⑴ 漫畫的分鏡稿怎樣練習
嗯,人體固然重要!但是對於漫畫來說,畫面具體畫的怎麼樣反而是其次。
而且如果這只是個草圖,只是個分鏡稿,人體不準也沒啥問題。
但是,如果作為作漫畫的分鏡稿這裡面的問題可就不是人體那麼簡單了。
因為這恰巧是漫畫最核心的關鍵部分,下面且聽我慢慢道來:
但最後的故事的高潮,和最後的收尾,都處理的不太好,於是最後4、5、6格積攢的能量,沒有爆發的感覺,收尾也就顯得無力,便會讓人覺得無聊。
而把8放的下一頁是必然的,因為它是「合」,是結果,要留到下一頁,才能吸引讀者讀下去。往往每一頁最後一格都需要帶一點「轉」/「承」的屬性。
⑵ 漫畫的分鏡稿怎麼畫
畫漫畫分鏡首先出去畫功,我們要懂得表達!下面我們就以實例詳細說明:
第一格的重點應該是場景,第二格的重點是主角登場。
⑶ 漫畫分鏡怎麼畫
如何畫漫畫分鏡?說再多都不如動手!
下面我以實例來說明一下,請看圖:
不知道你看完以後感覺有沒有學到呢?
⑷ 如何學習漫畫分鏡,有哪些推薦書籍
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⑸ 【肝貨】如何繪制漫畫分鏡分鏡教程!
在漫畫故事創作流程中,分鏡頭腳本作為將文字劇本轉化為視覺化的畫面形式的腳本,是整個故事漫畫創作的指導性藍本。在整個漫畫創作流程當中具有指導性的作用。那咱們要如何畫好漫畫分鏡呢?
如果你自學找不到方法,一直無法進步,並且遇到問題無人幫你分析解決?想加入漫畫公司,卻因創作水平不達標而無法如願以償?
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一、分鏡的表現手法
在每一個頁面中,切分出不同形狀的場景框來進行編排並表現故事情節。將場景框假定為透過攝相機鏡頭看到的情景,借鑒各種攝像操作技術並通過繪畫進行表現。同時畫出人物的聲音和其他各種聲音,並對聲音的大小和質感進行視覺化的表現。
二、鏡頭角度
01.視線高度(平視):最自然最能讓人產生親切感,能夠真實地表現重要的場景、表情和動作。一般用於表現具有較強現實感的場景。
02.高角度(俯視):高角度時人物看上去顯得較小,可以用來表現柔弱或哀傷的意向,還適合說明人物所處位置。
03.低角度(仰視):低角度時人物會給人以身形高挑、形象威嚴而穩重的印象,可以用來表現權利、強勢、支配等意向,體現緊張感和壓迫感。
遠景鏡頭+變焦鏡頭+多角度鏡頭案例分析
當畫面構成顯得單調時,為了給畫面增加一些趣味性,可以將從多角度拍攝的鏡頭串聯起來,以此使畫面產生躍動感,但是如果過多地連續使用這種拍攝方法就會造成時間延遲。
三、鏡頭景別
主要分為特寫鏡頭,全景鏡頭,遠中近景鏡頭(一個鏡頭中同時含有遠景,中景和近景),實際繪制分鏡時鏡頭選擇要豐富合理,鏡頭的切換和合理搭配可以使畫面更具有代入感和趣味性。
鏡頭變焦 — 拉近鏡頭
在保證攝像機機位不變的前提下,通過調節焦距,使攝像機鏡頭向被攝像對象拉近或拉遠,從而逐漸放大或縮小被拍攝對象。值得注意的一點,變焦操作如果使用得過多會造成視覺上的混亂,所以最好只在需要表現戲劇性效果時才使用。
拉近鏡頭通常是用來表現逐漸接近被拍攝對象,能夠使畫面富於動感。
案例一二中通過鏡頭調焦,逐漸接近男主人公,直到一個表情特寫;
案例三中拉近鏡頭後又切換鏡頭到女主人公臉部特寫,表現情緒。
鏡頭變焦 — 拉遠鏡頭
拉遠鏡頭通過對周圍情況的呈現來說明對象的位置關系,以及與其他場所的關系。
四、鏡頭效果
01. 望遠鏡頭
能夠對遠處的物體進行特寫拍攝。它能夠將人眼根本無法看到的、遠處的物體拉近,並以超近距離的效果呈現出來。
02. 魚眼鏡頭
用魚眼鏡頭拍攝時,地平線或物體的直線感就會消失,邊緣呈圓形,被拍攝對象就會產生扭曲。
03. 廣角鏡頭
這種鏡頭的焦距雖然比較短,但是卻能夠拍攝很寬廣的范圍。適合用來表現廣闊背景中的近距離、中距離和遠距離的被拍攝對象。
04. 微距鏡頭
這是用來放大拍攝的鏡頭,可以用來拍攝肉眼無法看見的對象,甚至是拍攝其細節。
05. 深焦鏡頭
這種鏡頭能夠將遠距離、中距離和近距離廣闊范圍內的景象同時收入畫面,且均清晰入焦,兼具廣角鏡頭和望遠鏡頭的功能。
五、移動拍攝
移動拍攝主要分為橫搖——橫向左右搖動拍攝(帶透視)、直搖——縱向垂直搖動拍攝(帶透視)、推拉——平行移動攝像機的位置(不帶透視)
六、背光和聚光
背光 是指利用從出場人物背後發出的強烈光線製造出剪影效果的方法。在需要清晰地呈現對象的輪廓線而表現出畫面的進深感時常會採用這種方式。
聚光 強調人群與個體的對比關系,能夠使周圍人群相對於主人公而言,成為隔離出來的「風景」。
七、切換不同視點繪制場景
設置多台攝像機,從不同的角度進行拍攝,並將不斷變換的視點拍攝到的鏡頭串聯。
八、場景切換鏡頭
鏡頭與鏡頭之間的場景切換也可以稱為過渡,在強調場景變化和時間或空間轉換的時候可以使用這種手法進行過渡。
九、漫畫獨有的編排方式
01.切分場景框——注意卷首、轉接位置,卷首位置一般是重要的場景框,轉接位置要編排能夠引起讀者對下一頁的興趣的鏡頭
02.表現台詞與聲音,在漫畫中往往是在台詞框中插入台詞來表現聲音的。因此可以通過各種不同形狀的台詞框來表現各種聲音的音調;通過放射線或色調來表現心中的聲音;用形容詞或不同字體來表現聲音的質感。
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⑹ 做動畫,畫故事版分鏡頭的要領是什麼
分鏡這東西還真不好弄,基本上要注意不要跳軸,還有就是你畫完之後最先檢查一下鏡頭的運動是否流暢,如果不流暢的話,就需要對鏡頭進行修改,還有遠全中近特這些鏡頭之間的鏡頭跳動不要超過兩個,比如先是大全景,一般後面接全景,現在很多都會接中景也是很正常的,如果你馬上接特寫或者近景會給觀眾感覺很怪,特別是對話的分鏡,要注意過肩鏡頭的使用,分鏡的時候水平線的高低也是需要注意的,不然整個分鏡會給人感覺不統一,並且畫面不同角色的拍攝角度是不同的,所以水平線很需要注意。
還有如果你是在是第一次畫分鏡可以先試著畫一些簡單的情節,也可以看一些廣告或者電視進行鏡頭分析,這樣就可以很好的畫出分鏡,分鏡上需要註明對象的運動方向,還要註明鏡頭的推拉搖移,最好能有個安全框,這樣你去做分鏡的時候會更有利於後面對於動畫影片的製作!