1. 動漫分為哪些類型
1立志類 比如火影 灌藍高手2科幻類 比如百變小櫻 3色情類 比如純情房東俏房客3兒童類 比如蠟筆小新
2. 動漫的分類是什麼
動漫分為很多類型,具體有:情感;推理;動作;戰爭;後宮;寵物;歷史;搞笑;機戰;少年;冒險;治癒;童話;格鬥;少女;懸疑;科幻;競技;社會;神魔;熱血;校園;耽美;原創;魔法;教育;恐怖;驚悚;政治;哲理;經典;勵志;倫理;惡搞;血腥;言情。
3. 中國動漫有幾種類型為什麼
動漫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動漫可分為四類:
1、 以手工繪制為主的傳統二維動畫。傳統二維動畫是畫家用繪畫方法來表現角色的每個動作來實現的,是一項十分艱巨的工作。一般情況下,一部90分鍾的動畫片,以每張動畫拍攝2格計算,大約要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。比如迪斯尼的《米老鼠和唐老鴨》、《獅子王》、《白雪公主》等;中國的傳統動畫《小蝌蚪找媽媽》、《天書奇譚》、《大鬧天宮》等,都是手工繪制的傳統二維動畫。
2、 以計算機為主的電腦動畫。電腦動畫基本分為Flash動畫和三維動漫兩類。
早在1958中國就有了第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》,1980年木偶與實拍結合電影《小鈴鐺》是當年賣座的大片。中國六十年代製作的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》,更是形成了最有中國特色的藝術風格。
綜上所述,大家不難看出,無論是以何種藝術形式表現的動畫,都有一個共同的特點,就是都可以用可視化方式來表達故事,無論我們的腦海里充滿著多麼不可思議的幻想,都可以通過動畫這種可視化手段來講述故事,這種講故事的方式不僅生動、而且形象,於是,以可視化方式講故事的能力也就變得越來越重要了。
4. 動漫分為幾種類型
動漫的類型:輕改、漫改、原創、游跡檔源戲改、搞笑、經典、熱血、催淚、治癒、獵奇、致郁、勵志、裝逼、戰斗姿態、後宮、機戰、基腐、戀愛、百合、科幻、乙女、奇幻、推理、校園、運動、智斗、日常、魔法、歷史、美蠢乎食、職場、神魔、偶像、萌系、偽娘、美少女、蘿莉、聲控、親子、泡麵、青春、冒險、競技、音樂、合家歡等。
5. 有哪些好看的動漫
日本:1、龍珠,龍珠z,龍珠GT,龍珠超,熱血動漫
2、火影忍者,海賊王,小叮當(哆啦A夢)等
國產:1、海爾兄弟,葫蘆娃,西遊記
1、大魚海棠、啦啦啦德瑪西亞,動漫雄兵連123,哪吒鬧海等
6. 動漫共分為幾大類型
1、電視動畫:電視頻道上播映的動畫作品。
2、劇場動畫:影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又被稱為電影版。
3、OVA(OAD):原創動畫錄影帶,其中OVA是單獨發售,OAD是隨書發售的。
動漫發展
日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
以上內容參考網路-日本動漫
7. 動漫有哪些類型
(1)科幻武俠類,這類動漫以未來或是武林展開敘事背景,畫面大多以戰爭、打鬥場面為主,偶爾會有兒女私情的情節,但只是一點小小陪襯。代表作:《聖斗土星矢》、《高達》系列、《龍珠》等。
這類動漫比較受男生的歡迎,但也不乏少數女生的青睞。當今社會,和平與發展為主題,戰爭遠離人們的世界,而動漫將戰爭放至未來或是歷史之中,超脫現實生活。天生好戰的男生在此可以找到渲泄自我的空間。動漫所製造的是現實夢幻,是虛擬幻想,動漫的主人公可以"執劍走江湖"或是拯救地球,成為宇宙的救世主。受眾在觀看時會產生投射結果,將自己想像成為其中的主角,進入虛幻世界,即所謂的"圓夢"效應。氣勢恢宏的戰爭畫卷,絢麗多姿的戰爭背景,更是吸引受眾的資本所在。
(2)青春言情類,這種類型我姑且將其稱之為動漫中的蝴蝶鴛鴦派。一般以少男少女的愛情為題材展開故事結構,有二男二女、二男三女或四男一女等多種模式。代表作品:《長腿叔叔》、《流星花園》等。
每個女生都會有"灰姑娘情結",希望哪一天自己的白馬王子會來到身邊,而這類動漫便很好的迎合了這種心理需求。動漫可以創造出頭:身=1:8的完美身材比例,俊俏、勻稱,毫無瑕疵的臉蛋,加上"張飛式"的大眼與"林黛玉式"的小口,什麼樣的俊男靚女都可以信手拈來。
更為主要的是,有些漫畫已經在女生中形成氣候,成為一種時尚化的潮流。前幾天,校區內的金樂樂餐廳放映《流星花園》,共放了6天左右。那幾天中女生們一見面的第一句就是"今天你看了嗎?"然後就不厭其煩地討論男主人公是如何的帥氣英俊,女主人公是如何的純情青春,故事結構如何曲折動人等等。
(3)偵探恐怖類,劇情主要圍繞著犯罪案件進行,由主人公經過分析推理,最終整個案情水落石出,罪犯被繩之以法。畫面中不乏支離破碎的屍體、詭秘恐怖的鬼怪魂靈等。代表作品:《名偵探柯南》、《少年金田一》等。
恐怖片不知不覺在動漫界占據了一席之地,而且發展勢頭迅猛。恐懼在過去只是人們約束自己的一種途徑,是真實的恐懼。在恐懼面前,人們選擇的是閃避。而在新新人類面前,恐懼只是一種刺激,這種刺激不僅來自於視覺層面,更是來自於心理層面。動漫更是以一種游戲的心態來看待恐懼。動漫中,人們不再關注恐懼的狀態,而在於恐懼的感覺,而且面對這種恐怖場景,觀眾總是可以順利地與主人公一起找到幕後真凶,恐懼是一種可以戰勝的東西,也就不足為奇了。
(4)校園生活類,這類動漫一般以校園生活為主要背景,但其中必有一兩個比較"另類"的人物,可以超脫校園生活,成為校園明星。代表作品:《灌籃高手》、《我為歌狂》、《足球小子》等。
《灌籃高手》之所以好看,是因為其中有櫻木花道、有流川楓,櫻木花道可愛傻冒,流川楓球技過人。《我為歌狂》之所以好看,是因為其中有葉峰、有楚天歌,葉峰是"怪才",夠酷,楚天歌是"全才",夠帥。這種虛擬的校園名星受歡迎的原因在於他們貼切校園,來源於生活,但卻高於生活,是動漫製造出來的大眾心理深處的烏托邦形象。校園中喜歡籃球中的人不少,但像櫻木花道一樣天賦極佳,三個月就達到羅德曼水平的幾乎沒有;校園中喜歡音樂的人不少,但像葉峰高二時就組建樂隊,自己作詞作曲主唱的也幾乎沒有。他們是我們心目中可望不可及的人物,他們的生活是大眾渴望得到,但在現實中得到不了的。動漫在"造夢"的同時,也順利完成了"圓夢"。