⑴ 動漫設計是什麼
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創意產業發展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創意產業園紛紛崛起,隨著我國政府對文化創意產業的重視,文化創意產業將挖掘數萬億的市場潛力。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。
以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。
⑵ 動漫設計主要是做什麼的
動漫設計主要是做以下工作:
1、前期策劃。動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2、原畫設計基礎。學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3、道具與場景設計。道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4、動漫角色設計。掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
⑶ 動漫設計與製作是做什麼的
動漫設計是屬於一個統稱...動漫設計與製作這應該是屬於一個科目吧
動漫設計主要還是歸類於設計方面,動漫人物、場景、動作之類的設計和構想都屬於動漫設計這一個類型場景的規劃,人物的設定,物品道具之類的這些是屬於,而且這些都是前期工作,為了主要的還是製作
設計還是離不開手繪,所以原畫也是動漫設計的一大工作,所以對於繪畫水平有一定的要求
關於製作就是屬於將前期工作進行一個統籌結合,讓靜止的畫面動起來(當然這些都是類似教科書的說法)
主要都是使用PS、FL、3D之類的軟體來製作,當然按照你不同的需求選擇不同的軟體,當然純手繪的逐幀動畫也有,不過現在就比較少會真的拿紙來一張一張的畫出來,雖然有拷貝台,但是相對來說消耗會比較大所以很多都改用電腦來實施了
⑷ 動漫設計是什麼
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫,動畫結合故事情節形式,以平面二維,三維動畫,動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感,理性思維和創作鑒別欣賞能力,能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計,動畫編輯,動畫創作等創意任務,培養影視動畫領域的高素質,專業技能人才。動漫產業具有以下三大特點,首先是高投入,高利潤和高風險性,其次是與科技結合緊密,對人才需求量大質高,最後是衍生產品多,營銷周期長。
⑸ 動漫設計專業都是教什麼的、一般出來是做什麼工作呢
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。畢業之後可以從事:電影、動畫連續劇、游戲、廣告、短視頻項目製作等等。
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