『壹』 日本動畫是幾禎,中國的呢
歐美一般都是24禎,日本為了節約預算都是12幀左右,有的還是8禎,國產的就免了吧
『貳』 動畫一秒24禎啥意思
動畫一秒24禎是指一秒的時間里播放24個畫面。
幀的定義就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(2)日本動漫一般多少幀擴展閱讀:
電影放映的標準是每秒放映24幀,中國的電視播放每秒25幀。美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24。
動畫的幀數不等於動畫的張數,現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張。或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
『叄』 日本2D動畫系列劇,劇場版,迪斯尼的2D動畫電影分別是一秒鍾幾楨呢
動畫片在每秒走24楨、25楨或者30楨這幾種,電視類的比較多的是每秒走24楨、25楨;劇場版(電影版)的是每秒走30張的比較多(歐美的就很多是走30楨的)
日本2D動畫系列劇每秒24楨的話一般是需要畫12張,一拍二的多(以前是一拍三的多,但是現在已經很少再使用一拍三了,只有一些非常低成本的動畫還會使用)
迪斯尼的2D動畫電影的話是不定的,由於他們偏向於由一個動畫師負責一個角色的繪制。(這在獅子王里導演已經是這么介紹的了)
而且迪斯尼的2D動畫電影很多時候同一秒內有幾張是一拍一,有幾張是一拍二或者一拍三,這有鏡頭的因素也有動作設計上的因素,跟運動規律,觀眾的視覺殘留等都很有關系……(這是我自己研究出來的結果,不敢說絕對是對的,但是按照這種方法,的確是可以在畫最少的張數上達到最流暢最有動感,速度,力度的方法。)
迪斯尼的2D動畫系列劇也是跟日本一樣以一拍二的多
『肆』 動漫的幀數一般是多少
國產的最多每秒8幀吧 不會再高了
我是看到的討論我為歌狂和KANON的對比里談到的
日本的一般都是24幀 不過有50幀的 但很少
KANON是24幀的
以上
『伍』 b站上的動漫都是30幀嗎
如果是日本動畫的話是24幀每秒,和大部分電影作品都是一樣的,大部分動畫都是在每秒24幀解析度1080p的標准下的作品,幀數方面不會有大變化,未來更多4k標準的動畫反而有可能。
『陸』 日本動漫的幀數一般多少怎麼我看動畫片感覺人物動漫緩慢呢
日漫一般是24幀/秒~不過現在為了降低成本~也有很多是12幀的了~
『柒』 日本動畫一般1秒多少楨
是12幀啦。
樓上說得沒錯,一般動畫都應該是24幀/s,比如迪士尼之類的大公司,都是按這個標准。
但是日本動畫一般是12幀/s,據我的老師說,這種偷工減料的方法省時省力,
非常有效率。因為日本是動畫大國嘛,尤其是大家看的TV版動畫,由於工作量
太大,所以會是12幀/s。
有一個辦法可以驗證,就是樓主你找日本動畫跟迪士尼的動畫對比來看,迪士尼的動畫人物動作非常流暢,而日本的則比較生硬,那就是因為跳幀太快了。
樓主要證據……我沒法提供證據,都在我課本上呢,我就做這個的。
那個說40幀/s的,你想把人累死啊。
我學校搞的藝術節,老師組織學生參賽,由於時間短我們趕工很辛苦,老師說用日式辦法,所以我們做的動畫就是12幀/s,一個月做了一集5分鍾的動畫。
我也沒辦法再提供別的證據了,網路上關於專業做動畫的內容太少了。我最近才編輯了一個詞條,關於中間畫,有興趣的話可以看一下,了解動畫的製作。
這裡面提到的《動畫創作技法》,就是我課本,如果樓主有機會,可以查找一下關於你這個問題的答案。
http://ke..com/view/1074564.htm
『捌』 現在日本動畫都是多少幀的
其實是 23.976幀 不算24幀,具體為什麼的話,如有時間請下面提供的視頻網站(很長)
http://www.bilibili.com/video/av1804134/
只需看P1即可
『玖』 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
在電視上播的動畫都是24幀/秒!90分鍾播的畫面數:24*60*90=129600