當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 中國動漫需要發展什麼
擴展閱讀
融合教育包括哪些內容 2024-12-27 14:43:46
雙色繪畫基礎是什麼 2024-12-27 14:43:08

中國動漫需要發展什麼

發布時間: 2023-03-17 20:14:29

① 中國動漫產業發展的對策

中國動漫產業發展的對策

為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定對策,一份好的對策一定會注重受眾的參與性及互動性。那麼你有了解過對策嗎?以下是我為大家整理的中國動漫產業發展的對策,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中國動漫產業發展的對策

隨著科學技術日新月異的進步,動漫產業發展的前景給我們帶來無限的遐想,不斷創造出帶有傳奇色彩的財富神話。下面我為大家搜索整理了關於中國動漫產業發展的對策,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

當許多國家的動漫成為國民經濟的支柱產業時,中國的動漫產業正在探索中,如何在這種嚴峻的情況下找到自己的出路,已經現實地擺在了我們的眼前。

一、國內動漫產業存在的問題及落後的原因

中國動漫產業發展中面臨的問題比較多,我認為主要有以下幾個方面:一是國外動漫產品占據了中國相當大的動漫產品消費市場,嚴重擠壓國內動漫產業的發展空間;二是中國動漫的民族性與中國風沒有得到很好的挖掘和拓展,每一個國家都有自己獨特的民族文化傳統,然而我覺得我們並沒有把握好。三是中國動漫產業的市場環境還不完善,整個產業的創新能力仍顯不足。經營模式也相對落後,市場運作和經營能力較差,沒有形成完整的產業鏈條,特別是衍生產品的市場推廣存在嚴重欠缺。四是目前國內長篇漫畫故事創作以及被社會廣泛接受的動漫形象還不夠豐富。

二、中國動漫產業發展的對策

在現階段中,我認為國內發展動漫產業有以下三大優勢。第一,市場需求廣闊、市場潛力巨大。中國擁有巨大的人口優勢使得中國擁有全世界最大的動漫潛在消費市場;第二,政府重視。近幾年,國家和各地方政府出台了一批鼓勵動漫產業發展的優惠政策,營造了有利於原創動漫產業發展的政策環境;第三,資源優勢。我覺得我們應該好好地學習我們國家的中華民族優秀的傳統文化,加深自己的文化底蘊,五千年積累的豐厚的文化資源是我們國家的巨大寶庫。

我們要好好利用我們國內動漫產業自身所擁有的有利條件並與國外動漫產業所積累的發展經驗有效地結合起來,探索和總結出真正符合我國動漫產業發展的一切有利因素。

中國動漫產業從整體上來說發展比較緩慢,原創和優秀的作品與國外動漫大國相比較而言,還有一定差距。事實上,中國動漫有巨大市場,雖然絕大部分市場被外國動漫所佔據,不過,人們對動漫的觀念日益改變,提高了對動漫產業的認識,這對中國動漫的發展是十分有益的。目前國際上已經形成從動漫創作到播出再到衍生產品開發的一個完整的動漫產業循環鏈,也成就了動漫產業所獨有的盈利模式。我認為這是值得中國動漫產業借鑒和參考的最理想的產業鏈條。

參考國外動漫產業發展的共同特性,現提出幾點意見:

(1)加強人才培養和儲備

我國必須充分重視動漫人才的培養和儲備,中國動漫人才的缺乏已經制約著動漫產業的發展,特別是即藝術又懂技術的綜合性人才的短缺,全面提高動漫人才的整體水平。我認為應該積極鼓勵並引導社會辦學開設動漫專業培訓,從表面上擴充人才數量,同時,加大高等院校對專業人才,尤其是綜合性人才的培養。青少年觀看動漫作品,潛移默化地吸收動漫的語言和素材形態,從而形成一定的動畫鑒賞力,這能為以後的動漫人才培養發展做好充分的戰略儲備。除了培養既懂技術又懂藝術的設計人才外,還要培養製作的管理人才及後期的營銷人才。

(2)民族性與中國風

一個國家的動漫產業是否成熟,標准之一就是看作品中是否包含有更多的民族的文化元素、藝術趣味和適應本民族的欣賞習慣,更多的了解不同國家民族在動漫作品中表現出的不同藝術風格,同時也能夠注意到不同時代的美學思想和社會文化價值觀在不同時期的作品中的體現,以便在創作時間中注意把握時代的特徵。中國是一個有著悠久歷史的文明古國,也是世界上唯一沒有中斷過傳統文化的國家。我們國家的文化底蘊深厚、博大精深,歷經千載,給我們留下了極其豐富的文化遺產,為動漫藝術的創作與發展提供了一份得天獨厚的寶貴財富。同時也為「民族化」提供了極其豐富的表現內容和形式。

兩個動漫大國美國與日本,無論是作品的產量及水平,作品構思及表現形式,還是商業運作及後期開發,民族特徵及時代特徵等,都是值得我們國內借鑒和學習的。

(3)保護知識產權

盜版是深深困擾我國文化產品市場的問題之一,它嚴重干擾了文化產品市場的正常運作,侵害了知識產權持有人的利益。動漫盜版產品不僅傷害了創作主體的知識產權,同時也影響了動漫產業的健康發展。盜版的問題使得企業無法正常收回利潤,導致全體從業人員缺乏積極性,導致資金撤離動漫產業。因此,我認為打擊盜版對文化產業的長期發展來說是重中之重。然而,治理盜版需要從國家管理制度和政策、國家對知識產權保護的相關立法需要完善的部分著手,還有公民道德來著手,才能保證動漫產業在健康有序地發展。

(4)完善動漫產業鏈

完善產業鏈是指實現前期創造,中期製作和後期營銷的連貫發展,我認為需要打造一條合理有序的生產流水線,進行市場調研,著力塑造一兩個具有廣泛接受度的動漫形象並通過漫畫連載的方式在市場之中接受檢驗。從人們對動漫產品的消費需求出發,製作和傳播適合於包括青少年在內的好的動漫作品出來,開發包括服裝、文具、游戲、玩具在內的動漫衍生產品。通過實施外包戰略等多種方式,努力提高動漫產業鏈的周邊衍生產品的生產能力。

通過上述所論述的五大措施,我想我國的`動漫產業在一定程度上將會有些較大的改善。在這種情況下,中國動漫產業才有可能吸入更多資金投入、刺激國內創作的熱情、進行有序而規范的市場運作、不斷開發出適合不同市場需要的優秀的作品,最終實現經濟效益與社會效益的雙贏,真正成為中國發展文化創意產業的中堅力量。

三、個人對中國動漫產業發展的一些看法

當我們國家的動漫產業在迅速發展的時侯,在我國龐大的動漫市場規模和對動漫的關注中,我認為應該正確的分析中國動漫市場發展的一些規律和市場的前景。我們應該在巨額利潤的誘惑下,多一些對動漫產業市場進行冷靜的分析與研究。我們國家的動漫市場的需求在迅速擴大,但是國內現在的產業發展現狀在一定程度上無法滿足當前市場的需求,國內動漫產業現在還處於不成熟的階段,自主原創能力雖略有提高,但與國外優秀的動漫產業相比,我國的動漫產業還不具有與其競爭的條件。之前由於各種條件的不成熟,導致了國內動漫市場以靠引進、加工動畫和代理運營為主的產業模式。前些年的調查顯示,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本約佔60%,歐美約佔29%,而我國自主原創的動漫作品,包括港台地區,所佔的比例大約只有11%左右。這種市場格局,顯然是不利於我們國內動漫產業的長遠發展。並且我個人認為,國內動漫市場如果長期被國外占據是令人擔憂的,在青少年至為重要的成長期,動畫片對他們的熏陶和人生觀都具有重要的作用,在動漫流行的今天,我們的下一代成長受到歐美、日韓文化影響太大了。自己作為80後的一代人,回憶起自己小時候所看的動畫影片中,印象最深的不是國內的動畫作品,而是如《聖鬥士星矢》﹑《變形金剛》﹑《七龍珠》等國外的動畫影片。國內動漫產業的滯後意味著我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,在某種程度上來說這是個巨大的損失。隨著近幾年我們國家政府對我國動漫產業發展的大力扶持,積極地建立動漫遊戲產業發展基地,並對動漫產業發展做出重大決策和實施辦法等一系列積極有效的措施,使國內動漫產業迎來了一次發展的春天。

總之,在動漫產業繁榮發展的背景下,動漫產業的發展過程中會出現許多的誤區與迷茫,再這里我通過對國外動漫產業的發展現狀以及啟示進行了一些分析,希望能夠找出我們國家動漫產業在發展中所存在的問題,以及比日美等動漫產業大國發展落後的關鍵原因。如何認識到中國自身在動漫產業發展方面存在的優勢和劣勢,依照我們自身獨特的經濟發展模式和中國傳統文化特色,在動漫產業發展方面走出我國自己的路,研究出具有中國特色的動漫產業戰略措施,並且開發出適合不同市場需要的優秀的產品,最終實現經濟效益與社會效益的雙贏。

拓展資料:

發展趨勢

優勢S

國內動漫產業在動漫形象的延展設計和應用層面具有比較明顯的技術優勢;

國內動漫產業長期的代工歷程練就了動畫製作方面相對過硬的品質和專業人才;

動漫產業自身的產業結構日趨完善,與其他相關產業的互動持續升溫;

動漫產業的基礎市場預熱基本完成,對於營銷推廣層面的關注得到提升。

劣勢W

長期以來由草根原創和代工轉型為主體的原創機制導致動漫產業長期與市場運作脫節;

長期處於從動漫形象設計到授權產品銷售的直線型傳統營銷模式,缺乏品牌化運作機制,市場推廣周期長而產品生命周期短;

產業結構內部精細化分工與大多數中小型或小微型動漫企業的經營規模和運作能力的矛盾,導致動漫企業負擔過大,抗風險能力弱。

機會O

國內動漫產業發展長期得到政府相關政策的大力扶持和資本市場的持續關注;

新媒體尤其是交互型媒體的應用為動漫產業類型的創新開拓了新的發展空間;

由動漫伴隨長大的一代人已經走上了社會主流行列,對動漫產業的市場滲透創造了條件;

動漫產業以創意和內容為核心的競爭優勢受到其他產業的普遍關注和認同。

威脅T

長期以來國內動漫產業虛火過旺,泡沫過大,導致自由資本的進入日趨謹慎;

國內原創動漫缺乏核心競爭優勢和成熟的運作模式導致在國外強勢動漫品牌和產品的沖擊下持續低迷,市場信心不足,配合度不高;

國外強勢動漫企業抬高了市場和受眾的標准,對本土動漫的品質要求更為嚴苛;

低端授權和盜版泛濫,持續攪亂市場格局。

戰略思考

SO戰略:集群到集成

整合優勢資源,以產業集成的方式全面把握動漫產業發展各個環節的需求;

規范准入標准,以產品和服務集成的方式確立動漫企業的核心競爭優勢;

加強品牌推廣,以價值集成的方式擴大戰略聯盟的規模和品質,啟動媒體資源;

創新經營模式,以平台化運作的方式拓展新的產業格局,把握流通和終端環節。

WO戰略:被動到主動

全面解析資源儲備,制定符合發展戰略的團隊組織架構,實施品牌戰略,在持續鞏固品牌優勢基礎上推動產業化運作和標准化運作;

加強產業內部和跨行業的交流活動,規范行業標准,樹立行業標竿形象;

發揮價值集成優勢,推動產業類型創新;

從授權到合作的市場運營模式轉變。

ST戰略:模仿到超越

持續鞏固以技術為核心的專業優勢,向其他產業滲透,搶占專業化市場;

完善和豐富產品線和流通渠道,建立集成化的終端服務體系,把握市場流通環節的准入機制;

推動動漫形象的品牌化和價值延伸,建立行業和市場的共生機制;

逐步開放動漫產業的價值運營平台。

WT戰略:生產到生活

在動漫角色設定和故事主題設定層面建立與目標市場的關聯度;

突破原有的周邊產品開發和銷售模式,著力進行生活理念和生活方式的推廣傳播,建立與目標受眾和核心消費族群的行為習慣之間的關聯;

建立以商業運營為核心的綜合管理平台,以市場需求為導向進行項目運作。

由上述戰略思考,明確了國內動漫產業,尤其是治圖文化的整體發展態勢,進一步提出了當前階段的主要任務和指標——調整和完善動漫企業自身的核心競爭優勢,促進產業內部資源的價值集成,針對具體市場需求定製營銷模式,共同推進整體產業生態和平衡發展。

規范項目執行標准

全面梳理自身的產業結構,從價值屬性和價值貢獻率的角度論證並確定自身的核心產業和主體產業,明確自身的產業定位;

依照自身的產業定位,調整企業的組織架構和管理體系,明確自身發展的階段性任務,全力打造自身的核心競爭力;

以自身的核心競爭力為基礎,將公司發展目標分解為可執行的項目,規范項目執行的標准和評估機制;

以項目執行標准和評估機制為基礎,推進項目管理及運營,實現整體收益的階段性積累和增殖。

建立品牌服務體系

全面了解動漫產業的市場結構和需求體系,明確各梯度目標消費族群的生活方式、行為習慣和消費訴求,並參照現有產業格局進行坐標定位;

將動漫產業與市場需求坐標當中的既有產業進行對照分析,確定在市場現實需求層面的機會點作為B2B業務的主攻方向;

從生活方式入手,挖掘市場潛在需求,通過概念設定、技術研發和營銷推廣等方式確立以品牌為核心,以動漫為載體的服務體系;

通過品牌化的服務體系建立與消費市場的共生模式。

促進產業價值集成

在堅持核心產業和主體產業不動搖的基礎上,全面分析衍生產業、輔助產業和相關產業的發展態勢,以項目運作的方式激活整體產業格局內的價值循環過程,建立更加牢固的產業共同體;

以價值驅動為核心,加強動漫產業向其他產業類型的覆蓋和滲透;

以價值增殖為目標,突破產業局限,建立以形式服務於內容,內容推動形式的商業運營模式,從知識產權交易和產品銷售轉向價值兌換和標准輸出;

重點把握價值源頭和價值轉換的關鍵環節,增加自主控制能力。

優化產業資源配置

時刻關注產業動態,從政策環境、經濟環境、區域定位、市場發展趨勢、商業地產發展資訊、區域消費文化特色等方面全面分析整理,明確產業運營生態,把握行業發展趨勢,引領行業發展潮流,確立標准先行的發展戰略;

除產業內部的專業化資源儲備外,還需增加營銷運作、管理咨詢、戰略規劃、職業培訓、風險控制等項目管理資源的優化整合;

企業關系網路、政府關系網路、金融關系網路、服務咨詢網路、專家網路以及信息資源網路等資源的優化整合。

動漫活動

第四屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會5日在廣東省東莞市落下帷幕,7天的展會現場簽約金額逾28億元人民幣,讓56萬觀眾在這個國慶黃金周享受了一場動漫嘉年華,也給中國動漫進一步邁向世界留下了諸多思考。

2004年以來,國家密集出台一系列動漫扶持政策極大地促進了中國動漫事業的繁榮發展。根據中國社會科學院此前發布的國內首部動漫藍皮書《中國動漫產業發展報告(2011)》顯示,2011年我國國產動畫片共385部22萬分鍾,已取代日本成為世界第一動畫生產大國,產量為日本的兩倍。不過質量卻遠遠比不上日本以及美國,這無疑是中國需要面對的一個巨大問題。

;

② 中國動漫產業的問題與對策

2005年6月,一部中國動漫出現在動漫市場上,並在極短的時間內迅速席捲整個大陸市場,這就是由廣東原創動力文化傳播有限公司出品的《喜羊羊與灰太狼》。喜羊羊的風光無限讓沉寂了數十年的中國動漫市場變得熱鬧起來,大家又重新對中國動漫業充滿了信心。從統計的數據來看,喜羊羊似乎也的確是一隻不折不扣的“招財羊”。然而事實上,《喜羊羊與灰太狼》的出品公司――廣州原創動力公司卻收獲甚微、入不敷出。也正因為這種困境,原創動力文化傳播有限公司在2011年無奈地選擇與迪斯尼簽署喜羊羊衍生產品的全球授權協議。這種現象的出現主要是由於我國動漫產業在產業鏈、原創性等方面還存在不足,而這同時也是我國動漫產業無法快速迅猛發展的主要原因。

一、中國動漫產業發展的問題

1. 產業鏈的不完善。

動漫市場主要是由三部分組成,即動漫本身的播出市場、圖書和音像市場以及動漫形象所衍生的產品市場。這其中,第三個部分,即包括服裝、玩具、飲料、兒童用品在內的動漫形象衍生產品的收益是最大、最快的。

也正因為此,當許多中國動漫企業還將目光鎖定在傳統的播出和票房收入時,日本、美國等動漫大國已經將更多精力放在延長產業鏈帶來的產業規模上。[1]在生產動畫電影之餘,美國迪斯尼將產業擴展到手錶、飾品、服裝、箱包、家居用品、電子產品、毛絨玩具等多個方面,盈利高達百億美元。在日本,動漫業往往使用集團化、產業化的立體傳播手段,漫畫、動畫、游戲、衍生產品的系列推出在營造浩大宣傳聲勢的同時提高動漫盈利,使得日本動漫產業成為其六大支柱產業之一。

而在我國,動漫產業鏈開發還很薄弱。資金的缺乏和品牌營銷意識的欠缺使得我國動漫公司往往只將注意力集中在製作而忽略其前期宣傳和品牌營銷環節,從而使創建優秀的動漫品牌很難。盡管我國動漫製作團隊將大量的資金和時間投入動漫的內容生產過程中,但它的播出仍不理想。即使有國家政策扶持,國內的電視台仍很少願意為國內的動漫支付版權費,其他願意付費的地方動漫頻道,也只是象徵性地以幾百元一集的標准來支付,盈利很難。除此之外,由於我國相關法律的欠缺和對動漫衍生產品市場的忽視,市場上盜版盛行,也使動漫公司推出的正版動漫衍生品很難賺得商業回報。

2. 受眾定位的片面。

我國對動漫受眾定位的片面,也是限制我國動漫產業發展的主要因素之一。在動漫產業較為發達的日本,動漫被劃分為卡通和漫畫,並將受眾劃分為3~12歲、12~18歲和18歲以上三個年齡層,並根據不同年齡層的喜好、習慣、興趣生產不同的動漫產品,從而滿足不同年齡層受眾的需求。在美國,動漫產業更是努力將動漫做得老少皆宜,《仙履奇緣》《愛麗絲夢遊仙境》《飛屋環游記》等均得到不同年齡層受眾的喜愛和稱贊。

而在中國,動漫總是被認為是7歲以下的少兒們觀看的,並因此將受眾限制在低幼層面上,從而將動漫的生產、編排到配音都盡力做到幼稚童趣,卻又不為目標受眾所買賬:《藍貓淘氣三千問》中的主角藍貓不斷地問著各種甚至連少兒們都覺得幼稚的問題,令人啼笑皆非,在排除了成人受眾之外又失去了兒童受眾,從而徹底失去了市場;《喜羊羊與灰太狼》在長達五百餘集的故事中也僅僅講了一個單純的故事,即狼千方百計地想要吃羊的故事,在成人看來,情節還有待完善;在兒童看來,趣味性還可以挖掘。於是,在這種排除了成人受眾而青少年受眾又不買賬的境況下,中國動漫的.市場就越來越小。

3. 文化內核的缺失。

很多受眾看過國產動漫之後,都會有這樣一種感觸:不知道在天花亂墜的故事、華麗絢爛的畫面背後,這部動漫究竟想表達什麼。廣大的受眾也不得不承認:相對於國產動漫,美國動漫更容易觸動我們的內心,日本動漫更容易讓我們在文化上產生共鳴。這主要是由於我國的大部分動漫缺乏文化底蘊。文化思想的缺失讓大量的國產動漫流於華麗的表面卻缺少內在的凝聚力。而由於這種現象,我國動漫往往在思想上顯得十分混亂、不知所雲。

隨著全球化現象的到來,世界經濟逐漸走向一體化,文化也越來越多元化,文化霸權和文化安全問題也與之俱來。美國將自己特有的文化注入動漫當中,從而得到廣泛的傳播;而日本也將自己“物哀”的文化內涵加入到動漫當中,使其在世界賺取經濟利益的同時達到傳播日本文化的目的。與之相比,中國動漫的文化內涵缺失,不能有效地傳播具有中國特色的文化。

二、中國動漫產業的發展對策

1. 完善我國的動漫產業鏈。

所謂完整的動漫產業鏈,即從動漫的開發、生產、出版、宣傳、播出到營銷的過程。[2]而在中國,忽略了宣傳和市場營銷的環節。然而,中國動漫產業忽略的環節,恰是決定動漫產業核心價值的關鍵因素。因此,中國動漫產業首先要做的是通過報紙、雜志、電視、廣播以及網路等新媒體加大全方位的前提宣傳,擴大其知名度並廣泛吸引注意力,從而在樹立起作品“品牌”之餘,廣泛吸引市場注意力,擴大受眾范圍。

曾有專家這樣評價過中國的動漫產業:“中國缺少動漫界的商人和企業家;缺少金融、企業家群體中的動漫專家。”[3]事實上,正是這種“缺少”,使我國的動漫產業缺乏商業意識,從而無法獲取較大的商業利潤。因此,中國動漫就需要樹立商業意識,不僅將動漫視為藝術品,也要將其視為商品,重視動漫的市場營銷過程,在推廣動漫作品之餘,大力擴展動漫市場,推出動漫衍生品,從而達到提高動漫產業利潤的目的。

2. 進行正確的受眾定位。

在美國、日本等動漫大國,動漫不僅是青少年消遣時光的首要選擇,也是成年人回憶美好童年的重要方式。《飛屋環游記》《海底總動員》《千與千尋》等憑借奇思異想的劇情和精良的動漫製作工藝,每每上映都能吸引不同年齡層的受眾並獲得好評,從而獲取巨大的市場效益。

因此,必須要擺脫中國的“動漫是給小孩看的”這種思維定式,拓寬受眾市場。此外,一方面進行大眾傳播,生產老少皆宜的動漫,從而使不同年齡層的受眾均可觀看;另一方面進行分眾窄播,對不同年齡層不同階段的受眾進行市場調查,並對受眾進行劃分,並根據不同階段的不同要求進行動漫生產,從而滿足各階段受眾的需求。

3. 注入主流的文化思想。

國產動漫目前最大的軟肋就在於沒有找到中國動漫的主流文化思想,這也是制約我國動漫今後發展的短板。由於沒有一個主流的文化內核,國產動漫在思想文化上顯得虛弱難立。中國傳統文化博大精深、源遠流長,但成長於文化斷層期的現代人多數不理解其堂奧,英國著名哲學家湯因比博士在上個世紀70年代就提出了令舉世深思的論點:挽救21世紀的社會問題唯有中國的孔孟學說和大乘佛法。世界許多著名大學也組織學者研究中國文化,而我們的文化產品卻在別國尋找文化,動漫作為文化產品的一種,也許真正尋找到根文化,才能廣泛吸引中國和國外受眾,才能使作品有思想、有深度,也才是強勢之時。

③ 目前我國的國漫發展如何應該怎樣努力


《大聖歸來》在沒有過多宣傳的情況下,以黑馬姿態出現在中國電影市場中,最終憑借9億票房成為國產動畫電影票房冠軍,在此之後,國產動畫電影開始出現創作的小高峰,不少質量上乘的國漫電影開始出現在電影院;同樣是沒有過多的宣傳的情況,《哪吒之魔童降世》橫空出世,開始蟬聯多日票房冠軍,不僅成功打破《大聖歸來》創下的票房記錄,甚至登頂中國票房亞軍

與此同時,《斗羅大陸》《狐妖小紅娘》《武庚紀》等國漫作品也開始不斷發展,開始與日漫共同爭奪中國市場並且取得了不錯的成績


這些作品的成功也為其他動畫創作者提供了思路,與其盲目追求市場熱度進行創作,不如在創作中鑽研屬於自己的劇本,盡可能創造擁有自己的風格的獨一無二的作品,只有才能在競爭日益激烈的動漫領域佔得一席之地

對國漫市場的展望


通過以上數據,可以發現我國的二次元規模不斷擴大,雖然增長率有所起伏,但總數卻始終增長,龐大且不斷擴展的二次元市場給國漫創作者提供了很大的創作空間,為此創作者們更應把握這一難得的機會,以故事為核心創作優質的國漫作品,不應貪圖一時利益,刻意迎合市場創作快餐式的國漫


與此同時,國漫創作公司在有意識創作優質國漫作品的同時,也應該最大程度發揮優質國漫IP的市場價值,發揮優質國漫的品牌效應,形成良性循環,鼓勵更多優質國漫的創作

④ 作為一個動漫愛好者,你對中國動漫未來的發展怎麼看

即便不從從業人員角度來看,個人也覺得中國動漫越來越好,越來越成熟。

最近中國出了特別多的不錯的好口碑的收視率極高的動漫。

《魔道祖師》、《全職高手》、《狐妖小紅娘》《一人之下》、《非人哉》等等。

4. 動畫電影也逐漸找到定位:一直不被人看到的動畫電影,近年來也逐漸看到了曙光。長期堅持的《熊出沒》終於邁進了億元票房俱樂部的行列,而《大聖歸來》、《白蛇緣起》、《大魚海棠》等成人向動畫電影,也得到了社會認可,實現了盈利目標。

可以說,無論是產業環境,還是創作環境,中國動漫都逐漸找到了出路,未來將會越來越好。