自發產生。這種需求是在國家對動漫產業進行扶持的情況下產生的,從國產動漫可持續發展的角度而言,這並不是一種良性需求。

日本動漫的崛起要遲於美國,但是日本動漫的崛起速度卻非常快。因為日本漫畫的發展要遠早於美國,同時日本漫畫還大量入侵美國,影響著美國動漫的創作。由漫畫到動漫,只是創意表現形式的改變,創意本身並沒發生很大的變化。而日本通過漫畫的長期發展,已經使漫畫文化深入人心,日本民眾對漫畫的消費與日用品消費幾乎達到了同樣的普及度,這為日本動漫的迅速崛起創造了良性的市場需求,也是支持日本國內動漫產業持續發展的主要動力。

中國國內動漫的需求還局限在青少年和年齡更低的兒童這兩大群體之中。動漫產品消費的普及度還遠遠不夠,尤其以低幼兒童為主要消費群體的消費結構在很大程度上限制國內動漫產業的進一步發展。因此,蔡靈還指出,動漫文化的宣傳和動漫興趣的培養也是對症下葯,有利於改觀動漫產品的消費狀況,促進動漫需求市場的良性發展。中投顧問文化行業研究蔡靈指出,由動漫作品到動漫衍生品的延伸是動漫產業鏈延伸的常規模式,但是,阿凡達相關衍生品的生產和銷售速度之快,令人始料未及。這種成績的取得除了因為作品本身的創意有巨大的影響力之外,還應歸功於阿凡達營銷團隊的模式創新。

據悉,在《阿凡達》公映之前,相關游戲、玩具等衍生品已經亮相,其作用是增強對即將公映影片的宣傳效果。其中,阿凡達相關玩具是由世界上最大的玩具製造商美泰製作完成。在營銷模式上,阿凡達採用了衍生品先於影片進行推廣的模式,不但起到宣傳影片的作用,還提升了影片公映後玩具本身的銷售業績。相比之下,國產動漫的營銷狀況非常不樂觀。

國產動漫至今還沒有形成具有較大影響力的品牌,營銷力度不夠就是其中一個重要原因。導致國產動漫營銷力度不夠的原因又有很多,其中資金和人才缺乏是主要原因。國內動漫行業,在創作、製作、營銷三個階段的資金投入和人才配置比例均呈現出中間大兩頭小的特點,這樣的比例在很大程度上影響了營銷模式的推陳出新,並進一步影響到國產動漫品牌的創造。

蔡靈還指出,《阿凡達》的營銷路線也體現了企業合作重要性,國內動漫企業在缺乏營銷能力的情況下,可以通過與專長於營銷的公司合作,實現動漫作品的營銷。例如,國產動漫喜羊羊的創意是由廣東原創動力公司完成,而營銷則是由上海文廣新聞傳媒公司完成,兩家企業的通力合作是喜羊羊大獲成功的重要因素。

中投顧問發布的《2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》顯示,動漫行業的收益三成來自於播放版權,七成來自於衍生品市場上卡通形象的授權,而中國卡通形象授權市場80%被國外卡通形象占據,中國本土的卡通形象市場佔有率不足10%。

B. 動漫設計與製作專業的未來發展

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C. 動漫設計專業的發展前景怎麼樣

動漫設計就業前景好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近39萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右.
動漫遊戲專業是一個相對來說發展起步較慢的專業,但隨著近幾年游戲行業的興起,游戲的火爆程度絲毫不亞於任何體育賽事,而且電子競技也變成了一項體育運動,所以會大量稀缺做游戲人物的動漫遊戲設計師,而中國目前在職的動漫遊戲設計師不超過15萬,這個行業還是很缺人才的,工資待遇也就沒得話說,就業問題也不用擔心。

D. 要到動漫行業創業,該怎麼做還有,要學些什麼

隨著近些年計算機圖像技術的發展,國內一些從事卡通漫畫的藝術人士開始在計算機上製作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為「動漫」,即「連動的系列漫畫」。
動漫產業,以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫作為一種文化產品有多種載體或表現平台,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有4個環節,漫畫(圖書、報刊 )、動畫(電影、電視、音像製品)以及舞台劇和網路動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的傳播工具,動漫舞台劇是產業的延展和提升,網路動漫是產業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的產業鏈。我國由於發展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫產業還未形成完整和良好的產業鏈。從事動漫行業應學會的技能 編輯本段第一、在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足。比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二、很多劇情無法製作,其實這個時代的動畫製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三、美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四、劇本重視不足,或者說動畫的靈魂。漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了

E. 身為動漫設計類畢業生的出路之迷茫

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F. 選擇游戲動漫設計行業以後創業方向應該在什麼領域比較合適。

游戲動漫設計專業畢業的同學們大多工作在影視動漫製作發行公司、游戲設計製作公司、廣告公司、現代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與製作師、游戲美工設計師、影視廣告製作師、影視後期合成師和多媒體產品展示設計師等職業崗位。這些行業的文化氛圍好,工作環境幽雅,薪水待遇緊跟行業水準!是眾多初、高中畢業生們的理想工作之一。

G. 動漫設計有發展前景嗎動漫設計是做什麼的

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H. 我是學動漫設計專業的,想創業,有什麼好方法嗎

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I. 動漫設計要學什麼,以後做什麼工作,創業項目有是什麼

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J. 打算開個動漫店,有沒有開過的提一下建議啥的

1、動漫店選址。店面位置是開動漫店成功的前提,一個好的位置足以讓動漫店經營無憂,在選址方面應該選擇人流量大、年輕群體聚集的黃金地段,切記不要盲目選址。

2、迎合時下熱播動漫。在日常動漫店經營中,你應該時刻關注時下流行的熱播動漫是哪些,在動漫店內針對熱播動漫進行補貨,除此之外,店內動漫產品種類要豐富,高達模型貼紙拼圖等一樣不能少,這樣可以全方位的網羅消費群體。

3、動漫店准備活動。店裡活動是促進動漫店提高業績的有效方法之一,每逢節假日都是消費高峰期,你應該抓住每一次節日制定活動方案。逢年過節是漫迷們入手動漫周邊產品的「高發期」,所以,你要根據節日的不同指定不同的活動可以讓動漫店經營更上一層樓

4、動漫氛圍營造。店內的動漫氛圍濃厚與否直接影響著顧客的購買欲,動漫店內應該充斥強烈的二次元氣息,讓適當比例的動漫人物在店內「站崗」,牆上可以張貼時下火熱的動漫海報,電視里播放熱播的番劇,播放一些粉絲多的二次母音樂,把動漫店打造成一個活潑、開朗、快樂、親切的店鋪氛圍,這樣讓顧客走進動漫店就有種二次元身臨其境的感覺,可以大大提高顧客的購買欲!