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曰本動漫從業人員多少

發布時間: 2023-03-19 10:35:09

A. 動漫設計與製作的就業前景怎麼樣

動漫設計的就業前景還是非常好的。

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B. 日本製作動漫員工的薪水一般是多少

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C. 日本動漫產業占日本經濟的多少,也就說GDP的比例,中國的動漫佔中國經濟的多少

據業內人士統計,動漫已是日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。據日本貿易振興會2004年公布的數據,銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。 看看下面一組數字就知道這樣的成就從何而來了:日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就佔到21億,超過30%,而如果單單計算銷售出去的數量,則佔到總數的50%以上。全日本今天擁有430多家動漫製作會社和不計其數的自由動漫製作人,電影院年上映動漫大片80餘部,電視台年播出動漫4000多部集。
據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有60%是日本製作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。

D. 動漫專業未來幾年發展怎麼樣

動漫專業未來幾年發展不錯。

從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。

據央視統計,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。

實際上,目前我國動漫從業人員遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低於發達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多。

中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧天宮》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。縱觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

E. 日本元請動畫製作公司員工數粗略統計

1、元請(直接承包),元請製作會社(自主製作的公司,包含完整的製作工序) 

2、グロス請け(下請け)(外包),グロス請け(下請け)製作會社(主要接受外包製作的公司) 

3、専門スタジオ(專門工作室,專門負責背景、攝影、動畫等工程) 

統計了部分活躍的元請製作公司,外包公司和專門工作室太多了而且寫了也沒人認識握孝…… 

簡單易懂的元請動畫公司規模 

超大型(員工數300+):東映動畫(310人,11年3月)、吉卜力(300人) 

大型(員工數200+):SUNRISE(200人) 

中大型(員工數100+):TMS Entertainment(164人,10年3月)、京都動畫(129人,10年4月)、J.C.STAFF(120人)、Proction I.G(120人)、ufotable(110人)、Pierrot(推測)、OLM(推測)、AIC(推測)、MADHOUSE(推測)、SATELIGHT(推測)、BONES(推測)、XEBEC(推測)、DEEN(推測) 

中型(員工數50+):雲雀(85人)、動畫工房(77人,11年9月)、SHIN-EI動畫(73人,10年)、Synergy SP(70人)、A-1 Pictures(47人,10年7月)、Brains Base(45人,10年6月)、GONZO(43人,11年3月)、日凱皮睜本動畫(推測)、龍之子(推測)、Khara(推測)、GAINAX(推測)、SHAFT(推測)、P.A.Works(推測)、4℃(推測)、Seven Arcs(推測) 

中小型(員工數10+):NOMAD(36人)、TNK(25人)、ARTLAND(24人,11年7月)、ZEXCS(20人)、ACGT(推測)、Silver Link(推測)、Diomedea(推測)、五組(推測)、Arms(推測)、Kinema Citrus(推測)、Go Hands(推測)、8bit(推測)、Ordet(推測)、Bee Train(推測)、White Fox(推測)、manglobe(推測)、feel(推測)、asread(推測)、童夢(推測)、David Proction(推測) 

日本動畫產業由於其非僱傭制的本質,動畫作品的大量原畫都由自由原畫師來完成,攝影、背景、動畫等工程幾乎也都外包盯歲給專門的工作室製作,所以公司的從業人數與其作品產量並非絕對的線性關系。 

人多量少:吉卜力(作畫工程量極大)、京都動畫(幾乎所有工序本社製作,外包極少) 

人少量多:A-1 Pictures(外請員工極多)、SHAFT(外包極多) 

92%的製作公司在東京,特別是中大型製作公司的所在地很集中,很少在外地。 

其中很多的小型的零星的外包公司從業人數都在10人以下,資產在1000萬円以下,這類小公司佔了42%。 

從以前所屬的製作公司獨立出來進行創業的情況非常多。 

F. 日本的動漫相關從業人口規模有多大

大概達到40%