① 動漫里有趣的「集數定律」都有哪些
我感覺其實關於這個集數定律吧,說起來只能算是一些死宅在追番過程中或者追番後發現的一些規律的總結,並不能說很科學,其生效的幾率也不是很大。
不過由於大多數番劇是「十三集」這個集數編排,再加上一些「人民群眾喜聞樂見」的套路,所以有一部分集數定律還是有一定道理的,我來為大家簡單介紹一下吧~
不過三集定律畢竟是一種經驗總結,算是一種巧合吧,並不太具有科學性,所以對於大部分番劇還是不能隨便套用這個定律的,不然可能會有棄掉一部好番的風險。
就拿《命運石之門》來說,它就是「反三集定律」的經典代表,在TV動畫的前期整整鋪墊了十幾集,導致了追番人數的暴跌,也算是一種遺憾吧。
PS:不過後來「石頭門」靠著原作黨還有硬著頭皮追完番的觀眾硬生生安利火了,真是萬幸啊~
另外一個大家比較熟悉的,則是「自古七集出福利」了,不過這個「七」可以換成「六」或者「八」,福利也可以換成「泳裝」,或者把「七集」換成「六七」或者「七八」都行,它們都是一個意思,所以下文就統一用「自古七集出福利」來代替了。
而「自古七集出福利」的原因呢,其實也很好說,大概就是「劇情編排」「保證追番率」「DV銷量」和「人民群眾喜聞樂見」這幾個方面吧~
「劇情編排」呢,則是因為在大多數番劇都是十三集的設定下,第七第八的集數往往顯得「前不著村後不著店」。
如果是戰斗番,則剛好處於大BOSS即將露面,主角剛好有了一定成長的階段;而如果是校園番則剛好處於人際關系有了一定發展,即將在一些關鍵節日把好感度刷爆的前夕。
說的專業一點,第七第八集一般來說剛好是「故事小高潮後的空窗期」和「大結局前的鋪墊期」,一般都略顯略顯乏味,所以需要一些能「get到觀眾的點」來保證大家的興趣。
「保證追番率」呢,其實可以跟「DV銷量」放在一起說。
就「DV銷量」而言,如果十三集分四張賣,第一張往往銷量不錯,後期則往往下滑,這時在第三張添加一些福利就成了不少製作方的一個選擇。
「保證追番率」呢,則因為每個觀眾「追番的點」不同,其喜好也不同,對於番劇的看法也不盡相同。
我舉個例子,就《進擊的巨人》來說:熱血的劇情以及龐大的世界觀還有對自由的追求都是它的精髓所在,但是卻有一部分觀眾卻是沖著「帥到掉渣的利威爾」和「人格魅力爆棚的艾爾文」去看的。
作為製作方,自然是希望有更廣泛的群體來追番,所以你會看到不少番劇為了考慮到不同觀眾的喜好,熱血之餘也會添加一些戀愛或搞笑,溫情之餘也會蘊含哲理和人生思考。
② 動漫中有哪些基本定律
我覺得肯定是這五大定律
第一:上學遲到必有吐司
在國內上學要遲到了,那就肯定是不吃早飯直接沖去學校,然後在課間去小賣部買點東西。可在日本動漫中那就不同,不管是多麼的趕時間,甚至是衣服也來不及穿了,都要拿著一片吐司狂奔。
第五:在打鬥的時候總是會和對手聊天
反派死於話多就是這里來的,每次打鬥的時候都會說一大堆話,比如《銀魂》的緊張對決中還會有通篇的對話,簡直是要急死觀眾了,怎麼還不趁空檔期給對面措手不及。
以上純屬個人觀點
③ 三七法則,二八法則的區別
三七法則是指技術、管理、營銷中的一種模式,盡管在不同行業有不同的詮釋但是有相同的名字。軟體解決方案中,30%的代碼是基本功能和演算法,70%是實現異常處理。管理中實施大型解決方案,三分靠技術,七分靠管理。IT企業70%左右的收入來自業務量最大的30%的客戶群。
二八法則是19世紀末20世紀初義大利經濟學家巴萊多發現的。他認為,在任何一組東西中,最重要的只佔其中一小部分,約20%,其餘80%盡管是多數,卻是次要的。
兩者的區別在於凳祥三七法則是一種模式,而二八法則是一種定律。
(3)動漫中37定律是什麼意思擴展閱讀:
生活中的二八法則:
商家80%的銷售額來自20%的商品,80%的業務收入是由20%的客戶創造棗茄搏的;在銷售公司里,20%的推銷員帶回80%的新生意等等納螞。「二八現象」竟如「黃金分割」一樣普遍。
國際上有一種公認的企業法則,叫「馬特萊法則」,又稱「二八法則」。其基本內容如下:
一是「二八管理法則」。企業主要抓好20%的骨幹力量的管理,再以20%的少數帶動80%的多數員工,以提高企業效率。
二是「二八決策法則」。抓住企業普遍問題中的最關鍵性的問題進行決策,以達到綱舉目張的效應。
三是「二八融資法則」。管理者要將有限的資金投入到經營的重點項目,以此不斷優化資金投向,提高資金使用效率。
四是「二八營銷法則」。經營者要抓住20%的重點商品與重點用戶,滲透營銷,牽一發而動全身。
28法則-網路
三七法則-網路
④ 細數動漫中有哪些經典定律
我覺得動漫中有以下幾點經典定律:
眯眯眼都是怪物定律
這個例子可以說是比比皆是,比如說《狐妖小紅娘》里的塗山蓉蓉,《網球王子》里的不二周助,《銀魂》里的神威等,一般眯眯眼睜開眼,就是要認真了,氣質也會變得巨攻無比,然後實力就跟開了掛一樣突然變強。
這四個都是動漫中經常出現的定律。以上僅是個人觀點。
⑤ 日本動漫十大定律是什麼
1:主角定律:腦慢,熱血,不美型,努力,命運坎坷,理想遠大
代表人物:鳴人,犬夜叉,路飛,阿爾特
2:男二號定律:美型,話少,頭腦好,天才,與主角性格相反~~~~~代表人物:佐助,殺生丸,奇牙
,洛伊馬斯坦
3:小強定律:主角們總是不死,怎麼打也不死,不管對手前期渲染的有多強多變態,總能弄出來個
什麼大招贏得勝利,燃燒吧小宇宙
代表人物:鳴人,星矢,愛德華,黑崎一護
4:BOSS定律:陰險,狡詐,心裡扭曲,背後總有一個拚命賺人淚水的苦情故事
代表人物:志志雄真實,斑,千年伯爵,好多人想不起名字
5:龍套定律:後面死的龍套往往比前面死的龍套厲害,龍套們背後的故事也很沉重
代表人物:再不斬,白,灰滋中佐
6:師傅定律:主角們的師傅往往美型,暴強,很少出手,人氣超高,溺愛主角,殺師成功率極高
代表人物:卡卡西,卡妙,穆先生,科洛斯元帥
7:悲情定律:總有人要提前逝去,來換取眼淚和人氣,這個人往往還是擁有眾多FANS的重要人物,往
往深謀遠慮
代表人物:宇智波鼬,灰滋中佐,雪代巴,鋼煉里的刀疤男,尤非米亞
8:忠心定律:BOSS的小弟們有的甚至是龍套,但是往往忠心的要死,比正派人物還要忠心,往往和
BOSS有什麼不解之緣
代表人物:君麻呂,諾亞一族,志志雄那幫小弟(盲劍,心劍)
9:愛情定律:男女主角往往歷經坎坷,磨難,百分之80出現三角戀,還不一定能在一起,在龍套人
物里,一定有一對兒更坎坷更磨難的
代表人物:小櫻(佐助),小櫻(李小狼),愛德華(機械師),基拉(卡娜麗),米歇爾(柯藍)
10:回憶定律:很多人回憶後會死,很多人回憶後會爆發,很多人回憶後恍然大悟淚流滿面
動漫留給我們的回憶則是我們成長的歷程~~~~~~
⑥ 三七定律是什麼呢
三七定律在不同的領域有不同的意義,其基本含義是三分a7分b,具體在行業中的含義凳譽如下。
1、技術中指的是「軟體解決方案中,30%的代碼是基本功能和演算法,70%是實現異常處理」。
這里談的是技術開發中的取向問題。一種新技術的產生,一般是源於人們對舊技術的缺陷產生不滿。但新技術在解決這些缺陷的同時,可能又會帶來新問題。
2、在管理中指的是「實昌搭施大型解決方案,三分靠技術,七分靠管理」。
IT業強調技術的先進性無可厚非,但科學的企業管理、項目管理同樣不可缺。業內有些人認為IT企業的成功就是「技術先進+打包上市」,實在過於理想化。
3、在營銷中指的是「IT企業70%左右的收入來自業務量最大的30%的客戶群」。
從經濟分析的觀點來看,這是規模效應的一種。就拿數據傳輸來講耐粗拿,如果客戶的業務量大且穩定,效益肯定不錯,即便收費標准低一些,運營商也是求之不得。
4、在教育中指的是三分天註定,七分靠打拚;怎麼努力,也不能保證一定成功;不努力,就沒有成功的可能。
5、在心理學中指的是三分理解,七分包容。
⑦ 37人定律是什麼意思
37人定律的意思是:此定律由37個人發明
⑧ 七八定律是什麼
「七八定律」這個梗出自日本的動漫產業,「自古七八出福利」是一些動漫迷們在追番過程中總結出來的規律,意思是一般動畫更新到了第七話、第八話的時候,經常會放出福利,最常見的就是溫泉或者海邊的廳巧閉泳裝畫面。
現在不能確定是哪部番劇開啟了這個寬團約定俗成的慣例,但它的確已經成為了日漫中定律一般的存在。
動漫定律:
隨著動漫產業的發展,基本每個季度都會更新大量番劇,很多動畫製作公司在製作動畫時,會有一些類似於約定俗成的製作習慣,例如反重力裙子、三集定律、七八定律等等,都是比較常用扮裂的手段。
七八定律是網友們總結出來的,沒有什麼科學依據,也並不一定準確,但也是有一定道理的。因為大多數動漫番都是十三集左右,七八集一般是故事小高潮後的空窗期或者大結局前的鋪墊,一般比較乏味,為了保證追番率,一般會放出福利回吸引大家的興趣,後來就形成慣例了。