『壹』 向動漫產業上游進擊,B站將如何改變業務格局
B站從最初小眾的二次元彈幕視頻小站,到一點點走進大眾視野,成為年輕文化的代名詞,懷著滿腔熱血赴美敲鍾上市,它沒有辜負粉絲們的期待。而在這9年的蛻變後,它將會有怎樣的拓展。圖片來自網路
6月26日,B站迎來了自己的九周年生日,因為活動原因,B站用戶們紛紛在「B博」發布了自己與B站的故事為B站慶生。而在這片歡樂的氛圍之外,讀娛君也觀察到B站最近的一些動向,這個在上市之初被戲稱為「游戲直播公司」的視頻網站,正在努力調整自己的業務格局。
求變的B站,正對動、漫產業上游進擊
讀娛君注意到,B站正開始求變,把注意力回到內容上,大致可以分為兩個方向,一個是向動漫領域的深入,一個是影視劇的內容庫擴充。
此前B站的營收主要由游戲業務支撐,2017年游戲收入占營收比例達到83.4%,2017年該收益增長主要得益於手游《命運/冠位指定》這一款游戲,而其他收入比如直播和廣告分別僅有7.1%和6.5%,對於上市的公司來說,這樣的營收結構是很難給予投資人信心的。而對於它的基礎二次元視頻是有些顛倒的。所以,B站必須要重新調整自己的重心,給股東們一些交待了。而且,B站高管也表示未來3-5年內,在線游戲的營收佔比將會調至50%左右。
這大概就是B站開始重新重視視頻內容的原因之一。隨著其推出了大會員制度,優質的內容首先能夠產生一部分資金回報,而隨著內容生產形成單一產品的品牌影響力,就可以進行下一步的IP化,漫畫、動畫、游戲、周邊、漫展等活動的互動開發,則可能產生足夠進入財報的收益回報,尤其是這一系列的開發除了上游環節,B戰都是早有涉及。
因此,動漫領域的生產能力將會是接下來最考驗B站的一點。
在6月初,有媒體發現B站聯合繪夢動畫成立了一家叫做哆啦嗶夢的公司,雖然沒有更多的信息對外透露,但由於繪夢動畫原本是一家動畫製作公司,孵化出了「HAOLINERS」動畫品牌,並且在日本成立了分公司「繪夢株式會社」,因此這家新成立的公司很有可能是B站再次深入動畫產業上游的一步。
2015年B站就曾努力進入過動畫生產環節,在那年B站投資了日本的一部泡麵番《洲崎西》,並進入了動畫製作委員會名單,象徵B站首次在動畫的製作和後期宣傳上有了話語權,隨後的3年B站先後加入了20部日本動畫番劇的製作委員會。而到了今年5月,B站在日本招聘網站上招攬動畫導演、動畫師、製作進行等崗位的消息,也確定了B站想要涉入動畫生產的決心。
很難說B站的日本公司與哆啦嗶夢有直接的關系,但至少對於B站這個重度二次元氛圍的視頻網站來說,一直只靠采購版權過日子是很不現實的,尤其是在騰訊、愛奇藝、阿里等都在大力開發動畫製作的背景下,B站如果不能孵化出屬於自己的優質動畫內容,很有可能會失守動畫這個重要根據地。
因此,這可能也是B站在日本組建自己動畫製作團隊的原因。畢竟中國動畫製作的水準與日方還是有明顯差異,在有了B站這樣了解中國動畫受眾喜好的指導之下,加上日方的製作水準,B站也還是有可能生產出中國動畫市場的領頭作品的--但是,這也有個前提,B站必須要做出既符合自己平台,又能在優愛騰的爭奪下破局的內容。
而除了布局動畫,在近兩日,B站也開通了一個名為「嗶哩嗶哩漫畫」的官方漫畫賬號,這被解讀為B站正式向漫畫領域進軍。現在無論是日本還是中國,高流量話題度的動畫多為漫畫改編,有了漫畫的基礎以及漫畫市場的檢驗,改編動畫的成功率就有了保障,因此在漫畫上游領域有動作,也是B站順其自然的行為。
不過在漫畫市場上,B站的優勢可能不夠明顯,騰訊動漫、網易漫畫、快看漫畫這些「前輩」早就占據了市場,B站只能依靠動畫、漫畫用戶的高重疊度來實現導流,不過好在B站有自己的天然基因,「二次元」標簽,只要能吸引到優質的漫畫創作者/團隊,孵化出高品質漫畫,其之後的宣傳、運營,甚至是IP開發或許就能水到渠成。
從海外引進到紀錄片出品,二次元社區的邊界將拓展?
在動漫領域的深入後,B站在影視劇版權上也有新的動作,這其實就是在鞏固自身二次元社區氛圍的基礎上,努力拓展社區的邊界。
在經歷了之前大批影視劇下架後,在幾個月前,B站開始低調引入正版海外新劇,尤其是在日劇方面多有努力。此前,B站引入了上一季度備受日劇迷關注的《非自然死亡》,該劇在豆瓣上有12萬人評價達到9.3分,這基本是在國內正版引進前就有的成績,隨著該劇影響力的攀升,當播出進入尾聲時,包括B站、優酷、芒果TV三家視頻平台共同上線了該劇正版,且都是付費會員才可觀看。
截至目前,該劇在優酷、B站、芒果TV三家平台的總播放量分別為2617萬、1125萬、737萬,雖然優酷的播放量遠遠超出其他兩個平台,但從各平台整體用戶數量來看,B站也是有了相對亮眼的成績,這可能與B站用戶長期形成的對日本文化興趣更甚有關。
除了這類熱門劇之外,B站也繼續保持了引進海外劇的節奏,日劇方面有《真田丸》《產科醫鴻鳥2》等,還有各種小眾海外劇《切爾諾貝利·禁區2》《塞爾福里奇先生第三季》等等。基本上來說,由於版權采購預算上的短缺,B站在海外劇引進方面多以細分人群為目標受眾,通過高口碑小眾劇來擴充自己的海外劇集版權庫,以盡量貼合B站風格的內容來增加用戶粘性。
『貳』 自媒體運營,自媒體做什麼領域好
自媒體賺錢運營最關鍵的一步其實就是得選擇適合自己的領域。比如說你擅長什麼,了解什麼,只有你擅長了解的才能下筆順暢,並且你才能在這個領域里長期輸出。
關於領域定位問題,大家一定要給自己做一個規劃,選擇自己擅長的領域會更利用未來的發展。那今天准哥來講講這幾個領域,看看自己是否匹配。
一汽車領域
如果自己對汽車方面是有強烈興趣並且想要更深入了解話就可以優先考慮這方面哦,畢竟興趣是最好的老師嘛,跟著你的想法來。
找目的人群特徵,先看看你想要什麼人群來看你發布的內容,根據你的目標人群的特徵來決定選擇哪個區域,看看他們更傾向於哪一個方面的內容。
『叄』 動漫設計主要學習哪些方面
動漫設計學什麼 有哪些課程
動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、MAYA、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。
1動漫設計專業學哪些課程
動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等技能。
動漫設計專業需要學習的課程有《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫後期合成》、《動畫短片創作》、《網頁動畫》等。
2動漫設計要學的軟體
1.Photoshop:所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是二維還是三維。
2.Flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。
3.MAYA:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。
5.3DMAX:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D游戲。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體
『肆』 將來想從事動漫行業,現在要學些什麼或需具備哪些本領和素質
從事動漫行業,需要學素描、透視、速寫、色彩構成、手繪漫畫、原畫設計、動畫技法、動漫策劃、背景設計Bryce、動畫概論、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、後期編輯、After Effects(AE)影視後期合成,影視特效合成等。