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動漫鏡頭劇本怎麼做

發布時間: 2023-02-17 15:44:58

① 設計動畫mv分鏡頭劇本時,需要設計哪些內容

就是把原來的文字語言視覺化的一個過程,當讀一篇小說的時候,腦海中會浮現出一幅幅畫面,每個人的想像是不同的。而分鏡頭腳本就是要把這些內容寫出來、畫出來,提供給製作參考。舉一個例子,原作中對一個人的描寫是很「漂亮」,在分鏡頭腳本就不能這么寫,而應該是很具體的敘述:烏黑的頭發很長,穿著紅色上衣,綠色裙子,眼睛大、睫毛長,瓜子臉……等等,盡量詳細,至少可以讓服裝和道具知道要准備什麼東西。
一般具體寫的話,要使用表格要劃分出場景、鏡頭、景別、畫面描述(或者直接上圖)、對白、音效等幾列,可以根據實際需要增減。
腳本是影片用文字表現的藍圖,故事板則是用圖畫表現的更為形象的指南。文字腳本只有標準的格式下才能很好地傳情達意,而故事板的形式卻比較自由。
每個導演都有他自己設計故事板的方式,有人畫得一絲不苟,每個鏡頭和細節都精心表現,有人則很隨便,哪怕再復雜的場景也可以在餐巾紙上草草畫幾筆了事。

② 動畫劇本怎麼寫

動畫劇本格式:

電影劇本標題(大寫並下畫線)作者你的名字(作者的名字)你的或代理人或律師的姓名地址電話*****(在此表明注冊版權)「劇本的題目」(此處可寫可不寫)淡入(由此進入劇本)外景大學學校大門口一家報亭前—下午(這是場景的標頭)(這里對地點、情景、和人物進行描述)JON,二十多歲,173CM左右的個頭,頭發稍長,略顯頹廢,拿著手機撥著號從報亭前走過來。

(2)動漫鏡頭劇本怎麼做擴展閱讀:

《動畫劇本編寫》著重研究動畫文學劇本的寫作方法,探討各種動畫片的劇本類型及寫作性、編寫技巧,從理論聯系實踐的角度,闡述動畫劇本創作過程中所面對的一系列問題。從劇本構思、提煉主題、情節設置、沖突設計、人物塑造、細節安排等諸多方面對編寫工作進行指引。本書一方面以實際操作為目的,提高編寫人員的寫作技巧;

另一方面從受眾的審美和心理需求出發,分析市場元素,使劇本創作與市場需求對接,培養具有綜合素質的動畫劇本創作人才。

③ 如何寫動畫劇本

第一:動畫劇本,介紹劇情,以及人物分析!
第二:分鏡頭腳本!
在一張A4的紙張上,平均打上3~4條橫線,在整張紙的左邊(1/3)畫一條豎線!
然後左側畫出運動規律或場景,右側是註解(介紹人物語言,以及當時的天氣等)

④ 動漫劇本怎麼寫

NO。1 塑造好動畫人物的重要性
樹立動畫人物形象是劇本的第一任務:對於劇本來說,人是影視劇作描寫的主要對象,是構成影視藝術造型形象的主題。塑造鮮明生動的人物形象是電影藝術根本的任務。
NO。2動畫人物的「人性」
誇張與濃縮的個性,新鮮和美好的心靈
美國哥倫比亞廣播公司這樣評價動畫大師迪斯尼:「他明白純真的童心決不會攙雜成人的世故。然而,每個成人卻保留了部分未泯滅的童心。對小孩子來說,這個令人厭倦的世界還是嶄新的,還是有著許多美好的東西;迪斯尼努力把這些新鮮、美好的事物為已經厭倦了的成人保留下來,這是全世界的一筆寶貴財富。」
當身邊的一切都匆匆變化,復雜紛繁的社會令人焦頭爛額的時候,只有這些屏幕上的老友依然如故,這種單純和溫暖正是動畫片獨有的魅力。可以說,動畫世界是人們寧靜清澈的心靈故鄉。
因而,強調對人物刻畫,正是由觀眾對動畫片的觀賞需求而來。
NO。3動畫人物的表現力
動畫人物具有很大創造空間:
大多數動畫片的劇本,和一般電影電視相比,人物設計得善惡分明,一般以類型化的手法來塑造主人公。故事主線索較為單純,情節發展的起伏跌宕十分清晰,人物之間的矛盾也不那麼尖銳。這樣的設計安排,是考慮到了兒童觀眾心理特點和觀賞需要。客觀上,動畫劇本的故事情節已經不僅僅抓住觀眾,更重要的是吸引力。創作者要用更多的空間、更多的筆墨去刻畫人物。
就塑造人物而言,動畫人物有一個獨有的特徵:其造型本身是創作者精心設計的,完全不必拘泥於「人」的外形,有極大的創作空間。其造型更可以與人物性格,甚至能和故事情節發生緊密的聯系。
第四章 動畫人物的劇作特徵
一些藝術短片中,為了表達一定的主題內涵,或者是某種情緒、情感,人物被濃縮為代表特定含義的符號。在商業動畫片中的人物存在著共同的劇作特徵和創作規律。在劇本中塑造動畫人物,首先要符合影視劇作中人物的共同特性。人物形象鮮明生動;人物性格要有典型性。由於容量上的限制,劇本中的人物形象多為相對集中的一個或一組,他們是矛盾沖突的主體和情節的軸心。當然也有自身的特性。
NO。1閃亮的主人公
主人公的唯一性,是戲劇矛盾的中心。
笛斯尼總結過自己的創作經歷,他認為:動畫片需要一個強烈而有吸引力的中心角色。通常可以通過動畫片的名字來安排,使這個特定人物的命運線索和故事的起承轉合融為一體,影片的筆墨更為集中,人物形象更能夠鮮明地突顯出來。
所以在構思動畫劇本的時候,一定要首先明確,哪個人物是你要著力表現的,那麼主要的戲劇矛盾、情緒氛圍,都要圍繞著這個人物展開。
具體說,怎麼讓你的主人公出現在劇情中的時間,肯定會遠遠多餘其他任務,主次分明。
第二,更為重要的是主人公在矛盾沖突中心地位。在戲劇矛盾的旋渦中,主人公是否始終是推動劇情最為主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而發展變大,最終因他而解決。
NO。2 動畫人物的性格
動畫人物的獨特性格:類型化的性格和天真的孩子氣。
類型化人物有兩方面的特徵:首先,人物的個性特徵明顯,我們往往可以用一兩個詞來概括人物性格,觀眾易於把握。其次,比起現實重點人物,類型化人物的性格經過了提煉和誇張,並用生動的細節加以充實,使其更為鮮明。
戲劇理論家和教育家貝克的《戲劇技巧》中把類型化人物分為3種
A概念化人物— 作者立場的傳聲筒,作者毫不把性格描寫放在心上。
B類型化人物—特徵鮮明,以至於不善於觀察的人也能從他周圍的人們中看出這些特徵。
C圓整人物—把自己區別開來,大的區別或者細微的區別。具有性格的多側面和復雜性,無法用簡單的諺語表達。
如何塑造類型化的人物:
§人物定位:感性、概括的想法人物定位對動畫人物形象的影響,以及對動畫片整體都是起決定性作用。
§選擇提煉「原生」人物,並對人物特點進行誇張放大。甚至極端化,人物的形象會變得更加鮮明獨特,動畫片更始要求人物要誇張。(誇張和幻想是動化的本性。)
最終要的一步,就是為人物增添性格化的細節。
最後,在談談設計性格的差異來強化人物各自的鮮明特徵。
NO。3給人物一雙想像的翅膀
首先,是影片的整體創意要有想像力,足以營造一個新鮮的幻想世界吸引觀眾。
其次,賦予人物動畫特徵,即某種超現實的神力。
正如迪斯尼所說的:「幻想和誇張」正是動畫要義之一,而劇本的主人公,動畫人物更是要體現這種特點。
如何在塑造人物時加入想像元素?
1,人物的動畫特徵的含義和作用(風向標)先進行人物設定、故事梗概構思等工作。包含個性、背景,而動畫人物也要」有動畫特徵「,注入想像的元素。
2,如何設計動畫特徵
A人物的動畫特徵和他的性格特徵是相輔相成的,動畫特徵要符合人物性格,人物身上充滿想像力的「超能力」,能夠把人物的性格塑造得更生動,鮮明。
B給人物身上設計動畫特徵,要選擇那些獨特的,耕種要的。會對劇情產生作用的,能為你的故事提供「動力」的特徵來作為重點。
C動畫特徵總在情理之中。
D構思劇情講究「意料之外,情理之中」,要符合人物的思想習慣。
人物行為的「新邏輯」
行為細節的設計。

⑤ 請問寫動畫片劇本應該是怎樣的格式呢

劇本寫作格式與範本如下:

1、劇本格式

第 N 集

場景1, 地點: 時間: 天氣(環境):

該場景內的情節簡要說明(200字以內):

角色名字:(可以用粗體也可以用斜體,但要統一): 如下文: -奔翔-

[動作說明] (動作說明需加大括弧),如果可以需要突出主觀鏡頭或客觀鏡頭,在動作說明前如果是角色的動作,則需要在動作說明前將該動作內的主要角色動作置於動作說明之上。

如:-奔翔-

[鏡頭里出現一雙大大的腳。鏡頭向上仰視,顯出主人公大大的形體,身著西服裝束,手提著小小的公文包。保持鏡頭平行後移,以主人公的動作表示他在行走。]

對話:對話格式為:奔翔:對話內容

如需特殊說明,可在對話後用「[ ]」加動作。

其他說明:每一頁代表動畫片的1分鍾,不管這頁長與短,到下一分鍾全部換頁。

注意事項:對話不能書面語言,需要富有幽默,對於劇本,若沒有對白也要讓觀眾看明白說什麼。

2、劇本範文

序場

城市街頭晨

晨光中,一個身穿藍色裙子的女孩提著行李快步走著。街道兩旁人工培植的鮮花層層掠過,伴隨著前進的步伐。

旁白:三十年的光陰悄悄在指間流逝,有一種花消失在視野中已經十多年了,盡管如此,它卻常常隱隱約約綻放在記憶深處,一年四季飄著淡淡的香芬。

長途汽車日

從城市通往遠郊的一條國道,疾駛而過的大小貨車、大小客車,公路兩旁的視野內呈現出從農村向城市化改造的景象,正在被引爆的山頭,正在被推倒的大樹,正在被鏟平的舊屋,以及正在興建中的樓房。

將近三十歲的珊珊看上去也只有十七八歲,她穿著藍色裙子坐在靠近車窗的位置,從窗外吹進來的風撫動著她的長發,她那深邃的目光里影印著邊上匆匆閃過的沿途光影,耳邊回盪著臨行前與母親的話別。

珊珊的聲音:媽媽,迎春要結婚了,她給我寄來了請柬。我已經跟公司請了年假,我想回去參加她的婚禮。

珊珊媽媽的聲音:也好,順便回老家看一看。我們一家都離開十多年了,想必那裡變化一定很大的……特別是你最喜歡坐的渡輪如今好像已經沒有了。

一個打扮入時濃妝艷抹的女售票員(走過來):你到哪裡下?

珊珊:終點站。(把錢遞過去)對了,請問大約多久到呀?

售票員:一個小時左右吧。

珊珊:這么快!?我記得以前坐渡輪要四個多小時。

售票員:當然了,這是新修的國道嘛,現在已經沒有人坐渡輪了,也沒有專門載客的渡輪了。

鄉中心街道

在國道的一條拐彎的支路口,樹著一個牌匾,寫著標語「竹雲鄉歡迎你」,長途汽車減速駛過。接著,眼前景象慢慢繁鬧起來,摩托車、自行車、三輪車、拖拉機、偶爾駛過的一兩輛豪華的汽車煞是醒目,尤其是不時的喇叭聲。

街邊賣水果、蔬菜和零食的小販們正在努力地撐著嗓門叫賣中,聲音此起彼伏。交通狀況看起來很沒有秩序,行走的人群小心翼翼來回察看路況,遠遠看去顯得比較雜亂讓人有些不安,特別是個別街角有一兩個戴著墨鏡穿著黑t恤黑西褲的男青年在小范圍內來回走動著。

長途汽車駛進車站,乘客們爭先恐後忙著下車。忽然不遠處一輛警車疾駛而過帶著刺耳的警笛聲,後面還跟著一輛救護車。這引來路人好奇的觀望和竊竊私語。珊珊也不由駐足望去。

有輛黑色的奧迪汽車直朝著珊珊方向駛過來,在珊珊跟前停了下來,車窗緩緩降下。

珊珊(轉身,驚喜地):迎春?!(再彎腰探頭一看)建輝?

迎春:珊珊,是我們呀。快上車吧。

建輝(幫著打開車門):一路辛苦了吧?

珊珊:不會啊,(邊說邊上車)沒想到挺快挺方便的。

迎春(端詳著珊珊):哎呀,這么多年了,你怎麼還是那樣,好像一點都沒有變化。你看看我們都老成這樣了。

建輝(倒車):哈哈,是啊,珊珊跟我們坐在一起,感覺像兩代人。哈哈!看來還是城裡風水養人啦。

珊珊(笑):真的嗎?那大概是我太懷念以前的時光了吧,(環顧車廂)哦,對了,這車是新買的吧?

迎春:是啊,這不要結婚了嘛,新車新生活了。

建輝:這車實際是昨天才提到的,新出的車型,我們都等了三個月了,迎春天天催,說怎麼也得趕在你回來前把車搞定,用它接你。

珊珊:你們兩個總算是修成正果了。

劇本寫作的注意點

1、勿變成小說的創作

劇本寫作和小說寫作是基本不一樣的,劇本的創作主要是用文字來表達一連串的畫面,所以要讓看劇本的人見到文字能夠即時聯想到一幅畫面,將他們帶到動畫的世界裡。小說不同,它除了寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色心理描述。這些修辭在劇本里,是不應有的。

2、勿缺乏動作的安排

若非劇情需要,劇本里不宜有過多的對話,否則整個故事會變得不連貫,使得缺乏動作,在觀眾看起來就似在聽有聲讀物一樣,好悶,導致這劇也就成了「肥皂劇」。

要知道寫的是電影語言,而不是文學語言。只適合於讀而不適合於看的便不是好劇本。所以,一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖擊力就越大。

如,寫一個人打電話情景,最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,或者加一些打電話時人通常有的動作,盡量避免畫面的呆板和單調。

3、勿生成過多的枝節

劇情在主線外,不宜安排過多的副線,也不宜安排超過三個主線,當主線不止一個時,就要減少相對應的副線。

劇本的創作,若是寫了太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場景,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什麼主題。若是在一幕電影中同時有許多個重要的角色,角色之間又有很多故事,會使得觀眾在短短時間里無法分清每一個角色的故事情節。

⑥ 動漫腳本要怎麼寫

- -好像我上課的時候也做個這個作業腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫腳本的人。
動畫腳本和劇本不一樣,劇本像小說一樣的。腳本應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割,是劇本的展開,細節比較多。
編輯本段 回目錄動畫腳本的特點 動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢

⑦ 動畫片製作流程

一個完整的動畫片大致可以歸結成五步:文案腳本、美術設定、原畫分鏡、動畫製作、配音剪輯。

一、撰寫文案腳本

動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。

⑧ 三維動畫分鏡頭腳本的製作應該注意到什麼

三維動畫分鏡頭腳本,又稱攝制工作台本,「分鏡頭劇本」又稱「導演劇本」。也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。是導演將整個影片或電視片的文學內容分切成一系列可攝制的鏡頭的劇本。將影片的文學內容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現場拍攝使用的工作劇本。
內容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目,是導演對影片全面設計和構思的藍圖。
主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應三維動畫畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
由導演根據文學劇本提供的思想與形象,經過總體構思,將未來影片中准備塑造的聲畫結合的銀幕形象,通過分鏡頭的方式予以體現。導演以人們的視覺特點為依據劃分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關系具體化、形象化,體現劇本的主題思想,並賦予影片以獨特的藝術風格。
分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。
分鏡頭腳本是最實用的電視節目腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,並運用形象的對比,呼應,積累,暗示,並列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象。依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里「放映」出來的電視,已經獲得某種程度上可見的效果。
河南靈度設計
.專業三維動畫!

⑨ 製作動漫的一般流程是什麼

對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:

1、總體設計階段

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。

2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

2、設計製作階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

3、具體創作階段

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

3)譽清和描線。前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成後,使用特製的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上然後。再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。

4)著色。由於動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線後的膠片進行著色(或稱上色)。

4、拍攝製作階段