① 3d動畫製作需要學習什麼,難不難
3D動畫製作學習並不難,主要學習以下內容:
- 3D動畫製作需要從小球規律運動動畫開始學習,然後開始到人物製作、肢體語言、表情製作等。市面上的公司,一般對求職者的綜合性能力比較要求高。你得十項全能,不論是建模、綁定、貼圖還是動畫,不僅會還得精。>】">【免費領設計教程,萌新小白首選>>】
- 對於零基礎朋友來說,美術基礎是三維動畫師必備的技能。你有美術基礎可能畫不出美麗的作品,但是你沒有美術基礎,一定畫不出美麗的作品,這很關鍵。
- 然後就是模型學習,雖然你不是專業的建模師,但是對於模型如何製作,你需要略知一二。接下來最關鍵的就是畫權重,蒙皮,骨骼綁定,K幀等等,這是比較難的部分。
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② 3D動畫製作需要學習什麼
第一階段:二維創意包裝設計
本階段將學習:PS、AI軟體基礎,為視頻製作多種美觀的手寫包裝字體;掌握形狀繪制能力利用工具設計創意LOGO以及手寫包裝字體製作;學習設計字體的色彩、字體質感表現和多元風格的處理技法,學習掌握中英文字體設計的技法,在平麵包裝設計中字體的應用,設計製作出高質量的字體設計作品和平麵包裝設計作品。
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第二階段:After Effects特效製作
本階段將學習:After Effects基礎操作、激光光效製作、特殊效果製作、電視劇片頭AE在影視剪輯、後期製作中的功能和製作技巧,能製作出簡易片頭片尾、轉場特效、後期調色等常用視頻後期包裝技巧。
第三階段:AE高級進階設計
本階段將學習:AE高級動畫設計:掌握實拍後期合成和三維合成流程學習AE特效插件,完成光效、粒子、水墨、等類型的特效實戰訓練。掌握AE中三維空間動畫的製作一件插件特效的使用技巧;After Effects中攝像機反求、調色、摳像、跟蹤、穩定的基本技巧及三維渲染素材合成技巧。MG風格動畫製作實戰,重點講解如何製作MG動畫。
第四階段:C4D三維創意包裝
本階段你將學習:C4D軟體基礎及建模功能;C4D材質渲染功能詳解;C4D動畫模塊詳解;C4D特效模塊詳解;C4D基礎知識三維軟體工作原理,完成一個文字類設計,更加深入了解C4D的模型,材質,燈光與渲染。
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③ 做三維動畫的電腦配置
1、做三維動畫需要的電腦配置:顯示器要台式的顯示器,然後顯卡最好1G的,內存2G,CPU雙核6200+,硬碟(大點無所謂3D文件蠻占空間),廳笑這些完全可以讓你很順利調動畫了,3維動畫最要是你對動作的感悟。至於配置要求一點都不高。
2、三維動畫製作的步驟:
第一步:手繪動畫圖形扮謹含結構。根據預先創意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫製作最基礎的部分。
第二步:3D角色模型。根據概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟體中進行模型的製作,製作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質。根據製作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步晌物:分鏡頭動畫。根據劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象製作出每一個鏡頭的表演動畫。
④ 製作一部動畫,需要什麼設備,是3d動畫
傳統的動畫製作需要工具:A4白紙(便於掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精緻呢再准備好針管筆,美工刀,網格紙。然後就是掃描儀,電腦,數字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),Adobe
Premiere,After
Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建築,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進電腦。之後用PS或painter進行深加工。根據劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進Adobe
Premiere或其他非線軟體編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然後就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導入AE或DF的後期軟體當中進行合成處理。等畫面製作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。
但是每一秒鍾的角色動畫都需要一個人工作8小時才能完成,也就是說,一個動畫製作員每個月最多可以製作出22秒動畫,其中有70%的勞動力是手動關鍵幀製作。一般來說,這些勞動性的工作將會降低創造性,而且動畫製作員需要通過第三次修改才能創作出客戶預期的圖像。
3DSuit是動畫製作人員的最佳選擇。3DSuit使用了慣性感測器,可以在任何地方使用,因為此種技術不需要攝像機、發射器、標記物或特殊設施進行動作捕捉。3DSuit可由動畫製作員自行操作,無需任何輔助,而其它設備往往需要額外的校準和輔助操作。
⑤ 3D動漫是如何製作的
1、劇本、人設、分鏡
首先我們要有一個劇本,劇本里的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那隻是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與製作的人都能懂要表達的故事和劇情。
2、建模
根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然會影響之後的材質和渲染。
3、綁定和蒙皮
給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮。
4、動畫
根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想像給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。
5、材質、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就要一直進行。有了真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上。
6、合成
非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
⑥ 如何製作3d動畫
1、製作3d動畫的步驟是:
2、一、建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩;
3、二、綁定,人物的模型要動起來全靠Rigging(綁定);
4、三、動畫,動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來,動畫一般會先錄下真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫;
5、四、材質、燈光與渲染,這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事;
6、五、合成,合成是最後一步,也是非常重要的步驟,能化腐朽為神奇;
7、六、剪輯,把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
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⑦ 要學3D動畫需要什麼基礎
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⑧ 3d動畫製作需要學習什麼
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⑨ 在自學3D動畫(動漫)製作之前需要掌握哪些基礎畫畫是不是一定要會
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制鉛州作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目盯茄實訓:槐則蔽項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
⑩ 一名3D動畫師需要掌握些什麼
做游戲動畫方面主要用的軟體是maya,當然其他3d建模軟體能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想像力和相應的渲染技術,這些你如果報相應專業會有學習的;另外如果是做游戲方面的話,對腳本的編寫也有一定要求。做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術的話,沒有必要在意。
這些主要看你將來的就業情況,在大企業就職的話,分工明確,你可能只專屬於製作某一部分,只用熟練掌握自己應做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應要求要高很多了,你可能要同時負責多個方面。不過大公司的工作穩定,發展卻比較慢,你可能要在同一個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發展;而小工作室的話,發展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術功底的話,最基本要對人體結構熟悉,有空間感,其他比較復雜,屬於積累性,不必在乎有沒有功底,學習時注重積累就好,比如如果是做機械動畫的話,對機械結構也要有所掌握等等。