『壹』 動畫片兒是怎麼拍出來的
1、企劃,一般由監督、腳本家和製片人參與,決定做一部怎樣的動畫,大體上關於什麼,是原創還是原作改編(原作改編的話原作者也會參與)
2、腳本,顧名思義,腳本家開始寫腳本.構思劇情,先從整部劇的角度寫,然後具體到每一集每一句台詞。一部動畫的劇情可以是一個人全包辦,也可以請不同人負責不同集的故事
3、設定,從人物設定、背景設定到美術設定,為了使得後面製作時畫師畫圖時能有個基本的參考,首先需要為動畫涉及的角色、環境等進行基本的設定
4、分鏡,當拿到每集具體的台本(就是該集腳本)後,每集會由專人負責畫分鏡,分鏡就是把腳本轉化為畫面作為每集的基本框架,比如空間關系、鏡頭運動感、鏡頭時間、台詞劃分和一些無法畫出來地方的文字描述等(有時候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時可以不需要很精細
5、構圖(layout又稱為L/O),根據分鏡稿,首先需要進行layout,分鏡是相當比較粗糙的一個設計,那麼人物在畫面中究竟處於什麼位置、有什麼樣的動作,背景究竟該怎樣、鏡頭要如何運動,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout檢查完畢後才能交由原畫畫前景、美術人員畫背景。因為原畫都是以CUT為單位進行作畫,所以若干不需要轉換背景的CUT都會有L/O作指示
6、原畫,即前景畫作畫,根據layout和分鏡稿,以CUT為單位(1CUT一般為一段動作),將裡面的畫面具體畫出來,可以簡單理解為整部動畫里的關鍵畫,比如轉身的畫面,原畫師可能會畫張正面、畫張轉一半、再畫張完全轉好的。(在電影里就是充當演員的角色了)
7、動畫,負責補齊兩張原畫之間的那些畫,讓整個動作和畫面流暢。日本動畫雖然說是24幀/秒,但實際上根據慣用的Limited Animation有限動畫技巧,動畫實際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。
8、色指定,在開始上色前要為圖上的各個部分指定色彩,任何部分都不能漏過
9、上色,顧名思義,就是將畫好的圖掃描入電腦,按照色指定規定的顏色對圖逐一進行上色
6-9、背景,就是繪制背景,和原畫、動畫、上色同時進行
9、攝影,將之前畫完的人物、背景等一系列東西在電腦上進行合成,並可以添加一些攝影專有的視覺特效、打光效果、濾鏡等,現在常見的3DCG技術也是在這步合成進動畫的。
10、剪輯、錄音、合成、視頻編輯後完成(注,聲優配音過去一般在動畫出成品但未完全剪輯前進行,現在很多都在分鏡畫完後,對著掃描入電腦中的類似底稿的「ラフ原」直接配音)
『貳』 動畫片都是怎麼拍出來的,真的是一幀一幀畫出來的么
不是。
一、簡介
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
二、定義
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放。
使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。
中國美術電影始於二十年代初,"萬氏兄弟"(萬籟鳴,萬古蟾,萬超塵)在上海拍攝了中國最早一批動畫片。《大鬧畫室》(1926年,10分鍾)描寫了在畫室里有一個紙人和主人制服紙人的故事。長片《鐵扇公主》(1941年,90分鍾)不僅在國內廣受歡迎。
就連垃圾桶著名的動畫家手冢治蟲,也是因為看了這部電影之後才走上動畫之路的。萬氏兄弟為了讓《鐵扇公主》中的火焰山放出紅光,在電影放映時手持紅色玻璃紙擋住鏡頭,使原本黑白的電影有了色彩。由於戰爭和無人投資。
美術電影於1942年後中斷了。四十年代初,錢家駿等在重慶拍攝動畫片《農家樂》,但也未獲發展。
『叄』 抖音上的動漫視頻怎麼拍攝製作的,軟體是什麼
抖音動漫視頻拍攝方法;以蘋果手機為例:
1、打開蘋果手機的簡訊功能,在簡訊界面中找到左下角的拍照按鈕並點擊打開。
『肆』 請問一下動漫是怎麼拍的(具體點)
電腦上程序製作的,不是拍的
『伍』 請問動畫片是怎麼拍出來的
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
(5)動漫該如何拍攝擴展閱讀:
一、動畫分類
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
二、動畫大師
1、美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;
2、日本:手冢治蟲、、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、今敏、新海誠等;
3、中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;
4、其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
『陸』 卡通片是怎麼拍攝出來的
首先要有劇本,之後就是前期工作:畫場景,設定人物,描邊上色,如果是動畫紙話的就要掃到電腦里,之後可以用各種軟體一幀一幀合成,之後就是後期了:後其主要就是背景音樂,和配音啦!差不多就這樣!
『柒』 拍動畫片的程序是什麼
拍動畫片的程序是這樣的:當導演拿到電影劇本後,要同創作人員一起,對整個影片的人態桐悶物造型、音樂環境、攝影處理、對話等進行構思設計,把故事內容按照電影的要求,畫成連環畫式的分砂畫面,使文字變為圖畫形象。然後畫出各種人物形象的靜止圖、動作圖、表情圖以及人物比例圖、背景草圖等,經攝制組討論定稿後,再把每個角色的動作姿勢,用鉛筆畫在紙上,動一點就畫一張。一部放映一小時的動畫片,幾乎要畫六、七萬張。畫面畫完以後,描線上色人員再把紙上的形象描在化學片上,塗上各種不透明的顏色,配上背景,然後再進行拍攝。拍攝時,要用逐格攝影機,拍帆彎一格,換一張畫面或一個動作,再拍一格,再換一張畫面或一個動作。
影片拍完以後,再請配音演員配上對白,加上各種需要的音響效果,並請音樂家根據劇情寫出曲譜,由樂隊配合放映在銀幕上的畫面,演奏配樂。然後,把這幾種錄好的聲音合並成一條聲帶後,再復制到電影畫面上,這樣的電影底片,經過洗印,翻製成拷貝,在銀幕上我們就看到能動會說的動畫影片了。
用木偶拍攝出來的美術片,稱木偶片。同理,用剪紙拍攝出來的美術片叫做剪紙片。
1900年,美國紐約比塔格拉夫公司委託詹姆斯?斯圖瓦特?布拉克頓拍攝的《奇怪的臉》是世界上最早的動畫片。
木偶一般只60厘米高,用鋼絲連輪鉛接關節以便於活動,操縱者用線或木棍操縱木偶的四肢,使木偶做出一個個按順序分解的工作,再逐格拍攝下來,便製成了木偶片。
『捌』 動畫片是怎麼拍出來的
現代動畫的絕大多部分也是手畫,包括各種動作場景等等。特技的部分一般用電腦特技較多。還有部分背景也是電腦直接繪制。然後通過拍攝合成配音等一系列的過程。最後出成品。
泥偶動畫主要是真實的道具定格拍攝的。注意利用眼睛的視覺停留效果製作的!不過現在總體裡面也會加入一些電腦特技等。
『玖』 快手怎麼拍動漫視頻 只需要五個步驟
1、首先打開手機桌面上的「快手」。
2、再進入了快手的頁面後,點擊右上角的攝像頭小圖標這一項。
3、再進入了拍攝視頻的頁面後,點擊下方的黃色拍攝小圖標。
4、要是想要換別的鏡頭拍攝,可以點擊一下下方的小黃色拍攝圖標,這樣就停止拍攝。
5、拍攝完視頻後,再點擊旁邊的選項。
『拾』 請問誰知道動畫片是這么拍出來的
分類: 娛樂/明星 >> 動漫
解析:
動畫電影的基本原理動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鍾跳動24格的速度連續放映,造成人物活動的感覺。
什麼是視覺殘(暫)留作用呢?
人體的視覺器官,在看到的物象消失後,仍可暫時保留視覺的印象。經科學家研究證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久。如果兩個視覺印象之間的時間間隔不超過0.1秒,那麼前一個視覺印象尚未消失,而後一個視覺印象已經產生,並與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺殘(暫)留現象。
故事片一般是連續拍攝的,即攝影機中的膠片每秒中拍攝24個畫格(早期電影的拍攝和放映速度都是每秒鍾16格),放映時膠片在放映機中的速度也是每秒鍾24個畫格。
動畫片是逐格拍攝的,先排好一幅幅畫面,拍攝了一個畫格之後,讓攝影機停止轉動,換上另一幅畫面,再拍一個畫格。放映時,膠片在放映機中的運轉速度也是每秒中24格,這樣,動畫片就動起來了。
故事片在拍攝過程中,攝影機可以自由地從各種不同的角度進行拍攝,它的「陪判局推、蘆讓拉、搖、移」主要是通過攝影機本身的運動完成的。
動畫片在拍攝過程中,攝影機是固定在特製的機架上進行拍攝的,攝影機只能在一個角度進行上、下、左、右等運動,它的「搖、移」主要是通過畫面的運動來完成的。動畫片中人物動作的幅度和速度完全取決於圖畫。當表現某一動作時,所畫的圖畫越多,每幅畫之間的差別越小,動作就顯得越慢越平穩;反之,圖畫越少,每幅畫之間差別越大,動作也就顯得越快越劇烈。
由於動畫片是將一幅幅有序的畫面通過逐格拍攝連續放映的方法使形象活動起來的,因此,它不但能使一切生物(人物、動物、植物)按照創作者的意志活動起來,也可以賦予非生物以生命,沖遲使桌、椅、板、凳、鍋、碗、瓢、盆,乃至各種固定的建築物都按創作者的意志活動起來。動畫片能非常鮮明地表現某些自然現象,如風、雪、雷、雨、水、火、煙、雲等。動畫片還可以通過疊化等技巧,直接使一種形象變化為另一種形象,如《大鬧天宮》中孫悟空的「七十二變」等。動畫片的表現力極其豐富,幾乎什麼都可以表現,為創作人員充分發揮自己的想像力提供了廣闊的天地。動畫片特別適用於表現誇張的、幻想的、虛構的題材,它可以把幻想和現實緊緊交織在一起,把幻想的東西通過具體形象表現出來,從而使動畫片具有獨特的感染力。
在有的動畫攝影台下部,裝有折射鏡和透鏡,並附有逐格放映機,它能把攝有真人活動或實景的影片逐格放映,將一幅幅畫面折射上去,與畫在透明賽璐珞膠片上的一幅幅的動畫畫面合在一起,逐格進行拍攝,拍攝出真人與動畫合成的影片