① 動漫一秒鍾一般多少幀啊
一般16幀人眼就感覺不到跳幀了。,每部動畫不一樣,一般是25幀吧。
② 好的2d動漫一集有多少幀
日本的2D動畫片的幀數是30幀,因為日本是NTSC制式。
不過他們的繪制幀數是最低的只有10幀,只不過因為日本每一幀都繪製得非常精緻,所以幾乎沒有生澀感。
③ 動漫的幀數一般是多少
國產的最多每秒8幀吧 不會再高了
我是看到的討論我為歌狂和KANON的對比里談到的
日本的一般都是24幀 不過有50幀的 但很少
KANON是24幀的
以上
④ 一般動漫的動畫每秒多少幀
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
(4)一集動漫大概需要多少幀擴展閱讀:
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
⑤ 一集24分鍾的動畫片需要多少張畫
據說,日本一集動畫不下100萬人民幣。如果是某些特別精良的動漫,那是要用分秒來計算錢的,一般25分鍾的動畫在150-200萬以上,也不少見。
而且,現在的動漫的利潤來源不單單只是賣碟的錢,也靠動漫周邊來賺錢,好的動畫就是一個品牌了,比如之前的輕音,帶來了巨大的利潤。
⑥ 動畫一秒多少幀
普通的TV動畫基本為16幀每秒,
電視播放標準是25幀每秒。
海賊王的日本電視製作標准都是24幀每秒。
國內的動畫也是24幀每秒。
拓展資料
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
⑦ 動畫通常需要每秒至少播放多少幅畫面才能使人感覺到流暢的變化
動畫的幀數一般是每秒24幀。
(2D手繪)動畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數人一個流暢的觀感,我覺得原因有二。
一點就是,日本人極大地發揮了有限動畫的優點,他們的原畫非常強調了動作的關鍵部分,用動畫大師富野由悠季的話來說就是「畫面的節律」,說通俗點就是掌握了動作的「抑揚頓挫」。
相關信息:
美國人做的完全動畫,用轉描的手段畫出了動作的全部過程,就如同真人實拍一樣的效果,其實是分攤了動作的所有部分,讓畫師想要表達的關鍵和想要忽略的部分沒有著重,沒有「抑揚頓挫」的感覺。
但日本動畫的原畫,會把畫師認為最關鍵的動作放大,而免去了一些中間的過程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達到了突出關鍵部分的作用,這一點更加放大了動畫假定性和精煉內容的特點。
因此日本動畫會看起來更加的超脫,更加的有想像力,或者說畫面的那種「張力」,也是靠這種對於動作的提煉,來展示的。去掉的部分,對於畫師來說,就是「多餘」的,所以畫面不會讓人覺得違和,打拳的畫面也彷彿比真人的對毆,更加「拳拳到肉」。
⑧ 日本動畫一般1秒多少楨
是12幀啦。
樓上說得沒錯,一般動畫都應該是24幀/s,比如迪士尼之類的大公司,都是按這個標准。
但是日本動畫一般是12幀/s,據我的老師說,這種偷工減料的方法省時省力,
非常有效率。因為日本是動畫大國嘛,尤其是大家看的TV版動畫,由於工作量
太大,所以會是12幀/s。
有一個辦法可以驗證,就是樓主你找日本動畫跟迪士尼的動畫對比來看,迪士尼的動畫人物動作非常流暢,而日本的則比較生硬,那就是因為跳幀太快了。
樓主要證據……我沒法提供證據,都在我課本上呢,我就做這個的。
那個說40幀/s的,你想把人累死啊。
我學校搞的藝術節,老師組織學生參賽,由於時間短我們趕工很辛苦,老師說用日式辦法,所以我們做的動畫就是12幀/s,一個月做了一集5分鍾的動畫。
我也沒辦法再提供別的證據了,網路上關於專業做動畫的內容太少了。我最近才編輯了一個詞條,關於中間畫,有興趣的話可以看一下,了解動畫的製作。
這裡面提到的《動畫創作技法》,就是我課本,如果樓主有機會,可以查找一下關於你這個問題的答案。
http://ke..com/view/1074564.htm
⑨ 一般動漫的動畫每秒多少幀
動畫是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鍾24楨(人的大腦保存記憶的時間是1/24秒),也就是說,傳統畫動畫每秒鍾有24張畫組成。
所以製作一個動畫,僅僅就20多分鍾(至少畫28800張),但卻是一個非常大的工作量,時間當然會很長.
⑩ 美漫、日漫、國漫的幀數一般都是多少
跟地區關系不大,動畫基本都是24幀左右的,劣質動畫會很低,因為沒錢
60幀鏡頭用的最多的感覺就是京都的作品了,有錢任性……