⑴ 《Angel Beats》結局官方解釋是什麼
《Angel Beats》結局官方解釋是結局是大家都不在留戀這個世界了。在最後舉行了最後的畢業儀式,全部的人完成心願消失了。除了男主角和天使留了下來,男主角想讓天使和他一起留下來,而得知了天使是他捐獻心臟活下來的女孩,她的遺憾就是為了給男主角道謝。
AngelBeats游戲評測
超高的動漫人氣肯定能為本作帶來不少玩家基礎。一個個人物故事塑造了一個個鮮活靈動的游戲絕羨動漫人物。而游戲中有對動漫場景的重現,有動漫里沒有描述到的新鮮內容。不固定的故事線路,主角和誰走到一並兆拍起完全由玩家來自己選擇。
動漫的結局只是眾多猜穗結局中的一個,玩家們完全可以通過選擇,打造一個自己的故事結局。
該作畫風唯美,故事催人淚下,支線劇情豐富,配音陣容豪華,動畫場景高度還原,雖然主要面對的是動畫黨,但即使沒看過動畫的玩家也可以毫無障礙的玩這款游戲,畢竟它在動畫基礎上增加了大量原創內容。而且有了麻枝准大魔王坐鎮,這是玩家絕不能錯過的戀愛佳作。
⑵ 動漫娜娜的結局是什麼
娜娜和蓮公開表示結婚,奈奈和拓實為此還拖延了他們的婚期,不過後來還是結了。奈奈後來跟拓實秘密結婚了,娜娜沒死,在英國一個酒吧唱歌,蓮生死未卜。
動畫作品《nana》改編自日本漫畫家矢澤愛的同名少女漫畫作品,於2006年4月5日起在日本電視台播出,全50話。講述了兩個名字發音相同,但性格、經歷迥異的女孩子意外相遇並相識後,命運交錯在一起的故事。
(2)動漫人物結尾叫什麼擴展閱讀:
1、男人與女人終究也只是慾望的動物吧,真的可以因為愛而結合嗎?
2、章司對奈奈說的:「現在想想,其實你的任性,也沒有什麼不好的。」
3、沒有一個人完全屬於另一個人
4、不管在怎樣的人潮之中,不管你做何種的打扮,我都有自信找得到你。所以,不管是多麼悲傷的日子,我都不會低著頭走路,因為我在尋找的那個終點,就在她的手裡。
5、奈奈要和伸夫拍拖的時候想的話:「什麼都不用想,因為在這里有我想要的全部的未來。」
6、並不是只要把真心話說出來就可以互相了解的。
7、如果我們是一對情人,我們之間的距離是不是只要一個擁抱就能填滿呢?還是說,每個人都無法排解這份寂寞呢?
8、就算再痛苦,只要活著,一定會有好事!
9、那時的我,覺得娜娜周遭的世界,散發著耀眼的光芒。我不是隨便什麼人都好,我只想進入相同的光芒之中。你大概沒有發覺吧,你的一舉一動,都跟現在的台風一樣,威力十足,擾亂著我的心情,我就像初嘗戀愛滋味的少年一樣,情緒高漲得,快要決堤了。
10、人總會有一個忘不了的人或升汪,但是人生還很長,如果為了這一點小事就介懷不已,那麽人還用生活嗎?
11、至少笑中昨天和今天很幸福,也許明天又會傷心的哭泣,但後天,陽衫仔光一定又會照射過來的。
⑶ 請問動畫結尾的那些職位都是什麼意思
出品
出資製作動畫作品的公司,可泛指這類公司的首腦或要員。多數情況下,他們掌握著製作資金投入的決定權,但卻不一定參與實際操作。
製片人
負責動畫作品的籌備投產、分配進度、廣告宣傳等涉及製作事務的責任人。在TV動畫製作中,他們掌握著一定決定權,甚至有權根據需要改動劇本情節。製片人大多對動畫製作程序十分熟悉,了解觀眾心理和市場信息,熟悉經營管理的諸多環節。
企劃
負責確定一部動畫作品的性質(改編/原創)、公開方式(TV/OVA/劇場)、放映長度(TV一般30分鍾,劇場一般90分鍾,OVA則要看是幾卷)和故事的基本設定(如:劇情大綱、出場人物介紹、時代背景等)。通常在正式進行動畫製作之前,先擬定出一份企劃草案,該草案須為一個完整的故事。接下來與動畫製作公司、贊助商等相關人員召開企劃會議,各部門針對自己的要求提出建議,確定製作費用和部分製作人員分工,最終完成正式企劃書。
原作
在製作動畫之前,擬選用作品的原作者。幾乎所有受到歡迎的漫畫作品都會被動畫化,也有部分動畫作品要根據小說或者游戲改編,其原作便是指小說的作者或游戲的原案。
原案
與「原作」相似,但更近「策劃」之意。決定劇情的大致走向、基本設定等作品判戚知的基礎構架,但腳本不一定由其完成。
監督
即導演。動畫製作工作的組織者和領導者,將原作及腳本以映像形式表現出來的總負責人。決定著整部作品的風格和基調,具體到主題意念的把握、角色的塑造、場面的調度,以及時空結構、聲畫造型和藝術樣式的確定等都由監督一手控制。其對原作及腳本的理解直接影響著故事的步調和氣氛。監督可根據總體構思,對作畫、聲優、音效、配樂等部門提出要求,組織主要製作人員研究相關資料,確定總的製作計劃,並領導具體操作和各項後期工作,直到作品製作完為止。
一部動畫作品的質量,在很大程度上取決於監督的素質和修養:一部動畫作品的風格,也往往體現了監督的藝術風格。因此,即使是相同的故事情節、相同的畫風與製作群,也會因監督的不同而擁有截然不同的風格與效果。
演出
監督的助手,是日本動畫製作中特有的職務。在TV動畫製作中,繁忙的監督不可能全程負責每一集的具體操作,各集的「演出」就相當於該集的「專屬監督」,依照監督的意圖從各個方面進行全面掌控。而在OVA和劇場版中,該職務與「助理監督」比較相似,了解監督的意圖,協助處理製作過程中的細節。該職務必須由熟悉動畫語言的人擔任,但未必需要有很高的繪畫才能。
腳本
將劇情以純文字寫出,也稱「文學劇本」。除詳細情節以外,對場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等都要作出具體交代,並決定整部作品的情節走向。一般須經過腳本作者與監督的多次商討方可最後定案。TV作品通常會在此工序通過「系列構成」對整套作品的風格進行控制。
系列構成
相當於總編掘消輯,由於TV動畫的腳本會有不同的人參與編寫,為了保持各集之間風格的統一,不致讓其間缺乏聯系,需要有專人對腳本質量和其間的銜接進行監督修正。該職務通常由編寫腳本內容最多的人擔任。
人物原案
負責出場角色的基本設計。由於擔任該職務的通常是漫畫家或插畫家,因此設計出的角色不能直接當作設定提供給「原畫」及「動畫」使用,而是會交由正式的動畫家加以修改、並完善和增補各式設定。
人物設定
Character Design,又縮寫為「CD」,也簡稱「人設」。負責設計登場角色的造型、身材比例、服裝樣式、仔岩不同的眼神及表情,並標示出角色的外貌特徵、個性特點等等。通常需繪制同一人物的頭部及全身正、背、側多個不同角度的三面效果圖,有時還會包括線條封閉的人物發型、身著不同款式服裝的造型、與其他角色的身高對比,以及佩戴的小飾物等細節。
如果該動畫作品的原作是漫畫,則需要將原漫畫家筆下的人物重新繪制,以符合動畫要求。也有部分動畫作品請原作者擔任人物設定。
機械設定
Mechanic Design,又縮寫為「MD」。負責設計動畫中登場的機械方面的道具,包括機器人、飛行器、交通工具、武器等。除了畫出機械的外部造型以外,可能出現的內部構造、運動方式、部件功能、可開啟處等也必須標明。有時也會要求繪制多個角度的剖面圖。設計稿除非特別指名,一般都為不塗陰影的純線條稿。
一些製作精良的作品也會針對某個單一項目,如槍械,由專人進行設定。而著名的機械設定,其作品往往帶有強烈的個人風格。
背景設定
以美術監督為中心,根據監督的意圖繪制出作品中的空間環境。要求背景符合人物所處環境、具有時間特徵和地域特點,並為人物的活動提供較多動作支點等。通常為純線條稿,場景中出現的細節,如傢具、燈飾、浮雕、植物等也得有所表現。如有需要,還須畫出場景的平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分解圖等。
該職務的主要作用是給監督在鏡頭調度和運動主體調度,視點、視距及視角的選擇,畫面構圖和景物透視關系、光影變化以及空間想像等方面提供依據。也是控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要形象依據。
背景
根據背景設定將背景畫面繪制在賽璐珞片上。由於背景是不動的,因此其工作量要比原畫和動畫少很多,但相對要求質量要高。
分鏡表
將腳本以動畫的表現方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。是將文字轉換為可視畫面的第一步。其中包括人物的移動、鏡頭的移動、視角的轉換等,並配上相關文字闡釋。其目的即是把動畫中的連續動作分解為以1個CUT為單位的畫面,旁邊標注本畫面的運鏡方式、人物對白、效果音、特殊效果等等。每個CUT所需要的時間、作畫張數等,也會寫在分鏡表的最右邊。
分鏡表是動畫製作中非常關鍵的一步,它以人的視覺特點為依據劃分鏡頭,將腳本中的生活場景、人物行為及人物關系具體化、形象化,把整個作品的大體輪廓勾勒出來,是監督的施工藍圖,也是動畫製作各部門理解監督具體要求、統一創作意圖的依據。
Layout
即畫面構成,又可稱為「設計稿」。擔任該職的人,負責繪制用來表達鏡頭影像基本構成的設計圖,即將分鏡表進行加工,畫成接近原畫的草稿,並由監督標註上完整的指示告知原畫如何工作,是原畫和背景設定的基礎。擅長作圖的監督會直接拿分鏡表作Layout。如果監督不會作畫卻又自己做分鏡表,就需專人另外繪制Layout。
原畫
負責根據分鏡表或Layout將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿。是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被成為「關鍵動畫」。
步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的動作起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,前後動作關系線索、陰影與分色的層次線也在此時以彩色鉛筆繪制。
原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度,其動作設計直接關繫到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。動畫的不可替代性正式建立在這一環節,即能否令角色獲得性格,完全要靠原畫的功力。正因如此,該工作對畫技的要求很高,所以多由一些高手擔任,有的作畫監督和人物設定也會自己畫原畫。
動畫
負責按照分鏡表指定的時間間隔繪制填補原畫與原畫之間的過程的動作畫面,連接原畫之間的變化關系,並將序號填寫准確。如:從一個人舉手到將手放下的動作,原畫只需畫出手舉起和放下時的兩個狀態,而動畫需要把這個動作細細分割,將動作軌跡的每一步全數畫出。將這個線條稿印到賽璐珞片上後,便可進行上色作業。
動畫的功能是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連接起來,是保證人物動作準確性不可或缺的重要環節。在日本動畫公司的操作中,越來越多地將這項工作交由國外的專業製作公司完成,如中國和韓國的一些動畫製作公司等。
作畫監督
負責對整部作品的作畫風格進行調整控制,並檢查畫面品質是否符合要求。作畫監督在必要時需能重新作畫,因此多由自身的原畫家及動畫家擔任。「作畫」通常指會動的部分,如人物、交通工具等。
美術監督
負責動畫製作中背景部分的畫面質量、效果的檢驗與調控。通過與監督、腳本及作畫監督的討論,確定作品的背景風格。「美術」一般指不會動的部分,如街道、房屋等。
色彩設定
決定畫面中出現的物體應使用哪一種色彩。這一工作是在原畫上進行標注,一般指宏觀性地作出設定、
色指定
根據色彩設定來指定具體用色。這一工作是在動畫上進行標注,還要指定賽璐珞片看色時所需的陰影、層次色,以及所使用顏色的編號。
上色
日文原為「仕上」,意思為萬策劃那個、完稿。根據色指定在每一個區塊標記的顏色編號,在賽璐珞片的反面進行著色,對畫面進行加工、修正。現在也開始用電腦來完成這部分工作。
上色檢查
日為原為「仕上檢查」。負責檢查上色是否按照色指定的要求正確完成了著色。在這道工序中常會將完成的畫面整理好以供攝影。
攝影
又稱為「合成」。根據分鏡表的指示,按照順序將原畫、動畫兩者的成品與背景相疊相合,用攝影機把完成的畫面逐格地攝製成影片。在該工序還會加入特殊效果。整個動畫製作過程中,攝影作業花費的時間相對較長。
攝影監督
負責對攝影工序進行全面的監督,並檢查攝影質量。
編輯
負責在攝影(合成)完成後,根據實際播映的時間長度對畫面進行調整和剪輯,在此會刪減一些鏡頭,最終剪接成完整的動畫作品。主要由編輯人、監督、製片人共同完成作業。這道工序將是後期錄音的基礎。
音樂
負責譜寫整部動畫作品的配樂,有時也包括主題曲和插曲。
音響監督
負責監督動畫中所有音響效果的製作。如:聲優人選的確定、效果音製作的指導、BGM的選曲等,並與監督一起對聲優的演出作其具體指導。
錄音合成
根據完成樣片的內容對聲音表現的要求,將人物對白、BGM、音響效果等進行錄制、混音、合成。
製作擔當
負責檢查原畫、動畫、背景等具體工作,並對製作工程的整體預算、工作人員的分配及製作進程進行規劃和控制。
OP
「OPENING」的縮寫,即片頭。有用片中畫面組合而成和獨立製作兩種形式,在畫面上附有主要主要製作人員名單。
ED
「ENDING」的縮寫,即片尾。會列出工作人員及聲優名單。
CV
「Character Voice」的縮寫,即聲優。一般動畫會在片尾以「CAST」的字幕打出聲優名單。
聲優
即配音演員。其主要工作包括:外國影視作品的配音、動畫作品的配音、廣播劇的演出等。
⑷ 動漫的開頭和結尾叫什麼
說的是開頭曲和結尾曲吧,分別是OP和ED。
OP通常是指Opening song的簡寫,主要運用於動漫的片頭曲。日文名為オ_プニング曲,另有一較少人使用的名稱為開頭主題曲或動畫片頭曲指動畫開頭所播放的歌曲。 一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。 ED全寫為Ending Song,日文名為エンディング曲,指動畫在結尾所播放的歌。一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。但總集數只有13集或更少則多數不會更改換。
⑸ 看動漫的時候女性角色台詞經常是kia結尾,還有yoyou結尾的情況,什麼用法
你說的"yoyou結尾"我是沒有見過啦。
但是你說的「kia」棚行我是見過的型纖,這是鏈租嘩表示驚訝的意思,但不會經常放在句子的末尾。
經常放在句子的末尾是」や」(發音是ya),這是日本關西地區的方言。
給你舉個例子:
中文:怎麼了?
標准日語:なんですが
關西方言:なんや
⑹ 動漫《超級蜘蛛俠》結局是什麼
動漫《超級蜘蛛俠》結局是:
蜘蛛俠和革命軍、虎神悄枝輪他們打敗了至高進化(至高好像還抓住了毒液屠殺,使用科技壓制了他們融合了)最後革命軍修好了哪個約翰的飛船。帕克說終於可以回家了,然而啟信約翰在猶豫,哪個至高化的孫女貌似在祝福他!最後約翰選擇留在了這個星球,小蜘蛛自己一個人回了地球。
劇情簡介
在反地球上他發現了一個科技高度發達的社會,生活著人類,動物和野獸,由最高進化准則所統治,而人類只是第二階級的公民。
蜘蛛俠是Marvel漫畫公司的Stan Lee筆下漫畫人物之一,蜘蛛俠第一次出現在1962年第十五期的《神奇的幻想》(「Amazing Fantasy #15」)中。因為蜘蛛俠的成功,《神奇的幻想》因而改名為《神奇的蜘蛛俠》(「The Amazing Spider-Man」),Stan Lee因此被升職。
這個在16歲便加入Marvel漫畫公司的小夥子,很快在一年後,成為漫畫行業最年輕的畫家(編輯editor。直到二十世紀七十年代早期,Marvel漫畫公司這個最大(重要dominant)的漫畫出搭顫版公司,很大都歸功於壓倒性流行(overwhelming popularity)的蜘蛛俠。
⑺ 有哪些日本動漫男角色名字末尾是佐或者佑的
提問主你好,我找了差不多一百一十多部日本主流動漫,一部部的查角色,從上午找到下午,最終只找到以下結果,抱歉,沒有找到太多,盡力了...
名字末尾最後一個字是佐的:
我沒有找到男性角色,只看到女性角色
九條 和佐
來自《小女神花鈴》:是九條和音的妹妹,「實驗品」.
游佐
來自《ANGEL BEATS》中的角色 極度憎恨男性的殺人狂
男性角色:由於沒有最後一個字為佐的,末尾叫」佐助「比較常見,所以我統計了佐助
宇智波佐助
來自《火影忍者》 火之國木葉隱村宇智波一族
猿飛佐助
這個名字出現在多部日本動漫
在《火影忍者》為第三代火影猿飛日斬的父親
在《真田十勇士》 ,《Brave10》為甲賀的忍者,亦是真田忍隊首領
《鬼眼狂刀》
《戰國BASARA》
檜佐木修兵
為《BLEACH》(死神靜靈庭九番隊副隊長)
名字末尾最後一個字是佑的:
男性:
比護隆佑
出自《名偵探柯南》為灰原哀最喜歡的足球明星 TV279《瘋狂足球迷(前篇﹞》
豐穰禮佑 出自《未來日記》(一開始我以為是女孩,還好有下面這位兄弟胡桃幫忙指正,感謝,才知道也是男孩)
由於佑為倒數第二個字的取名較常見一些,所以我還統計了 末尾叫」佑*「:
三谷祐輝
是動漫《棋魂》里葉瀨中學圍棋社社員之一
相澤佑一
出自《Kanon》(雪之少女),是男主
大和佑大
出自《網球王子》為前青學網球部部長
芳野佑介
《CLANNAD》中的人物。伊吹公子的學生
竹本祐太
《蜜蜂與四葉草》中角色
神內佑馬
《寶石寵物tinkle》溫斯頓學園人氣王子
金原祐治
《心理測量者》 槙島聖護所誘導的第一個犯罪者
因為順著佐助,我也順著把末尾為助字的找了(因為當時找著找著,一不小心腦子糊了弄叉了,以為問題還要找末尾為」助「字,所以當時把助也找了)
末尾為助:
《銀魂》
原田右之助 真選組十番隊隊長
佐佐木鐵之助 真選組 出身名門佐佐木家
高杉晉助 鬼兵隊領袖
《名偵探柯南》
大和敢助 長野縣警局警部。與上原由衣是青梅竹馬
伊東玉之助 酷似工藤新一,他曾經轉到小蘭的班上讀書
《哆啦A夢》
野比雄助 野比大雄和源靜香的兒子
《浪客劍心》
相樂左之助 前赤報隊准隊士
《幽游白書》
浦飯幽助 男主角
《數碼寶貝》
城戶助 拍檔是哥瑪獸
《死神》
浦原喜助 浦原商店店長,前十二番隊隊長,技術開發局創始人
《JOJO的奇妙冒險》東方憲助
《PEACE MAKER鐵》市村鐵之助
《魔術快斗》寺井黃之助
《蠟筆小新》野原新之助
《彈丸論破3:絕望篇》松田夜助
《金田一少年之事件簿》金田一耕助 主角金田一的爺爺
《網球王子》
不二周助 網球部僅次於手冢國光的2號天才選手
《鬼滅之刃》
嘴平伊之助 戴著野豬頭的雙刀流少年 炭治郎同期的鬼殺隊劍士
(如果可以,請採納,認真答題不易,拜託與謝謝!如果還有問題補充,可追問我,也會認真對待回復你)
⑻ 動漫結尾的部分叫什麼
開頭:OP
片頭曲,英語Opening,theme/song,英文縮寫OP;是在不同國家上演、播放的侍或作品,有時會由於不同的風俗民情等因素,會另請填詞人以本土語言重新填寫歌詞,並會另請歌手、配音演員或其老搏伍他人士代唱銀盯。
結尾:ED
片尾曲(片尾主題曲/片尾主題歌)(Ending Theme/Ending Song)————影視、動畫、節目、游戲等的正片結束後的片尾主題音樂或歌曲,簡稱「ED」,這一簡稱源自日本動畫對片尾曲的簡稱。
⑼ nana的結局是什麼
動漫《nana》結局:大崎娜娜在蓮死後就失蹤了,不過她沒有死。失蹤多年後大崎娜娜出現在英國的一家小店中,她在裡面擔任駐唱。而小松奈奈和巧結婚,先後生下了一個兒子和一個女兒,之後夫妻倆因為工作的原因搬去了英國。
動畫作品於2006年4月5日起在日本電視台播出,全50話。講述了兩個名字發音相同,但性格、經歷迥異的女孩子意外相遇並相識後,命運交錯在一起的故事。
(9)動漫人物結尾叫什麼擴展閱讀:
大崎娜娜和小鉛大松奈奈的名字都叫nana,但是她們的經歷卻截然不同,大崎娜娜神睜生活在一個支離破碎的家庭中,這讓她養成了堅強的性格,大崎娜娜一直希望自己可以成為一名朋克樂手。而小松奈奈則是一個非常幸福的女孩,從小父母就很疼愛她,吃穿不愁,生活優渥。不過這也讓小松奈奈變得不懂人情世故,過分天真。
小松奈奈去東京找自己的男朋友時在火車上遇見了大崎娜娜,剛開始她們都沒有將彼此當成一回事,沒想到到了東京後,她們兩個人再次相槐瞎豎遇,之後還成為了舍友,兩個人奇妙的緣分因此展開。