當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 舊日本動漫一般多少幀

舊日本動漫一般多少幀

發布時間: 2023-03-23 15:49:47

❶ 日本動畫是幾禎,中國的呢

歐美一般都是24禎,日本為了節約預算都是12幀左右,有的還是8禎,國產的就免了吧

❷ 動畫一般的fps是多少

分類: 娛樂休閑 >> 動漫
問題描述:

動畫片的FPS一般是多少,日本的主流動畫。

急~

解析:

你說的FPS是指下面哪種?汗!!!!說明白點可以嗎?中國人最好說中文……

有兩種意思。

(一)電子游戲領域中,「FPS」多指片語「First Person Shooting」的縮寫。「First Person Shooting Game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊游戲」。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。

(二)在計算機圖像領域中,「FPS」是片語「Frames Per Second」的縮寫。「Frames Per Second」在計算機圖像范疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充圖像的幀數(幀/秒)「。這里的「FPS」就是我們常在CS游戲里說的「FPS」值,也可以理解為我們常說的「刷新率(Hz)」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,而「FPS」值越高也就是「刷新率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯卡能提供的「FPS」值不足以滿足游戲的「FPS」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響游戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到游戲最高的100 FPS值,來達到最好的游戲畫面和最好的游戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各棗蔽種畫面參數來優化「config」以到達優化侍橘「FPS」值。所以對於CS這樣的對「FPS」值有苛刻要求的FPS游戲,「FPS」值的高低對游戲的畫面,乃至游戲效果都有至關重要的影響!

我猜你問的是製作動畫的時候每秒的幀數嗎???全世界動畫的幀數都那幾樣!!!沒有日本凳談州不日本之分。都是每秒24\25或者30幀,30幀的話都是電影版的了.

❸ 日本2D動畫系列劇,劇場版,迪斯尼的2D動畫電影分別是一秒鍾幾楨呢

動畫片在每秒走24楨、25楨或者30楨這幾種,電視類的比較多的是每秒走24楨、25楨;劇場版(電影版)的是每秒走30張的比較多(歐美的就很多是走30楨的)
日本2D動畫系列劇每秒24楨的話一般是需要畫12張,一拍二的多(以前是一拍三的多,但是現在已經很少再使用一拍三了,只有一些非常低成本的動畫還會使用)
迪斯尼的2D動畫電影的話是不定的,由於他們偏向於由一個動畫師負責一個角色的繪制。(這在獅子王里導演已經是這么介紹的了)
而且迪斯尼的2D動畫電影很多時候同一秒內有幾張是一拍一,有幾張是一拍二或者一拍三,這有鏡頭的因素也有動作設計上的因素,跟運動規律,觀眾的視覺殘留等都很有關系……(這是我自己研究出來的結果,不敢說絕對是對的,但是按照這種方法,的確是可以在畫最少的張數上達到最流暢最有動感,速度,力度的方法。)
迪斯尼的2D動畫系列劇也是跟日本一樣以一拍二的多

日本動漫每秒多少幀

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數飢蘆」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每晌肢扒秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

(4)舊日本動漫一般多少幀擴展閱讀:

譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮宴昌擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

❺ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

在電視上播的動畫都是24幀/秒!90分鍾播的畫面數:24*60*90=129600

❻ 動漫的幀數一般是多少

國產的最多每秒8幀吧 不會再高了
我是看到的討論我為歌狂和KANON的對比里談到的

日本的一般都是24幀 不過有50幀的 但很少
KANON是24幀的
以上

❼ 日本動畫都是23幀每秒嗎

二維動畫,日本動畫以及大皮遲多國產動畫都是用的3格拍,就是8幀/秒。電影級別的動畫12幀/秒,就是所謂的雙廳蔽格拍。單扮握州格拍的24幀/描的標准動畫已經絕種了,成本太高了。老司機搬運.

❽ 日本動漫的幀數一般多少怎麼我看動畫片感覺人物動漫緩慢呢

日漫一般是24幀/秒~不過現在為了降低成本~也有很多是12幀的了~

❾ 美漫、日漫、國漫的幀數一般都是多少

跟地區關系不大,動畫基本都是24幀左右的,劣質動畫會很低,因為沒錢
60幀鏡頭用的最多的感覺就是京都的作品了,有錢任性……

❿ 日本動畫一般1秒多少楨

是12幀啦。

樓上說得沒錯,一般動畫都應該是24幀/s,比如迪士尼之類的大公司,都是按這個標准。

但是日本動畫一般是12幀/s,據我的老師說,這種偷工減料的方法省時省力,

非常有效率。因為日本是動畫大國嘛,尤其是大家看的TV版動畫,由於工作量

太大,所以會是12幀/s。

有一個辦法可以驗證,就是樓主你找日本動畫跟迪士尼的動畫對比來看,迪士尼的動畫人物動作非常流暢,而日本的則比較生硬,那就是因為跳幀太快了。

樓主要證據……我沒法提供證據,都在我課本上呢,我就做這個的。

那個說40幀/s的,你想把人累死啊。

我學校搞的藝術節,老師組織學生參賽,由於時間短我們趕工很辛苦,老師說用日式辦法,所以我們做的動畫就是12幀/s,一個月做了一集5分鍾的動畫。

我也沒辦法再提供別的證據了,網路上關於專業做動畫的內容太少了。我最近才編輯了一個詞條,關於中間畫,有興趣的話可以看一下,了解動畫的製作。

這裡面提到的《動畫創作技法》,就是我課本,如果樓主有機會,可以查找一下關於你這個問題的答案。
http://ke..com/view/1074564.htm