① 什麼是動漫周邊產品
動漫周邊產品
動漫周邊分為硬周邊和軟周邊,國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。硬周邊即收藏組裝類動漫周邊,軟周邊即具有實用性的動漫周邊
動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。動漫周邊
動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在中國普遍存在,中國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。
② 什麼叫漫畫周邊,是指動漫的一些小玩意嗎
動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括如:事物,雜志,手辦,飾品,抱枕,bjd娃娃,模型,手錶,乃至於同人的文章,音樂,視頻等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
③ 動漫周邊店都有哪些產品
國內的一般都是動漫掛飾,抱枕,各種印有動漫圖案的衣服、U盤、滑鼠墊等生活用品,還有ipone、鍵盤、psp上用的貼紙。
不過都是沒有產權的,本人一直內心糾結不怎麼買周邊,但是這些東西可以帶動經濟是毋庸置疑的。
④ 動漫周邊是啥意思
網路知道的解釋:游戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。
我的看法就是:動漫公司利用觀眾「愛屋及烏」的心理,把動漫角色的經濟效益發揮到最大的商業行為,也就是一次投資,多頭收益。
⑤ 什麼是動漫周邊 動漫周邊的分類
動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。
動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
分類
景品(けいひん)
在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,像是Game Center的抓娃娃機的獎品、集點數換贈品、夜市祭典的贈品都是。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有的喔,內容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,只有到日本當地才有機會得到的!
食玩
就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒裡。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,後來玩具漸漸佔了主導地位,食品反而成了陪襯。國內售價50元左右一個。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到裡面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對價格高於扭蛋。
Tonobiz
又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精緻,頭部,手,腳,腰部都可以轉動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設計製作的人偶有幾分相似。另外有積木人也屬於扭蛋的一種,不過一般感覺都是成套發售,所以單列出來,確切說來,我也沒收過積木人……
模型(もけい)model
這個就很通俗易通了,算得上最早進入國內的產品類型之一了,比如高達模型,有機會在詳細分類:
可動人型
可動人型(ACTION FIGURE)比例一般較大,在1:8、1:6以上,大多在包裝內都附帶了較豐富的配件。可動性能都不錯,很多還有換衣服的功能。既有人物,也有怪獸、機械人題材。像BBI的兵人、麥克法蘭的再生俠等系列,日本的麗嘉娃娃,大紅的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都屬於可動人型。
超合金(ちょうごうきん)
一般是指包括大量金屬零件的機械人產品,其實有些類似可動人型,不過材質和造型細致度上有所不同。變形金剛、YAMATO熱門的超時空要塞變形戰機產品、BANDAI發行的超合金魂系列,都屬於這一類。
人偶(ドール)
人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為:普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細致度上差別很明顯的。
像真度和做工也非常精細的PVC膠模型。它們的材質並非手辦用的樹脂材料,所以價格比真正的手辦實惠不少。
就是模型玩偶的意思。經常成套成系列發售。價格一般在5000-10000日圓(國內約售400元一個)手辦的生產過程一般是由原畫稿的設定開始,原形師字做好原形後要進行至少5次的檢查,完成樣本後倒模,形成成品,進行部件組合和粘貼,最後進行上色和補型,然後出售,大批量的生產從設計到面世大概需要一年時間。
唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。
絨布人型:一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。
扭蛋
一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。
扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、游戲作品。
GK模型
GK模型
其實真正意義上的手辦都是表現原型是個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件。
取這個名字是因為早期的GK模型只是一些模型愛好者在車庫自行創作的,通常都是絕無僅有的「孤品」後來由於某些GK成品製作的非常成功,得到很多人喜愛,於是翻摸復刻從此開始了。由於存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高。
⑥ 動漫周邊是什麼
就是根據動漫的人物或情節或事物等來生產的一些商品,像印有動漫人物的杯子啊,鏈子啊,衣服啊,拼圖……(不可勝數==)
⑦ 動漫周邊一般包括哪些東西
戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。