⑴ 3D動漫與2D動漫誰的製作周期更長,更花時間
3D的製作周長會比較長,因為3D的製作所需的人力設備要求會比2D的要高
⑵ 學動畫是學2D好還是學3D好(請專業人士回答)
這個要取決於個人的能力了,2D的各個工作領域對於美術都有比較高的要求(除了上色、合成、剪輯),而且高端的發展必須具備良好的繪畫能力,無論做無紙動畫,還是傳統動畫。3D的各個崗位對美術要求不是很高,但渲染要比較高的色彩、審美能力,做3D需要具備很好的邏輯思維能力,這對於理科生來說相對容易些。
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⑶ 3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢
以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。
(下面是復制過來的)
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。
⑷ 動漫里的2D,3D和電影里的2D,3D有啥區別
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⑸ 3D動漫會取代2D動漫嗎
2D動漫其實有著很好的視覺沖擊效果,能給觀眾留下更深刻的印象。不,2D動畫不僅不會被3D動畫替代,並且會汲取3D動畫的精髓發展更好。似乎,3D動畫的兇猛增長,製作越來越精良,沒有人再敢說,2D動畫優於3D,並且不會被陣亡。我現在要說的是,2D動畫不僅不會被3D取代,而且永遠也別想。因為它是一種信息學上的不可能。
兩者可以共同發展,並不會存在取不取代的問題。動漫相比現實生活最典型的特點是眼睛放大。這是因為眼睛是信息量最大的臉上部位,所以2D3D動畫都不約而同放大這部分信息。而3D動畫往回走的擬真性,其實帶有一定程度的矛盾。所以3D動畫會在3D下追求優美,而2D動畫有3D動畫不可能達到的優化效果。而我覺得,2D動畫就像簡約的書法文字比那些花里胡哨的藝術字更美一樣自然。
⑹ 2D和3D動漫的區別
區別:
1、3D和2D的感官上體驗不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
⑺ 3D動漫和2D動漫相比哪一個更好
前幾年來單論畫面來說肯定2D比較討人喜歡。但現在科技發展很快3D也越來好。動漫電影大作也越來越多就比如《殺戮都市:O》3D畫面精細很多地方看起來像真實世界,但裡麵包含了日本科幻場景的融合卻感覺不到違和感。可以說能秒殺大部分2D動漫。還有《最終幻想王者之劍》 那畫面也沒得說,還有很多就不說了
但是個人感覺3D 2D是藝術表現形式的一種,各有千秋。最近看的《游戲3人娘》搞笑類動漫出現各種搞怪的表情連畫風一集都能換個十幾次。這放到偏向真實的3D動漫想想都背後發涼
最後說一下如果要看《殺戮都市:O》強力推薦無修改版
⑻ 你比較喜歡看2D還是3D動漫
我認為現階段還是2D比較好看。
只能說,從目前的角度來看,3D是成功的,但是也是失敗的。 3d的成功是《秦士明月》和《騎士精神》。《斗破蒼穹》這種好ip但是卻被製作坑了的動畫,總結論上來說,兩者各有各的好,2D動畫能有更豐富的表現,而3D動畫目前還是給人比較生硬的感覺。從現階段來說,3D贏不了2D。成本上據說是3D比較低,但主要看模型重復利用率,2D手繪精緻程度決定了動畫品質,3D模型自然程度決定了動畫品質。
⑼ 2d和3d的動畫片有什麼區別
1、製作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:製作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。
2d的動畫片:
(9)2d動漫和3d動漫哪個擴展閱讀:
Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是藝術家們和卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。
較為優秀的動畫只有一部全長的3D動畫和少數幾部優秀的3D短片。不過,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。
⑽ 3d動漫和2d動漫那個很更好
個人覺得2d更好。3d人物動作有時候太機械,而且感情的表現不如2d。3d逼真,但會使人產生恐怖谷情緒。下面是恐怖谷理論的相關介紹:
恐怖谷理論是1969年由日本機器人專家森昌弘提出假設,當機器人與人類相像超過95%的時候。由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感。哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。人形玩具或機器人的模擬度越高人們越有好感,但當達到一個臨界點時,這種好感度會突然降低,越像人越反感恐懼,直至谷底,稱之為恐怖谷。可是,當機器人的外表和動作和人類的相似度繼續上升的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。