① 開個動漫店需要投資多少錢 如何加盟動漫店
一般來說,開一家動漫店的開支主要包括:店面租金、店面裝修、店員薪資、貨源以及周轉資金。這幾點具體到每個店情況又不同,例如,不同的地段店面租金不同,店員薪資也有所不同。所以,在投資動漫店時,需要根據當地市場情況做一個大致的估算,結合自己的實際情況做最終的打算!
1、動漫店首次進貨:進貨前,創業者需要對當下流行動漫及電玩進行一個大致的了解,首選當下熱度高的動漫周邊產品、高達、模型等!與總部溝通好進貨事宜。
2、動漫店裝修:裝修費用,不同的地域費用也不同,按照總部的統一標准來進行動漫店的裝修,77動漫會有專業的設計師為您量身打造最合適的店面設計!
3、動漫店宣傳費用:店面開業,最好能夠做一點廣告,烘托出氣氛,可以嘗試與學校里的各種社團合作,廣告費用便宜但效果卻很好。
4、店員薪資:店員的僱傭與否根據自己動漫店的面積大小來做決定,費用也根據地域的不同而不同,大城市的可能會略高些,也可以找一些大學生兼職,這樣費用會相對來說少一些!
5、動漫店房租:動漫店的主要消費群體以學生、年輕人為主,消費能力很高,因此在動漫店選址上通常選擇學校周圍或者是年輕人較多的商業、步行街,店面不宜過大以降低成本,給消費者更多實惠。一家正常經營的動漫店每月銷售額以萬為計算單位,除去每月的基本開支以及成本,會有不菲的利潤。
開動漫店,還需要根據項目、地區不同才能進行精準預算。價格有高有低,選一個自己適合的價位就好。
② 在縣城開一家動漫店成本要多少一個月的營業額大概能達到多少有經驗的幫忙回答下!
對於消費不高的縣城來說有幾點注意事項,我一一給你分析下。
第一、縣城,消費水平不好,但同樣,房租也相對便宜,我們都知道,開任何形式的店面,房租都是首位,尤其北京、上海這樣的大城市,可以說有房子,就等於賺到錢了。在縣城,房租+地理位置一定要成正比、綜合起來一起分析才成,不是貴的就不好,也不是便宜的就很好。這點問題上,當你選好房子了以後,直接問動漫大道相關市場部的人員就可以了,免費咨詢,他們會從專業角度分析後,告訴你,你選的房子合適不合適。
第二、縣城一般人口不多,而繁華的商業街也許就1,2條。所以你在選擇開動漫店之前要自行先了解當地已經開了多少家動漫店,這個不適合過多。否則競爭相對過於激烈,動漫大道在加盟商選址上有詳細的地區保護,所以在咨詢之前,一定要明確你在哪裡開。周圍環境如何了,再考慮是否做動漫店。
第三、產品價格問題,縣城開店,當然以便宜的飾品、毛絨等符合大眾口味產品為主。模型精品店,一個就上千,在縣城來講不太適合。以動漫大道產品為例,一個4元所有進價的鑰匙鏈,北京可以賣25,而縣城基本上賣15元左右是不成任何問題的。所以,這個市場還是可以做的。
我的建議就是以上3點考慮,然後自行決定,如果有更詳細的想知道,直接問動漫大道官網客服就好了。服務一流,並不是那種追捧著你非加盟不可的企業。隨便說一句,動漫大道是「先賣貨後結賬」經營的模式。對於小資本投資來講,在適合不過。
③ 經營動漫店的利潤大概有多少求解答一下
開家動漫店創業銷售產品凈利約為30%近年來,隨著國外動漫遊戲的引進,迅速地在國內颳起一股「動漫」熱潮。開動漫遊戲配件店,出售游戲卡和游戲配件、動漫人物模型、游戲戰略攻略手冊等動漫遊戲相關產品;提供游戲機的改裝和升級服務。不需要大投資,也沒有技術門檻,卻有著越來越廣闊的發展前景。
投資分析
開店前,需先了解市場行情即當前最流行的動漫遊戲和游戲機機型等,再進行商品分析和定位。最初的進貨款大概2萬元。
毫無疑問,動漫店主要顧客大多是年輕人。所以店面最好選擇在學校周圍(如大學生公寓旁邊)。在這些年輕人頻繁的地段租一個20~50平方米的門面,加上水電等費用,一般花費在每月4000元左右。
開動漫店的話選擇連鎖最好了,這樣有總部的成功經驗,自己可以少走很多彎路。前期投資5萬~10萬元就可以開張營業了。
經營分析
開動漫店要保持一顆年輕愛玩的心,動漫店的生意一定要跟著潮流走,玩者群中流行著什麼游戲,就得賣跟它有關的產品。可以通過看一些專門的動漫雜志了解熱門游戲的最新動態,最好能夠做一些市場調查,以獲得最直接、最迅速的游戲市場信息。這樣才會使你的店不落伍,永遠賣著最前沿和暢銷的產品。
動漫遊戲相關產品銷售的凈利大約為30%。按正常的平均水平,動漫店一個月的產品銷售收入約為1萬~2萬元。每月的毛利大約2萬元左右,再扣去各項支出,便是每月凈利潤。
④ 日本動漫產業占日本經濟的多少,也就說GDP的比例,中國的動漫佔中國經濟的多少
據業內人士統計,動漫已是日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。據日本貿易振興會2004年公布的數據,銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。 看看下面一組數字就知道這樣的成就從何而來了:日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就佔到21億,超過30%,而如果單單計算銷售出去的數量,則佔到總數的50%以上。全日本今天擁有430多家動漫製作會社和不計其數的自由動漫製作人,電影院年上映動漫大片80餘部,電視台年播出動漫4000多部集。
據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有60%是日本製作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。
⑤ 請介紹一下日本動漫產業動漫產業每年為日本賺多少錢
日本素有「動漫王國」之稱,是世界上最大的動漫製作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。在日本各種各樣的文化產業當中,在電影院、電視台播放的各類動漫節目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。
看到好萊塢的電影比美國產品能更多更廣地滲透到世界各地,日本也開始追求他們在國際文化中的地位,動漫備受日本政府青睞。
動漫產業為日本經濟發展提供新亮點
日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。日本全國共有430多家動漫製作公司,擁有一批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導演以及大量兢兢業業工作在第一線的動畫繪制者。電視和網路傳媒的普及和發展,傳播手段的不斷完善,為日本動漫市場的發展和壯大奠定了良好的基礎,使日本動漫作品在文化市場的影響越來越大,並風靡全球。
現今日本最著名的動漫作家宮崎駿,以自己超凡的才華打造了《風之谷》、《天空之城》、《幽靈公主》等一系列經典作品,《幽靈公主》所創造的票房紀錄,就遠遠超過美國影片《外星人E.T.》。該片電影原聲CD也創下了CD發行史上的新紀錄。今天日本,動畫片票房收入佔到日本很大一部分收入。
目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經占日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點。根據日本貿易振興會公布的數據,2003年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套「產業鏈」,推動著日本經濟的發展。著名新制度經濟學家青木昌彥就認為,日本正處於自明治維新以來又一次偉大歷史轉折中,其結果是在日本出現了動漫、娛樂等一串超過汽車工業的賺錢產業。
近年來,世界也越來越關注日本文化產業的崛起。《時代》雜志曾刊登一篇封面文章認為,日本正從一個產品製造大國,轉向一個文化產業輸出大國。當世界其他經濟體將計算機技術大量應用於通訊產業的時候,日本卻將其應用於製造新文化產品,這種旁溢斜出的趨勢得到了日本社會上下的贊同和追捧,青木昌彥認為,日本正在藉助新文化產業的興起嘗試一種漸進式的經濟轉型。
動漫帶來三大商機
長期以來,日本主要從以下三個方面著手開拓和發展動漫產業以及與動漫相關的市場。
首先是大力開創動漫片的播出市場。據日本有關方面公布的調查數據,2004年,日本國內電影院上映的動漫片約為81部,日本的電視台每周播放動漫節目80多集,一年播放的動漫作品節目接近4000集。
日本數碼內容協會最近公布的調查數據表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業收入總額)達3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,增幅高達75.1%以上。而日本電影業同年的收入也只有2000多億日元。
其次是積極開創動漫衍生產品市場,大力對動漫作品進行二次開發利用,提升動漫作品的附加價值。由動畫漫畫等衍生出的人物、文具、玩具、游戲軟體和服裝等已經在全球形成一個巨大的「動漫產業鏈」。動畫電視連續劇《機甲戰士》就是一個例子。日本最大的玩具製造商萬代公司每年的銷售總額中,約有15%到17%的份額是機器人玩具的銷售收入。
日本貿易振興機構的調查結果顯示,日本國內與動漫有關的市場規模已經超過2萬億日元。動漫的發展帶動了音樂、出版、廣告、主題公園和旅遊等相關行業的發展,在不斷創造出新的商機。
第三,大力開拓海外市場,加快日本動漫片走向世界。日本的動漫製作商十分重視開拓海外市場。日本在1963年播放首部動畫電視連續劇《鐵臂阿童木》後的8個月後就將其出口到了北美市場。從上世紀70年代開始,日本的動漫製作商又把目光轉向了亞洲國家。《聰明的一休》、《機器貓》等日本動畫片在中國家喻戶曉。70年代後期,日本動漫片《高達戰士》開始在法國電視台播出,成功登陸歐洲市場。此後,日本動漫片開始主導世界動漫市場。有的甚至出口到了70多個國家播放。