A. 高考動漫方面要什麼專業
做動漫需要學什麼專業
1、動漫設計專業
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
2、動漫製作專業
動漫製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
3、動畫設計專業
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
4、影視動畫專業
主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
5、數字媒體藝術專業
數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。數字媒體藝術專業主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧。通過理論學習、專業技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟體的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。
6、游戲設計專業
游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型製作等。培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型數字游戲藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字游戲內容創意策劃,以及數字游戲內容二維、三維、靜動態和交互創意設計與表達製作能力,具備較熟練的數字游戲內容生產製作能力,從事數字游戲內容開發生產與管理服務工作的高素質技術技能人才。
B. 我是高中生,我想將來做動畫,大學要報什麼專業
想將來做動畫,大學可以報動畫專業。
動畫專業主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫製作等方面的技能訓練。
在動畫、游戲、影視等行業進行動畫創意設計與編導、動畫製作、特效合成等。例如:孫悟空、喜羊羊等動畫人物的創作與繪畫,《航海王》、《小豬佩奇》等動畫的設計與製作,電影、游戲的動畫和特效的製作等。
課程體系和就業方向:
1、課程體系:
《構成設計》、《透視學》、《動畫技法》、《動畫視聽語言》、《動畫影視後期製作》、《動畫造型設計》、《動畫運動規律及表演》、《動畫導演》、《動畫概念設計》。
《3d Max三維基礎與應用》 部分高校按以下專業方向培養:創意設計、動漫文學、影視動畫、游戲美術、游戲設計藝術、動畫設計與製作、三維動畫與特效。
2、就業方向:
動畫類企業:原畫繪制、動畫設計、動畫編導、動畫製作; 游戲類企業:游戲設計、游戲動畫製作; 影視製作類企業:影視動畫製作、特效製作。
以上內容參考網路—動畫專業
C. 喜歡動漫,可以學習哪些專業
和動漫有關的專業有:影視動畫專業、游戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。
這些專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力。
主幹課程有動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
動漫專業前景:
我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。
從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
D. 喜歡動漫,可以學習哪些專業
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E. 學動漫大學報什麼專業
學動漫大學可以報動漫製作技術、動漫設計、影視動畫、數字媒體、數字媒體藝術等專業。
1、動漫製作技術
動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。
2、動漫設計
動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等技能。
3、影視動畫
影視動畫主要研究電影、電視動畫創作所需基礎知識和技能,使學生能在動漫設計、影視製作、游戲設計與運營機構或新聞傳媒、學校等單位,從事動畫、原畫、創意設計、三維動畫製作等工作。
4、數字媒體
數字媒體技術主要研究文字、圖片、音頻、視頻等數字媒體的設計和應用開發等,將抽象的數字、作為實物的媒體以及計算機技術三者結合,常見於游戲、動漫類行業。
5、數字媒體藝術
數字媒體藝術主要研究設計學、藝術學、數字媒體、計算機技術等方面的基本知識和技能,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學等,進行虛擬場景、角色動畫、游戲CG等的設計。
F. 以後想畫漫畫大學選什麼專業
想畫漫畫大學可選擇的專業很多,例如漫畫專業、動漫設計專業、動漫製作專業、動畫設計專業、影視動畫專業、數字媒體專業、游戲設計專業等。
漫畫專業是高校專門為熱愛漫畫作品的同學開設的專業。漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
(6)學動漫繪畫大學報是什麼專業擴展閱讀:
漫畫專業畢業後的就業方向主要面向動漫行業,在動漫創意、設計、製作崗位群,從事動畫漫畫角色、場景、道具、分鏡與原畫創意設計,以及二維中間畫與三維動畫的建模、動畫、材質燈光、特效合成等生產製作和管理服務等工作。
隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
G. 想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業
想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業
有的大學開的是動漫專業,專業美術學院是插畫這兩個專業都可以報,將來可以從事你想的插畫師或是原畫創作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓大學的插畫系就是一個很重要的專業,讓不少美術生嚮往。
怎樣當一個插畫師
1,學畫畫
2,不停的畫
3,網上各地發圖,打響名氣
4,找到有人願意收你的圖,受僱傭成為職業畫師
5,進入工作室給人打下手,成為咸魚畫師
注意,除了畫畫不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅遊不用想了,可能會傷手
除了畫展,別的時間不給出門,全部用來畫畫
如果還不行,只能說明你不適合畫畫
插畫師是什麼專業
現在國內大學沒有專業插畫或漫畫專業
有的都依附在二維動畫專業內了,有的還木有
二維動畫專業課程有二維動畫像FLASH animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有PS PT CD等軟體
國漫暫時非常無能 大學這專業更無能
CG 插畫師 原畫師需要考什麼證?
不需要證啊。
最多就是相關專業的文憑證書,但是一般看了作品滿意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿意的你證書再多別人也不會用
我想當一個動漫插畫師,現在高一,我應該怎麼樣去訓練成一名插畫師呢檔絕
繪畫基礎必須有,然後專門進修學習相關專業的高校,還要學習漫畫相關的專業,大部分參加藝考的美術生都是這樣過來的吧...雖然追逐夢想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動漫插畫師基本沒有前途...
游戲原畫師或插畫師看重學歷嗎
不看重,只看能力,當然學歷低會被人事作為借口來壓工資,但是話說回來,只要你夠牛逼,學歷都不是問題,都是別人來找你
原畫師和插畫師的區銷蠢裂別與聯系
原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。
黃光劍是原畫師還是插畫師?
設計師和插虧閉畫師。他的CG是很有名的
插畫手繪大學應該報什麼專業
北京印刷學院有插畫系和數字繪畫系,排名數一數二(我覺得可能是沒什麼學校有這個專業)orz,不過老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設計藝術和動畫游戲都是可以畫插畫的,如果不是藝術生,可以挑個好一些的學校上工業設計。可以學到不少繪畫基本功,如果3D建模的插畫的話,只有動畫,游戲專業有相關課程。另外多媒體和建築或者室內設計一般也會開設3D軟體的學習課程,學校不同會有一些課程上的差異。
原畫行業的現狀:公司都需要什麼樣的插畫師,原畫師
插畫師要底子厚的,畫功過硬的,尤其是新人,美術基礎一定要好,而且要有發展空間。
而原畫師對美術水平不算太高(當然越高越好),主要是對動作的捕捉、運動規律、鏡頭的表現、透視等要求較高。