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怎麼教0基礎孩子學英語 2024-11-01 22:27:42

中國動漫版權多少

發布時間: 2023-03-31 20:46:49

1. 中國動漫行業現狀

互聯網網民規模快速擴張

從2011年開始,我國社會化媒體呈現井噴式增長,中國互聯網用戶的擴張速度堪稱全球之最。據CNNIC《中國互聯網路發展狀況統計報告》數據顯示,2011-2021年我國互聯網網民數量及互聯網普及率穩定上升。截至2021年6月,我國網民規模突破10億,達10.11億,互聯網普及率達71.6%。

綜上所述,在互聯網高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向視頻領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比小幅提升;用戶規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加1016.67%和279.30%,實現爆發式增長,且在視頻化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

2. 漫網的相關法律

●從2002年至2004年,國家先後出台了《影視動畫業「十五」期間發展規劃》、《關於加強動畫片引進和播放管理的通知》、《中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》、《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》等相關文件。文件指出,要積極扶持國產動畫片,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點、展示中華民族優良傳統的動畫片系列,鼓勵境內外合作製作動畫片,對動畫製作業實行減免稅優惠,要求各電視台播出中國動畫片比例不得少於70%,播出進口動畫片的比例不得超過30%」。
●2004年4月20日,國家廣電總局發出《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,要求各級電視台播出進口動畫片不得超過40%;2005年9月13日,廣電總局再次通知,禁止以欄目形信嫌式、以所謂介紹境外動畫片為由,播出未經審查的境外動畫片。
●2004年11月28日,國家廣電總局和商務部關於《中外合資、合作廣播電視節目製作經營企業管理暫行規定》(總局44號令)正式實施。2004年12月31日國家廣電總局向各省、自治區、直轄市發出《廣電總局關於實行優秀國產動畫片推薦播出辦法的通知》,決定自2005年1月1日起實行優秀國產動畫片推薦播出辦法。
●2004年-2005年,國家廣電總局正式命名北京、上海、長沙、廣州、武漢、深圳、大連、蘇州、無錫等19個國家動畫產業及研究基地。
●2005年9月,財政部、海關總署、國家稅務總局發出《關於文化體制改革中經營性文化事業單位轉制為企業的若干稅收政策問題的通知》和《關於文化體制改革試點中支持文化產業發展若干稅收政策問題的通知》,文件中明確指出,對從事動畫、漫畫創作、出版和生產以及動畫片製作、發行的企業,免徵企業所得稅。
●2005年5月,國家廣電總局出台了《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》。為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視台增加動畫播出時段、開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視台在黃金時段,播放優秀國產動畫片。並在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段(17:00至21:00),必須播出國產動畫片或國產動畫節目做出硬性規定。在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少於60%。此外,對於違規播出非法或盜版境內外動畫片、超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處。
●2006年1月,廣電總局公布的《2006年廣播影視工作要點》明確指出,將加強影視動畫規劃,完善國產動畫播映體系,採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產動畫片。在20個國家和地區舉辦中國電影展,選送200部次以上國產影片參加國際電影節。
●據《廣電總局關於進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視台所有頻道在每天17:00——20:00之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展局凳示境外動畫片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批准。各動畫頻道在這個時間,必須播出國產動畫片或國產動畫欄目,以未成年人為主要對象的頻道必須播出國產動畫片或自製的少兒節目,不得播出境內外影視劇 。
●2006年4月29日,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於支持國產動漫產業發展的若干意見》(國辦發[2006]32號),意見明確了「中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金支持優秀動漫原創產品;加大投融資支持力度,消除社會資本進入動漫產業的各種障礙;企業自主開發、生桐坦旅產的動漫產品,可享受國家現行鼓勵軟體產業發展的有關增值稅、所得稅優惠政策;具備條件的動漫中小企業納入科技型中小企業技術創新基金;支持動漫企業開拓海外市場,適當補助動漫產品出口譯制費用,積極鼓勵和支持優秀國產動漫作品和產品到海外參展,中國進出口銀行提供出口信貸支持,促進動漫產品海外市場營銷;企業出口動漫產品享受國家統一規定的出口退(免)稅政策;企業出口動漫版權可適當予以獎勵,在境外提供勞務獲得的境外收不征營業稅,境外已繳納的所得稅可按規定予以抵扣;加強動漫產業知識產權保護,依法採取措施重點保護動漫產品的知識產權,加強動漫運營市場的監管,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為……」
●2006年7月,國務院正式批復同意建立由文化部牽頭的部際聯席會議制度,教育部、科技部、財政部、信產部、廣電總局、新聞出版總署等九部門參加,辦公室設在文化部。
●2006年8月,在文化部召開了扶持動漫產業部際聯席會議辦公室成員會議,對重大政策問題進行了研究,包括相關任務分擔機制、動漫專家咨詢委員會職責等。編發了扶持動漫產業發展工作簡報。與此同時,中央財政扶持動漫產業發展專項資金的制定工作也在緊鑼密鼓地進行。
●本著為動漫業營造良好發展環境,促進青少年健康成長的目的,團中央、文化部、新聞出版總署等14個部委組成的中國青少年綠色網路行動組委會聯合青島市政府採取行動,於2006年11月3日至5日在青島舉辦一個「首屆中國動漫產業發展與青少年健康成長」高峰論壇,國內外人士對動漫業存在的問題及發展趨勢進行深入探討。
●2006年9月文化部頒布的《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》提出,加快發展民族動漫產業,大幅度提高國產動漫產品的數量和質量,
●我國在「十一五」規劃中,首次提出要大力發展文化創意產業,高附加值的動漫產業就在其中。據不完全統計,全國有二十幾個省市將動漫產業作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立了動漫產業基地;200多所大專院校開辦了動畫專業。
●四川省2005年制定了《四川省動漫遊戲產業發展規劃指南(2005年—2010年)》,明確提出爭取到2010年,建立以國家動漫遊戲產業基地為依託的、覆蓋四川全省的、具有四川文化資源特色的動漫遊戲產業鏈,建立和完善以知識產權保護為核心的繁榮的動漫遊戲產業市場,為四川的青少年營造良好的精神文化氛圍和生產一大批適宜青少年的動漫遊戲文化產品,並且提出了促進四川省動漫產業發展和文化市場繁榮的具體措施。
●各地出台對原創動畫片的鼓勵政策,在中央電視台播出的原創動畫片一部可一次性獲得200萬元獎勵,在中央電視台播出每分鍾獎勵2000元,在省電視台播出每分鍾獎勵1000元。

3. 中國有版權的動畫片有哪些

籃球飛人。。。柯南(應該包括最新的那個劇場版)。。龍珠。。太空堡壘(第一部)。。。聖鬥士。。。神龍鬥士。。美少女戰士。。機器貓。。還有些應該就很老了。。
這些都電視台正式播放過的,肯定有版權

4. 動漫行業的前景怎麼樣

動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,佔1.8%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機輪拍游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占國內動漫市場的半壁江山。
截至2007年11月,聶崇瑞、本傑明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,並被推廣到義大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年如戚的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節目需求量為180萬分鍾,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鍾的1/10,且大量依賴進口。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
任何一個國人,不論他是本土漫畫作者或者僅只是一個普通讀者,一說到國內的漫畫產業,不可避免就會提到日本的漫畫。於是乎,總是聽到很多人問,為什麼日本漫畫發展得那麼好,中國卻不行。關於這個問題,不妨讓我們對比日本的漫畫產業和國內漫畫產業來分析一下吧。
如果說日本的動漫是通過:「漫畫----動畫----衍生產品----消費者」來獲取最大利潤的話,那麼目前國內就是通過:「漫畫----讀者」來獲得利潤;而動畫產品則是通過「動畫----投資」來獲得生存。而工業廠商則是通過「廠商----購買少部分動漫形象----消費者」來獲得利潤。利潤模式不同,其效果當然不同。
日本動漫產業模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經有60年以上的產業化經驗,我們卻不可能再有一個60年的發展時間。在國家最近出台的一些國產動漫扶持政策中,我們不難發現,所有的優惠政策都將在2008年停止。也就是說,我們有的只是3年時間。如何用這3年換別人30年的發展?這個就是我們需要去改變的,完全單一學習日、韓、美模式顯然是行不通的。而在「漫畫」、「動畫」、「衍生產品」幾個環節中,其中「衍生產品」的載體,大多是玩具廠商或是其他製造商,相對來說是這幾個環節中最為成熟的,也是資金最為穩定和雄厚的。這些廠商之中不乏能夠拿出一筆充裕的資金來研發一部動漫作品的人存在。也就是說,如果我們的產業成為「衍生產品製造商----漫畫渣桐陵----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品----消費者」,是否就可以發展的更加快一些呢?也許是,也許不是。讓我們來計算一下時間。
首先,我們來分析一下日本動漫模式的發展時間:
從什麼都沒有開始培養一個成熟的漫畫助理需要3年時間;培養一個成熟的漫畫家最少要有5年時間;培養一個成熟的漫畫企劃需要10年時間;
從什麼都沒有開始培養一個成熟的動畫原畫師要5年、動作師要5年;而一個動畫導演需要10年的時間。
從什麼都沒有開始和製造行業聯合,前期了解就要1年。產品分析、行業磨合出現成功案例需要3到5年。
於是,我們獲得了一個簡單的數據:最少需要35年的時間。
三十五年……這是個可怕的數據。不是我們沒有三十五年的毅力來一直從事這個行業,而是我們沒有三十五年的環境。政府的保護時間大概是三年,如果在沒有保護的情況下依靠我們現在的能力去和國外成熟的動漫作品來抗衡的話,我們的勝算微乎其微。
下面我們再來分析一下中國特色的動漫發展模式:
我們從什麼都沒有開始培養一個漫畫家還是需要5年時間,培養一個成熟的漫畫企劃10年,不過好在,我們已經過去了這10年。而自90年代開始,我國的動畫行業開始從事大量的國外動畫片的代工,積累了一定的製作經驗。玩具等製造行業發展的勢頭和實力使得他們獲得了很多資金。而玩具業也和動畫一樣長期是一種代工的狀態。如果三者合一,連手創作。必將三方獲利。如果是任意兩方聯合,情況也會是如何呢?漫畫創作和動畫製作聯合因為是同質公司,在回報上會難以體現。如果是玩具等製造商和漫畫創作合作,將回難以推廣。如果是玩具等製造商業和動畫創作合作,前期企劃風險難以估計。如果是:玩具等製造行業出前期資金,漫畫進行前期企劃,而動畫進行擴大影響的製作,再由玩具等製造行業進行大規模生產和鋪貨等銷售行為。我們可以來計算一下還需要的時間是多少?
由玩具製造商發起我們可以節約磨合的3年時間。而漫畫創作需要的時間為1年半,市場反饋為半年。在確定造型合理後開始大規模的製作動畫片生產玩具。前後所需要時間為3年。所以,如何利用好這3年,是我們必須探討的。
到底什麼是最適合我們的方式呢?也許就是「衍生產品製造商----漫畫----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品----消費者」。
說到這里,我們可以這樣概括一下在我國的動漫產業中,漫畫和動畫的地位。漫畫和動畫其實都可以算做是產品形象開發期。
那麼它們究竟會在整個產業中取得什麼樣的位置?會和整個產業中的上下游發生什麼樣的作用?
漫畫創作中主要的創作環節有:腳本創作、造型設計、畫面分鏡等問題,一部漫畫創作的成本大約需要50萬以上的投入。而依靠動畫製作為產品創作期的主打的話,需要解決的問題有:腳本創作、造型設計、動畫關鍵幀、聲效、動畫後期等問題,一個動畫製作的投資至少在1000萬以上。
如果把漫畫與玩具等製造業相結合的話,漫畫可以提供給玩具製造業一個有靈魂的完整的動漫形象。而如果把動畫與玩具等製造業結合的話,它可以提供一個更加生動的完整動漫形象。從收效上來說,動畫比漫畫更加有影響力,但是它所需要的是比漫畫多20倍的高投入,這這樣高的資金投入,將會把大多數玩具製造商給排除掉。並且在動畫創作中,前期環節的工作(劇本、造型)一直是我國動畫創作環節中的弱點。商家要做如何銷售組合是商家的戰略。而在動漫行業研發期來說如何減少前期風險,就成為一個值得探討的話題。這樣看來:由玩具等製造商投資前期啟動,然後由漫畫創作團隊來完成造型和劇本工作,再由玩具等製造商研究並局部發行產品,並且同期進入該形象的動畫創作階段。接著再由玩具開發商來大規模的開發銷售。而對於比較敏感的版權問題,由大家分享版權,製造商獲取自己最需要的版權,其他版權可以進行再授權或者是和其他環節的開發者進行共享,這樣的模式才能讓大家一齊獲得最大利潤。舉個眾所周知的例子,在日本,鐵臂阿童木就是松下等幾家公司共同享有版權。
在國內,漫畫依靠出版物基本能夠回收研究成本。所以,漫畫的自身已經有一條小的贏利模式,就是:「漫畫創作----出版----讀者」來賺取利潤。而我剛剛所說的「衍生產品製造商----漫畫----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品推廣期----消費者」,則是值得我們繼續嘗試的另一條路。這條路更加適合成熟的漫畫製作團隊而非漫畫個體作者。同時,這條路也更加適合中小型玩具等製造商,可以在最大范圍控制風險的情況下,挑戰未來的商機。
在未來漫畫創作的過程中,造型簡潔、適合玩具開發的類型,將會更加受到追捧。而具有商業理念的創作型漫畫團隊也將更加容易在這個市場中生存發展。他們將不光可以吃到出版界的版稅,還可以吃到玩具或製造商的授權費。
由此,我認為,只要能及時根據客觀環境調節自身,我國漫畫產業就不會被淘汰。當然,我們需要創造型的漫畫團隊的出現,保證適合市場的快節奏和多平台,必須做到保量、保質以及和其他實體企業的連手。只要這種產業鏈模式形成,我國的漫畫產業就一定會飛速發展起來。

5. 哪些動漫在中國大陸有版權

只要是比較有名的動漫在大陸都有版權,肯定會被哪個視頻網站承包的,早期的比如說銀魂、火影、死神,近期的比如說七大罪,fate,東京食屍鬼,現在只要是新番基本上都有網站承包

6. 斗羅大陸的版權費是多少

斗羅大陸版權費是800萬。

《斗羅大陸》是唐家三少創作的穿越玄幻小說,2008年12月14日-2009年12月13日首發於起點中文網,2009年5月首次出版。

《斗羅大陸》講述的是穿越到斗羅大陸的唐三如何一步步修煉武魂,由人修煉為神,最終鏟除了斗羅大陸上的邪惡力量,報了殺母之仇,成為斗羅大陸最強者的故事。主要角色有唐三、小舞、戴沐白等。

2017年7月12日,《斗羅大陸》獲得「2017貓片胡潤原創文學IP價值榜」第二十二名。2020年9月,2019中國網路文學排行榜揭曉,《斗羅大陸》入選IP影響排行榜。

7. 在哪可以看到動漫版權被什麼什麼網站購買了

愛奇藝 土豆 優酷 178動漫之家 B站 都行- - 基本日本新番目錄你去對一下 有的播的那些網就是購買了版權 沒的播的就沒有 比如進擊的巨人 只有愛奇藝買了版權 所以其他網沒得播

8. 熊出沒版權被誰買下了

《熊出沒》版權被有深圳華強數字動漫有限公司買下了。深圳華強數字動漫有限公司是深圳華強文化科技集團旗下的一家從事原創動畫設計、動畫影片製作的專業公司。

公司以自有知識產權的旅遊產品為開發背景,以2D、3D、手偶系列劇、卡通形象設計、卡通娛樂節目為主要開發內容,以電視台、電影院、主題公園、網路、DVD音像製品為市場開拓平台,致力於打造一個中國頂尖、世界一流的原創動漫品牌——方特卡通。


發展狀況:

華強動畫片精品迭出,《生肖傳奇》、《小雞不好惹》系列等多部作品獲得了廣電總局國產優秀動畫片、中國動畫學會大獎、白玉蘭獎、金龍獎、金熊貓獎等國內大獎的青睞,引起業界關注。

2008年,公司製作完成68集三維動畫《恐龍危機》三部曲、130集二維動畫《海螺灣》三部曲以及70集手偶系列劇《新星小鎮》。

其中,《海螺灣》第一部《童年海激明消螺灣》榮獲2008年第四批優秀國產動畫片,並已在央視少兒頻道首播,《恐龍危機》已在南方少兒、上海炫動卡通等卡通頻道開播,獲得了廣泛好評與肯定。

這兩部動畫片還與北京卡酷、遼寧青少、黑龍江少兒、福建少兒、江蘇少兒、成都少兒等省市卡通少兒頻道簽約並陸續播出。另外,這兩部動畫片還成功銷往中槐鍵東、印尼、印度、越南等地。

華強一開始就瞄準國際市場,組建起外籍專業配音團隊,採用雙語製作,動畫片出口至美國、俄羅斯、新加坡等100多個國家和地區,部分作品進入了全球知名的尼克國際兒童頻道Nickelodeon。

在2010年法國戛納電視節上,《十二生肖闖江湖》入圍兒童評審明知團Kids Jury大獎,是當中唯一的亞洲動畫片。《十二生肖快樂街》也被組委會選入亞洲內容交易展進行特別推介,成為該環節中唯一的中國動畫片。

此外,《十二生肖總動員》、《小雞不好惹》、《猴王傳》也分別獲得日本TBS Digicon6大獎和義大利海灣卡通節Cartoons on the Bay普爾辛耐拉獎Pulcinella Awards提名大獎,為我國動漫產業的國際化發展進行了有益的探索。

華強自主開辟播出渠道,2010年7月,打造出國內最大的首播動畫劇場《方特大世界》,劇場採用「一經播出,不再重播」的首播模式,以每天30分鍾,全年日播的形式展播華強動畫。

截至目前,《方特大世界》已經聯合嘉佳卡通、廣州少兒、深圳少兒、陝西都市、江蘇城市頻道等全國120餘家電視台聯合播映,充分實現動畫片「生產」與「播出」的完美組合。

在華強文化科技集團完整的產業鏈優勢、自主創新優勢和技術人才優勢支持下,華強數字動漫公司將會把「方特卡通」打造為國產強勢動漫品牌,積極走出一條國產動畫產業化、國際化發展的新路。

2012年,華強的動漫製作和文化旅遊業都快速發展,前三季度的總收入達14億元,同比增長44.2%,動漫總產量有望蟬聯全國第一。華強原創動漫已輸出到100多個國家和地區,去年有兩部動畫片獲得休斯敦國際電影節最高獎項雷米獎。

以上內容參考網路——深圳華強數字動漫有限公司

9. 2021火影忍者動漫在中國有版權嗎

火影忍者動漫在中國有版權。

2021火影忍者動漫在中國有版權火影忍者版權被中國騰訊集團旗下的魔方工作室買了,如果在中國而言,火影忍者官方幾經社和萬代南宮夢授權的版權方。

只有騰訊集團旗下的魔方工作室是唯一版權受限方,而且版權是按年限購買的,目前,每五年模仿公室會和日本火影忍者主創版權方進行一次續約。

動漫人物漩渦鳴人

漩渦鳴人,日本漫畫火影忍者及其衍生作品中的男主角。火之國木葉隱村的忍者,四代目火影波風水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉世。剛出生時父母為保護村子而犧牲,並將尾獸九尾封印在鳴人體內。

成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影猿飛日斬的鼓勵下有了要成為火影的夢想,讓所有人都認同他的存在。成為忍者後,和旗木卡卡西、宇智波佐助以及春野櫻組成第七班進行各種任務。



10. 國家對國漫的政策

法律分析:目前,我國大部分動漫產業支持政策大多體現在對動漫作品開發和創作環節提供財政補貼和融資支持,而對動漫產業鏈的其他部分如出版物的發行、動漫形象的推廣和衍生品的開發則支持力度不夠。雖然也有一小部分完善動漫產業鏈的政策出台,但這一部分政策的實施並沒有落實到實處,對動漫公司完善自身產業鏈的激勵作用不夠。因此,為了進一步完善動漫產業鏈,激勵動漫公司擴大經營業務,覆蓋動漫產業鏈的各環節,目前實施的財政補貼政策和投融資支持政策應該擴展到動漫產業鏈的各個環節,而不應旦余該僅僅關注動漫作品的研發和創作。

法律依據:《中國動漫產業未來發展政策建議》

第一條 動漫產業鏈支持政策

迪士尼的輪次收入模式較好地證明了動漫產業鏈的完整對保障一家動漫公司盈利並進一步擴大公司影響力的重要作用。

第二條 動漫作品產權保護政策

動漫產業具有高密度性、創舉廳意性強、高投入、高利潤、高風險、衍生性幾大特點,決定了動漫產業知識產權保護的特殊性。只有加大對原創動漫的版權保護才能有效地保障前期投模答滾入能得到最大利益的回報及創新的充分發揮。

第三條 動漫人才培養政策

優秀的動漫製作人才是動漫發展的源動力。