A. 日本的動漫文化起源何時為什麼90年代的日本動漫文化會影響至今
日本動漫行業的領軍公司京都動畫(即宅們耳熟能詳的京阿尼)被人蓄意縱火,全球愛動漫人士痛心疾首。說起日漫,現在大家耳熟能詳。日漫的種類之多舉不勝數,每年分季度都會產生一大批動漫。京都的京阿尼被焚了,但在東京還有另一個動漫基地。東京存在一條被稱為「武藏野」的的斷崖地形,吉田松陰曾稱:「此身雖曝武藏野,白骨猶唱大和魂」。
游戲中被娘化的葛飾北齋二、現代日漫的起點——現代漫畫日本戰敗後,人間神天皇因《人間宣言》成了凡人,民眾不知道該信仰誰,日本國民精神崩潰、彷徨。為了盡快振作民族精神,民間有識之士想盡辦法創造適合大眾的、價格低廉的、通俗易懂的精神文化作品,最終出現了現代漫畫。而現代漫畫經過發展,最終成了現代動漫,所以可以認定戰後的漫畫才是現代日漫的原點。
二戰後雖有冷戰,但國際局勢都相對和平,現代日本的漫畫得以在平穩的環境中穩步發展。大藤信郎率先將中國皮影戲與日本紙文化結合,創作漫畫《鯨魚》,這是戰後日本最早獲得國際大獎的動漫作品。而手冢治蟲則是戰後最能代表日本的漫畫作家。
B. 日本動漫起源於什麼時候
12世紀由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侶繪制的「鳥獸戲畫」通常被認為是日本漫畫的起源,鳥獸在繪者輕松、隨意的筆下行為表現有如人和菩薩。
1814年,日本江戶時代著名畫家葛飾北齋創造了「漫畫(manga)」這個詞,用來指代他繪制的一種筆法隨意、線條簡練、突出人物主要特徵,以神話、歷史及日常生活為內容的組畫。
當代的日本漫畫從禪畫、浮世繪、狂畫、春畫等日本傳統繪畫中吸取了很多表現手法。
19世紀針砭時事政治的諷刺漫畫出現。1841年創刊的英國漫畫雜志《Punch》(又譯:《笨拙畫報》)在這方面最有影響力。《Punch》的日文版於1862年出現。「Punch-繪」後來被用來指代歐洲風格的諷刺漫畫。1877年日本出現了《Punch》風格的刊物《團團珍聞》。其中的漫畫採用了氣球對話框和一些西方繪畫技巧。1902年日本第一部有排版對話的四格漫畫出現。
日本漫畫的另一個主要影響來自於美國20世紀20~30年代的漫畫大爆炸,《唐老鴨和米老鼠》、《超人》等漫畫的出現影響了很多日本漫畫家。
真正現代意義上的日本漫畫誕生於「二戰」後。日本「漫畫之神」手冢治蟲賦予漫畫以新的含義。他吸收傳統藝術特色,並嘗試將各種能給人以深刻印象的繪畫技巧運用於漫畫創作。他將變焦、廣角、俯視等各種電影的表現手法融入漫畫,使漫畫有了電影般的動感。手冢治蟲成功地將日本漫畫帶入了一個全新的領域,並使其有了鮮明的自我風格,為日本飛速發展的漫畫產業奠定了基礎。
現代日本漫畫發展的階段
「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治蟲曾把日本現代漫畫的反展劃分為六個階段:
第一階段(「二戰」後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂得道具。
第二階段:「清楚時代」,漫畫被視為低俗、淺薄的讀物。
第三階段:「點心時代」,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。
第四階段:「主食時代」,1963年《鐵臂阿童木》的TV動畫在電視上連續播映,許多家庭大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。
第五階段(20世紀70年代至80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(20世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
C. 動漫起源於哪個國家
動漫最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生。
同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動漫出現原因
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。
因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
D. 日本動漫從那年興起的
日本動畫初期的發展可追溯至1920年,當時日本電影工作者把西方最新發展的動畫製作技術帶到日本,並開始試著製作動畫。雖然日本電影工作者已於較早的時期開始製作動畫,不過日本第一套大受歡迎的動畫卻在1963年才出現,漫畫大師手冢治蟲創作的漫畫作品《鐵臂阿童木》被改編成動畫,於元旦當日在富士電視台播放。1970年,日本動畫得到進一步發展,放棄原本跟隨西方技術的路線,他們自行創作日本獨有的科幻動畫。當時著名的作品包括《魯邦三世》和《無敵鐵金剛》。同時期的部份電影工作者,例如宮崎駿和押井守也開始在動畫製作冒出頭來。 1980年代, 日本動畫在國內開始成為主流電視節目之一,並經歷日本動畫史上第一個黃金時期。當時《高達》皇朝和高橋留美子的職業生涯卻剛剛開始。而大友克洋的作品《阿基拉》更於1988年奪得最昂貴動畫作品的稱號。 從九十年代開始,日本動畫在國際動畫市場上愈來愈受歡迎。動畫電影《阿基拉》和《攻殼機動隊》在1995年開始成為國際有名的動畫電影。日本電視動畫例如《新世紀福音戰士》和《星際牛仔》等也吸引著世界各國,尤其是西方的動畫迷的注視。2002年宮崎駿憑《千與千尋》於柏林電影節中奪得金熊獎並且在第76屆奧斯卡金像獎中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊2 INNOCENCE》在2004年康城電影展上映。 在現在已知的動畫作品當中,最早的作品應要追溯至1906年,美國一部名為《一百張開心的臉》的動畫。自1920年起,日本電影工作者開始以西方新研發的動畫製作技術試制動畫作品。日本第一套動畫電影短片是下川凹天創作的《清潔工人芋川椋三》,1917年1月開始播放。當時下川只是一個西方風格的水彩畫家。 1918年,日本開始製作第一套以日本原著《桃太郎》改編的同名短篇動畫電影。至此由1920至1940年,日本不斷製作多套短篇動畫電影,包括日本第一套有聲動畫《世界中心的男與女》。動畫電影在第二次世界大戰期間仍保持一定創作,而《桃太郎的海鷲》就是在當時所創造的第一套日本長篇動畫影片。戰後,由於設備及資金的不足,動畫創作並沒有持續發展。直至東映動畫的前身,日本動畫有限公司的成立,日本動畫才開始發展成現今的狀況。 1956年,東映動畫開始以東映動畫有限公司的商號製作彩色動畫電影。而1958年上映的《白蛇傳》就是當時第一部東映動畫推出市場的日本動畫作品。《白蛇傳》的風格類似迪士尼動畫的作品,包括使用音樂數字和動物協助等效果。東映動畫的作品在1960年代和1970年代之間仍然保存著這種富有迪士尼色彩的風格。同時,東映動畫的風格也在每個角色之中加強作者自己的構思。其中一個例子就是高畑勲的《太陽王子 霍爾斯的大冒險》。這套動畫同時被視為突破原本動畫風格的第一大突破,同時亦為後來日本動畫「原創化」及「漸進式動畫」運動中打下基礎。宮崎駿和押井守也參與後來的日本動畫「原創化」及「漸進式動畫」運動。 「資源限制」是東映風格的動畫對現代動畫的其中一項影響元素。這種資源控制的辦法令到動畫工作者把精神灌注在主要的劇情,而其他的畫面只是粗略帶過。東映動畫師大冢康生是第一位嘗試用此方法製作動畫的工作者,並且在未來推出的電視動畫加以發展。 手冢治蟲於1960年代初期成立了蟲制動畫公司。1963年,該公司的第一套動畫——《鐵臂阿童木》在富士電視台播映,隨即成為日本第一套最受歡迎的動畫。雖然《鐵臂阿童木》為日本第一套最受歡迎的電視動畫,但文獻記載當時的電視台播放的第一套動畫為1962年的《漫畫年表》。不過,世界各國,連日本在內都公認《鐵臂阿童木》為日本第一套電視動畫,因為《鐵臂阿童木》是第一套以主角阿童木為中心故事的動畫。《鐵臂阿童木》成功吸引世界各國的注意,連美國的電視台都在1964年把《鐵臂阿童木》引進美國,並改編成美國版的《鐵臂阿童木》。《鐵臂阿童木》的成功,使得日本的動畫得以發展,並在1960年製作出很多作品,如橫山光輝的《鐵人28》、手冢治蟲的《小白獅》和吉田龍夫的《飛車小英雄》。 1960年代晚期,日本動畫開始向不同故事題材發展,手冢治蟲開始製作為成人而設的動畫電影,包括大量性感刺激和藝術題材的動畫。其中三套試制的動畫為:《一千零一夜》、《埃及妖後》和《哀傷的貝拉透娜》。《哀傷的貝拉透娜》為當時最成功的電影,並為1997年製作的《少女**》帶來靈感。第一部原創成人電視動畫《魯邦三世》同時在1960年推出。 1970年,日本電影市場因與電視市場的競爭而衰落。東映開始擺脫以迪士尼式的動畫製作並開始以製作電視動畫為主。另外,由於蟲制動畫公司的破產而使更多的動畫成立更多的動畫工作室,如日升動畫。因為這些原因,令更多年青的動畫師都希望可以做到監督而努力工作。此舉使得更多動畫種類試制帶到動畫市場上。 其中一個在1974年上映的試製作品是高畑勲的《阿爾卑斯山的少女》。此作品原本只是一套硬銷作品,因為原本是一套簡單真實故事改編而成的兒童故事,當時很多電視台都以兒童都喜歡大量虛擬元素為主的動畫為理由而認為此電視動畫不會成為一套出色的作品。不過,《阿爾卑斯山的少女》最終都成為世界知名的動畫之一,尤其是在歐洲國家。在日本,因為《阿爾卑斯山的少女》的成功使得高畑勲和宮崎駿開始製作一連串童謠動畫,後來統稱為《世界名作劇場》。雖然高畑勲和宮崎駿在1970年晚期退出《世界名作劇場》的工作,但是《世界名作劇場》的受歡迎程度仍能維持至1990年代中期。 另外一類動畫種類——科幻動畫亦是在1970年代開始。早期的作品包括1972年的《三一萬能俠》、1972年的《神勇飛鷹俠》、1974年的《宇宙戰艦大和號》和1979年的《機動戰士高達》。這些動畫從更多的超級英雄故事中反映出當時的科幻動畫的進展,以虛幻的背景來增加更多較為真實性的太空故事,包括錯綜復雜的人物關系和難以判斷對與錯的道德倫理問題。其中一個著名的例子是《機動戰士高達》的登場角色馬沙亞斯洛布,他從原本在《機動戰士高達》作為對抗者,轉為後來的高達系列(例如《機動戰士Z 高達》和《機動戰士高達 ZZ》)的己方組織奧干一員。而在劇場版《馬沙之反擊》中,又再次為了個人價值觀而脫離組織變成對抗者。 1970年代未期,由於美國的《星球大戰》的成功經歷,使更多以宇宙背景為主的動畫在1970年代晚期出現。松本零士於1973年製成的電視動畫作品《宇宙戰艦大和號》就是從這個背景中重新編製成電影動畫,或稱為劇場版動畫。《宇宙戰艦大和號》劇場版為1980年的「大爆發」,或稱日本動畫的黃金時代打下了基礎。 正值此時,在日本動漫界發生兩件大事:日本的次文化擁護者(後來簡稱為御宅族)開始製作動漫雜志。這些雜志的出現是要回應在1970年代所無法抵禦的動漫畫狂熱熱潮。 另外,其中一個動畫製作的問題就是如何節省資源。由《宇宙戰艦大和號》的監制西崎義展發展的技術透視法和容許主線原畫師把他們的風格放在西崎監制的動畫作品上就是其中一些節省資源的辦法。在眾多的原創作品當中,此發展元素為日本獨有的個人動畫(尤其是用於動畫廣告上)風格打下良好的基礎。再者,西崎的動畫也為宮崎駿和他發明的廣角鏡拍攝手法帶來靈感。 而科幻動畫在日本境外也有著深厚的影響。在美國,《星球大戰》的受歡迎程度和當時傳入日本的動畫節目帶著相同但較小的影響。其中,《科學忍者隊》就曾於1978年被改編成為《地球之戰》及於1986年改編為《重力戰隊》;《宇宙戰艦大和號》也於1979年改編成《星光使者》;而最為熟悉的,1985年的《太空堡壘》則是從三套日本科幻動畫中創作出來:《超時空要塞》、《超時空騎團》和《機甲創世紀》。而美國的御宅族則由熱愛此類型動畫的朋友而形成。 在1995年,庵野秀明編寫並指導了一部非常有爭議的動畫,《新世紀福音戰士》。這部動畫在日本動畫愛好者中變得非常流行,並且通過大眾媒體的注意而被公眾所知。一般認為,庵野秀明原本只是想把這部作品設計成為面向終極御宅族的,並用來拯救滑落中的動畫產業;但是中途在製作過程中,他也把它做成了一部在文化上最終受到了嚴厲的批評但是也是相當成功(票房超過了1,000萬美元)的電影《The End of Evangelion》(1997年)。庵野最後轉為製作真人電影。 在《新世紀福音戰士》的電視版動畫中,許多場景飽含爭議,以至東京電視台被迫在動畫中的暴力和色情的敏感度上採取了更加嚴厲的標准。這導致了《星際牛仔》(1998年)第一次播放時,顯得已經被重度修改並且只有一半的集數被放映。這個敏感度目前已經放鬆了一些,但是《新世紀福音戰士》在整體上對電視動畫產業有著很大的影響。 另外,由《新世紀福音戰士》開始了一系列叫做「後新世紀福音戰士」的節目。這些動畫中的大多數是有關巨大的機器人和一類有著宗教信仰或不易相處的駕駛員的故事。這些動畫包括《翼神傳說》、《靈魂力量》和《餓沙羅鬼》。這些節目中的另一個系列是深夜檔具有實驗性質的電視節目。由《玲音》開始深夜檔日本電視成為了具有實驗性質的動畫和另外一些類似的節目(比如2000年的《幻影死神》、2003年的《機魂末世錄》和2004年的《妄想代理人》)的場所。 一種由村上隆開創的,整合了日本的流行文化和後現代化藝術的,叫做「扁平深度「的藝術行為大約在這個時期形成。村上隆堅持認為這種行為是在戰後通過御宅族亞文化的眼睛所分析得到的。他的渴望亦是去擺脫「高端」和「低端」的藝術並建立一種扁平的、連續的從此開始的術語「superflat(扁平深度)」。他的藝術展覽非常流行並且對於某些動畫創作者(特別是Studio 4°C的那些)來說有著很大的影響。
E. 日本最早的動漫是什麼
日本第一部tv動畫,《鐵臂阿童木》。
《鐵臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,又被翻譯成《原子小金剛》)是日本漫畫家手冢治蟲創作的一部科幻漫畫作品,於1952年至1968年於「光文社」的《少年》漫畫雜志連載。該作品講述了未來21世紀的少年機器人阿童木的故事。作品先後多次被改編為動畫,其中1963版第一版電視動畫是日本第一部電視連續動畫,也是中國引進的第一部國外動畫。1951年4月,《阿童木大使》開始連載。1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫,從1963年元旦起在電視台播放。該片開啟了日本動畫的產業的開始。
(5)日本動漫最早出現在哪個朝代擴展閱讀:
1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫。《鐵臂阿童木》作為第一部真正意義上的日本國產電視系列動畫,這部動畫在電視台連續播放四年,創下並保持未曾有過的高收視率,捲起了一股巨大的熱潮。
2013年4月7日 ,阿童木十歲生日。阿童木貨幣第十期發行,新增500馬力面值。