① 如何自己製作動漫
自己製作動漫:
1、首先是動漫製作的前期策劃工作。動漫製作的前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風格,將動漫整體的構架和發展劇情確定好。
4、場景設計由背景設計師設計動漫背景,然後用電腦將這些背景呈現出來。原畫師做好的原畫交由動畫師加中間畫,中間畫的多少需要根據攝影表加,運動的速度越快添加的中間畫就越少。中間畫繪制好以後交給後期人員進行修形,也就是將畫掃描到電腦裡面,然後利用電腦將其放大進行填補斷線的部分,斷線或顏色淺不閉合就會導致後期上色時無法填充。
5、然後需要對動畫進行特殊的處理,比如需要用到特技、特效的應做好這方面的工作。接著需要將場景與動畫人物合成剪輯。
6、最後需要給動漫進行配音、配樂、混錄。
② 沙雕動畫背景怎麼做的
使用pr或者AE視頻軟體製作。
製作步驟分解:
1、在AI中繪制插畫 (肚子上的黃色塊使用了剪切蒙版),圖層命名和順序如圖所示, 共計6個圖層,保存後導入到AE中。
2、將圖形移到畫布中間。
3、將矢量圖層轉換為形狀圖層 (因為矢量圖層不具備內容屬性,無法對路徑創建關鍵幀):全選所有圖層,右鍵,從矢量圖層創建形狀,刪除矢量圖層。
4、指派父級,讓各部位跟隨身體運動:拖動螺旋icon到父級圖層即完成指定,具體操作是將「眼睛,嘴的父級指向頭,頭的父級指向身體,翅膀父級指向身體」。
5、移動中心點:用中心點工具將翅膀和頭的中心點移動到如圖位置。
6、裁剪工作區:按住ctrl並單擊「當前時間編輯框」,切換到如圖時間顯示模式。
其他:
AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。
是一個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟體可以無縫結合,創建無與倫比的效果。
主要應用:After Effects CS4與相關2D、3D軟體結合,創造出豐富多彩的視覺效果。如電視機影視片頭製作,影視特效,網頁動畫,廣告,動漫等領域發揮著重要作用。
由於與Adobe Photoshop CS4同出於一家公司兩者可以無縫結合,而且Photoshop是世界上用戶最多的平面設計軟體,所以After Effects CS4也在不斷為人們接受。
以上內容參考:AE-網路
③ 如何繪制漫畫背景
班級:19產品班
時至今日,動漫的受眾十分廣泛,幾乎達到了全齡化的程度,也成為了一種世界性的流行文化。在許多漫畫中,背景占據著重要的位置,背景繪畫質量決定了漫畫所構造的世界的真實性,而幻想世界的真實性則會增強讀者閱讀時的代入感。如果我們僅僅只會對主體物進行繪制,這遠遠是不夠的,那我們應該怎麼繪制漫畫背景呢?
我們可以從主題的構圖及元素、構圖要點、透視、光源與透視的關系、色彩遠近法和空氣遠近法來入手。
相信在繪制漫畫時,很少會有人不經思考直接下筆吧。下筆前對所畫作品的內容進行構思是至關重要的。構思包括確定該作品是以角色為主,還是以背景為主,或是將按照平衡比例來安排角色和背景。不同的主題,構圖、構成畫面的元素也會不同。只有在下筆前,將構圖和主題統一起來,繪制過程才能事半功倍。
構圖要點也是關鍵,若畫面是以角色為主,那麼人們的注意力就要被角色吸引。因此,應將角色安排在畫面中最醒目的位置上。而且,將角色安排在近景位置時效果最好;若畫面是以背景為主,此類構圖通常以體現畫面的整體平衡感為主。在近景構圖時,應避免將近景的建築物或角色畫得太過顯眼。不妨使用打陰影,或將它們移到畫面邊緣的方法,分散觀者對他們的注意力。
透視分有一點透視、二點透視和三點透視,其中還有視平線和消失點。所謂視平線,就是觀者的眼睛高度。消失點就是物體隨著視線的延長而消失於一點,在繪制具有透視效果的物體時,隨著物體逐漸向消失點方向移動,物體越變越小,最終與視平線交匯在一點,最後消失不見。透視畫法中,在視平線上設定1個消失點的技法稱為一點透視畫法,這是最基本的透視法,適用於表現物體的縱深。當在畫俯視角度的建築物外觀,以及道路、教室走廊等場景時,用一點透視畫法效果顯著;在視平線上設定2個消失點的技法稱為二點透視畫法,將一點透視圖中的正面斜置,左右面便都有了透視效果,其特點是高度線垂直於視平線,這一畫法適用於繪制高樓大廈或建築的外觀及內部的仰視及內部的仰視、俯視畫面;在平視線上設定2個消失點,進而在上方或者下方設定第3個消失點的技法稱為三點透視畫法,它的特點是「高度線會出現傾斜」。當在繪制有上下角度變化的仰或者俯視畫面時,三點透視畫法可以實現很好的效果。
光源與透視有什麼樣的關系呢?當光線照射到物體上時會產生陰影,而陰影也帶有透視效果。在設定好光源位置和陰影的消失點之後,就能判斷物體的陰影應投向何處,以及如何投射。
色彩近遠法利用了人對色彩產生的心理反應,以及遠近的視覺效果。暖色調會讓人感覺向前延伸,冷色調會讓人感覺向後倒退。使用此技法繪制的畫面,通過人眼對色調差異的反應來表現遠近感。此外,色彩飽和度由高逐漸降低也會使人感受到縱深的變化。
距離越遠,景色的輪廓越模糊,運用這種模糊效果繪制畫面的技法稱為空氣遠近法。在繪圖時,清晰度會按照近景、中景、遠景的順序逐漸降低,視覺效果越來越模糊。
以上就是提高漫畫背景質量的一些小技巧,除此之外還要多加練習,才能有所提高。
④ 動漫中的背景怎麼畫
平行視角是指鏡頭(欣賞者的視點)與畫面保持平行。他的優點是穩定、容易讓大家接受。缺點是頻繁的使用平行視角,會引起動畫整體的平敘、毫無生氣。下面我們就來繪制一個典型的平行視角動畫背景圖。
1、運行flash,文檔屬性默認。
2、在舞台中繪制一條水平線,把這條水平線命名為視平線。視平線就是觀察者眼睛的高度。位置如圖所示。
3、在視平線上確定兩個不重復的點,命名為余點1和余點2。這兩個余點就是繪制背景的消失點。如圖所示。
4、在舞台中利用幾何圖形繪制一個樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現的。利用幾何圖形來進行繪制也是初學者的一個良好的習慣。在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據你要繪制的樓房的高度。例如樓房高度時17米,你的視平線高度時1.7米(也就是你眼睛於地面的垂直距離),那麼你的這個垂直線段的y軸位置就要在1/10處,如圖所示。
5、有這條垂直線段的頂點和底點分別於余點1和余點2連接虛線。這四條連接虛線就是物體的消失方向。如圖所示。
6、在垂直線段的兩側,使用垂直線段截出樓房的兩個側面。與余點距離近的側面要小一點,這是由於透視變形產生的。如圖所示。
7、把垂直線段截取到的連線修改為實線。這樣一個直角平行六面體我們就繪制完成了。如圖所示。
8、這還不是一個樓房的圖形,我們還要繼續修飾。在中間的垂直線段上我們均勻的設置10個點。如圖所示。
9、然後由每個點向余點1和余點2做連線。也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線
⑤ 動漫怎麼製作
動漫製作方法如下:
1、畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。