① AE可以用來製作2d動漫嗎
可以的
第1步: 開始新的合成.
第2步: 如果我們有繪畫的能力,我們可以畫卡通畫.
第3步: 我們還有另一個選擇,我們可以在photoshop中創建所需的粒子並將其導入到After Effects中.
在這里,我們可以看到選項合並圖層或選擇圖層.在合並圖層中,我們得到一個合並了所有圖層的單幀.在選擇圖層選項中,我們擁有所有的PSD圖層,我們需要導入所有單獨的圖層.
步驟4: 在這里,我導入了卡通人物的所有各個圖層.
步驟5: 我們需要將所有圖層導入時間軸.
在這里我們可以找到一個卡通人物,該卡通的每一層都是單獨的.對於單獨的圖層,我們將對角色進行動畫處理.
步驟6: 我們將添加一個固定層作為背景.
步驟7: 在這里我們可以找到白色的實心層作為背景.
要創建步行周期,我們需要移動腿,手,頭和身體,如果我們旋轉腿而手無法正確移動,因此我們現在需要更改腿和手的中心點.
步驟8:選擇Pan Behind Tool,我們可以使用Y作為快捷方式.此工具用於移動中心錨點.在這里,我們使用此工具來更改手和腿的中心點.
步驟9: 在這里我們選擇了手
我們將中心點固定在肩膀附近,因為當我們旋轉手時,它會自然移動.
步驟10: 在這里我們選擇頭層,並使用Puppet Pin Tool來創建頭層.
此工具可讓您固定圖像中的一個點,每次我們移動該點時,它都會起到平滑關節的作用,我們可以在臉上找到一個木偶精確定位點,因為它可以根據移動的時刻移動頭部,從而使頭部變光滑腿和手.
步驟11: 對於主體,我們將創建兩個銷釘來移動主體.
步驟12: 在這里,對於腿部,我們調整臀部附近的中心點,這有助於我們自然地移動腿部.
步驟13: 首先,我們開始給腿設置動畫,因此選擇腿並在鍵盤上按R鍵,這是Rotation的快捷方式.單擊旋轉關鍵幀,然後移動支腳.
步驟14: 通過移動腿的方向來創建一些關鍵幀.
在這里我們可以找到一些關鍵幀,在每個關鍵幀中,我們都改變了腿的旋轉,現在讓我們開始動手.
第15步: 選擇手並開始旋轉關鍵幀,為腿創