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動漫和動畫哪個專業更大一點

發布時間: 2023-03-07 09:49:48

① 動漫設計和動畫製作哪個比較好

動漫設計和動畫製作都還不錯,主要是根據個人的選擇愛好來看。兩者有著如下區別:

動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,網上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。 動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪「朝陽產業技能」的代表。

不管學習動漫設計還是動漫製作,從整體來看,王氏教育都是一個不錯的選擇。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接點這里獲取動畫初級+中級+高級課程全部學習資料 王氏教育憑借著先進的教育理念,雄厚的教研實力,以及良好的口碑,王氏教育品牌從中脫穎而出,獲得了2017-2018全球影響力國際教育品牌稱號的培訓機構的殊榮。是CG類培訓機構中唯一獲此獎的機構。

王氏教育還有線上的學習。王氏教育的繪學霸不僅解決了上課考勤,班級管理,學員考評,教師口碑,課後答疑,就業跟蹤,還精心准備了海量的資源素材下載,課堂視頻溫習。同時它更是一個信息流式的交流與分享的平台。精品教程、行業新聞、社交互動、在線輔導、企業招聘,行業競賽等都能一手掌握。讓碎片時間充分利用。

② 動漫和動畫的區別是什麼

具體區別如下幾點:

1、從定義來說。動畫,是指動畫影片,它屬於電影的范疇之內。但較之電影,動畫有它獨特的優點,它不受實物的限制,造型可以極度誇張,比電影更富有表現力。

隨著傳播媒體的發展,動畫的運用領域更加寬泛,不光是動畫影片和系列片本身,從游戲製作、廣告、建築、教育到醫學,可以說動畫無處不在。



動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。

動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

③ 動漫設計和影視動畫這兩個專業哪個好一點

其實無論學什麼都要天賦,當然天賦差一點可以後天補拙,主要看你的興趣。興趣是學習的導師嘛。
動畫軟體有很多,目前國內用的比較多的相關主要軟體有ps(只是)作輔助美化圖片用的,3dsmax(綜合軟體),maya(立體人物),ae(做特效用),當然也有很多特效類軟體或者插件,比如有專業的製作雲層的,山巒的等等不一而足還有Nuke 和 Fusion 等軟體。
然而真正的做動畫和動漫過程中,經驗和機器也佔有很大比重,就功能有些設備可以實現軟體所達不到的效果。另外,還有製作過程中還有很多東西不是單憑你製作的,素材也很關鍵。
而目前國內的動畫事業相對國外而言還落後的很遠很遠,這個從動畫軟體就可以看出來,所有的專業軟體都是國外的,我們只是應用者而人家是開發者。
你學的FLASH是平面的軟體,也就是一些二維的軟體,現在的發展趨勢是二維向三維轉型。學動漫的話主要的應用的軟體是MAYA,游戲是側重於3D。
你首先要確定的是你想學的是動漫還是游戲
如果確定下來了沒有美術基礎就要比多人多付出一些,結果會是一樣的。
不要太介意沒有美術基礎,沒有接觸過這種軟體。
目前國內CG課都是剛開始不久,學校教育業還是在摸索,但是課程設置大致還是想同的:做三維動畫,一般開設的就是繪畫、軟體、泥塑之類的。
動畫不是條簡單的路,3D、MAYA、ZBrush入門容易精通難
如果你有一定的繪畫功底,在沒有學習軟體的時候多畫些概念設計是絕對有幫助的。
至於軟體,目前三維還3D、MAYA作為主流,做動畫電影的話,MAYA更實用,至於是學3D還是學MAYA,其實也沒有那麼重要,兩個軟體都是相通的。學好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA 學的好要學3D也會變得簡單,絕對不要同時的學幾門軟體,這樣並沒有多少作用反而容易誤事。