❶ 一部動漫價值在多少錢
製作一部12集動畫價格只要幾十萬?我就笑笑,lovelive一個3D特效光一單就花了4000萬日元。FATE ZERO裡面B叔自帶黑霧特效,閃閃的初開劍特效花的錢根本沒辦法想像。一個12集動畫的製作費是從2億到3億日元。版權從上百萬到上千萬不等,播放權幾十萬。
❷ 日本原創動畫片的經濟收益一般來自哪些方面
一般來自電影、圖書等各種各樣的衍生品。我們都知道日本的動漫產業超級厲害,小到出生幾個月,大到成人,各種年齡階段都有日本動漫的忠實粉絲。龐大的粉絲數量意味著龐大的市場,意味著經濟又有更大的拉動。在我國市面上,動漫的收益遍布很多方面,今天我們就來了解一下。
除此之外,還有像連載畫。有的不能按時看電視,又想和同學討論,就拿著幾塊錢的零花錢去買連環畫。拿到手的連環畫還會和同學一起分享,誰不小心弄壞了都心疼不已,所以說,日本動漫對我們的影響是從小就開始的,我們購買它的周邊產品會在一生中都會延續,動漫經濟自然也好得不得了。
❸ 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢
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❹ 關於日本動漫的成本及收益問題,知情者進
一 成本和類型關系不大吧,這要看製作的如何,
二 一部30分鍾的動畫片一般的成本在1000萬日元左右,大部分動畫發行都是虧損的,製造商只能通過產品內容的二次利用,比如出售影碟、授權動畫形象的使用等來解決這個問題。由於資金不足,許多中小動漫公司無法承受昂貴的計算機費用,勞動者只能長期超時間地工作,僅獲得很低的報酬。在很多小企業中,員工沒有月工資,缺乏有保證的穩定收入,一般採取的是計件工資形式,一張圖畫單價在150到160日元之間。一般職工平均每月能夠繪制600張左右,而新職工大概在400張左右,工資極低,導致人才流失。日本動畫業離職率高達80%,動畫製作的高級人才流向游戲產品製作業
❺ 日本一線聲優配一部動漫能拿到多少工資按人民幣算~
聲優工資是如何計算的
http://www.acfun.tv/a/ac534221
相信這個帖子一定會對你有所幫助
一般來說日本聲優工資是按等級資歷來算工資的,資歷越深,拿的錢越多。新人的工資普遍都不高,按人民幣來算也就500~700左右,是一集動畫的報酬。如果你長時間不出名,又沒有什麼穩定高收入工作時,是會過的很辛苦的,日本的物價都很高。所以在日本聲優普遍都會多找幾份工作來做。
但如果你出名了,資歷深了,年收入可達上百萬或者還可以達到上億。
據說有一年聲優統計,水樹奈奈就是其中一員。
這是當時的統計貼,親可以參考看看
http://tieba..com/p/2038778615
手打不易,望採納
❻ 動漫設計能賺多少
1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。
2.現在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。我有個朋友就是,現在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
2動漫設計未來發展方向
一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。