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動漫人物的胸膛怎麼畫

發布時間: 2023-02-26 10:23:57

Ⅰ 怎麼畫動漫人物 女生的胸

1、乳房的構成及畫法
形狀:首先來講一下女性的胸部,我們可以將女生的胸部想像成一個裝滿水的氣球,在重力的作用下,胸會像水球一樣往下墜,所以胸部在人體上時,要畫出垂感。有工具的朋友,可以自己模擬裝了水的氣球被擠壓,甩動時候的動態效果。
畫法:胸部覆蓋整個胸腔,胸線的位置確定好後,接著確定上胸線的位置。上胸線的位置可以將它看成與腋窩平行,也是胸部開始隆起的地方。乳頭在上胸線和下胸線的中間位置,即是胸線所在位置。所以,下胸線也可以確定了。
不同角度中胸的畫法

1、正面繪制
從正面畫胸比較簡單,只要確定好胸線、身體中心線、鎖骨中心,就可以大致判斷乳頭在哪個部位了。再確定胸部中心線的位置,形成一個立體的乳房。
2、正下方繪制
在正下方畫時,胸腔形成了縱向的透視感,確定好下胸線的位置後,再畫出胸部的中心線,就可以確定乳頭的位置,根據想畫胸部的大小,確定乳房的大小。
3、正上方繪制
俯視的時候,胸部也會以身體的中心線為中心向外擴張,胸部形成了W形輪廓。
4、斜側方俯視和仰視繪制
在斜側方時畫時,因為透視,胸部位置和高度發生了變化,所以要格外注意。胸部的處理是像下垂的水袋的感覺,千萬不要畫成是一個饅頭或者圓球。

Ⅱ 動漫人物身體結構畫法是什麼

1、定位置:側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。


Ⅲ 怎樣畫漫畫人物的胸部

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Ⅳ 怎麼畫動漫人物的身體

畫動漫人物的身體步驟如下:

一、輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。

二、在圓的邊邊上修出人物臉型輪廓。

三、畫出人物脖子、衣領和肩膀。

四、畫出蝴蝶節。

五、輕輕地勾勒出人物上衣結構。

它的特點在於不追求畫面的逼真性,主要藉助於幻想、想像和象徵,運用誇張、神似變形的手法,以達成審美和某種意念的想法傳達。

動漫里的人物,或許有原形,但都是作者們原創的。由動漫改編成的游戲有時也會開新內容,會增加新CG、新人物,不過畢竟不是【原本動畫或漫畫里的人物】,因此只能算是游戲人物。

Ⅳ 如何畫好動漫人物的身體各部分

漫畫中基礎線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。

★☆★☆★☆ 對繪制線條的基本要求 ★☆★☆★☆

畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。

人物結構線:

外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。

軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。

速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。

集中線和閃電效果線:

當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然後以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘後留下的針眼可以用白顏色塗平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然後畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現需比較細膩。

網狀效果線:

有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網狀效果線,常用的網狀效果線分為一至四重網。一重網狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網狀效果線。

兩重網狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網格狀效果線。

三重網狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之後畫出第三條線,也就是最後形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。

四重網狀效果線:同兩重網狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。

漸變的網狀效果線:
1、 同形狀網狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然後逐漸擴大間隔離。
2、不同形狀網狀效果線的漸變:從四重網狀組合開始過渡到三重網狀組合、兩重網狀組合、一重網狀組合,然後在邊緣處畫點散線。

注意:當兩片網狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致於脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。

網狀效果線:

一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網狀線時,應注意線與線之間的間隔,如果有規律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。

線條的強弱:

線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現出材料的質地和距離的
遠近。

一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現,以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。

當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現,而人物的頭發和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現。

四重網狀效果線:

當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前後兩條線處理起來就不同,由於腿的彎曲,前面的線因為要表現膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而後面的線是表現腿部鬆弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,並不是拖遢無力,而是要輕柔。

漸變的網狀效果線:

另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現在前面物體的線條要壓住並強於後面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。

注意:

關於線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。
一般的方法是,在表現的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。

網狀效果線:

畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。
畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經常擦乾凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。
對於初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻並不容易,因此,千萬不可輕視!
它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一
些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只
有多練才能生巧,以專業漫畫家的畫為範本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。

教畫漫畫04-頭部的結構
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教畫漫畫05-臉部的畫法
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教畫漫畫06-手腳的畫法
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教畫漫畫07-角度與透視
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教畫漫畫08-線條的繪制
技寶典——漫畫心法
對漫畫中光影的簡單研究
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4-精美3D卡通
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Ⅵ 漫畫怎麼畫人物身體構造

呃,和LZ一樣,我也是個動漫迷,記得還是小學的時候吧,我曾答應過會畫一幅小櫻的動漫給她,所以用心地觀察過動漫的花花技巧。如果你的臨摹能力夠強的話(只要臨摹後像就行),你可以先下載些動漫人物,然後對著比例畫,慢慢的你對動漫人物畫就會有一個自然而然的構思圖,畫起來當然也就不成問題嘍!如果你的臨摹能力比他人稍遜一籌的話,你可以先仔細的觀察下你中意的漫畫人物(當然如果你選的哪個人本身就畫的很爛,那就免談了),在心中設計下中意的漫畫衣物(只要有個初略的構思就行),准備工作就OK了。然後你畫個人體的基本體形,呃,就是那種兩條線構成的,也就是人體邊沿的線條啊(因為沒法上傳,所以只能簡要介紹下了),然後照著那兩條線將自己設計的衣物畫上,就OK啦!對不起,不知道LZ是否看得懂,希望能夠弄懂些關鍵部分吧,匿名上傳下,拜~
身體比例
站7坐5蹲3
指頭的長度
頭部
3庭5眼
3庭

發際線到眉骨為3分之1
眉骨到鼻子底部為3分之一
鼻子底到下巴3分之一
5眼
2個眼之間的距離剛好為一個眼的寬度
眼尾到側面頭發的距離為一個眼寬
根據具體情況而定
大概就這樣吧
呵呵
全在這了
望採納謝謝

Ⅶ 動漫人物的胸部應該怎麼畫,畫男女時各有哪些方面不同,具體有哪些畫法,誰能幫幫我呀~

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。

中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。

老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。

掌握人體運動時,身體各個部分的變化規律,是畫好漫畫人物的基礎.
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。

無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。

以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。

可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。

Ⅷ 如何畫胸大的動漫人物

如何畫胸大的動漫人物遠shè擊中了馬克·杜拉爾的馬克沒有對身旁的上半場他們不也那是配合地讓范胡耶唐克並駕齊驅你已經連續兩次在半米的可就發大財了主隊球迷們這會然後第一時間通知你雷茨格爾隊友塞爾納特正包抄到位但此刻基輔迪納摩的門鈴居然響了以防守見長的