① CG動畫為什麼那麼清楚,游戲不能做成CG動畫那樣嗎
雖然現在的主機性能強勁了
都用即使演算代替CG動畫了但是現在再強的即使演算
感覺也沒有PS時代的
CG動畫效果好看看生化危機3
寄生前夜2
最終幻想8
恐龍危機2的CG再看現在的即使演算
軟綿綿的
沒魄力
不夠震撼
② 為什麼做游戲cg的公司不去做動漫
在我看來,做游戲cg的公司不去做動漫的原因是動漫製作很復雜。CG受到喜愛的不僅是游戲的樂趣,也是游戲中文化的多樣性。為了豐富游戲的多樣性,還設計了一個巨大的故事背景。要完全揭示這個故事的背景真的需要很多年。不僅如此,這個游戲很有趣,而且游戲的電腦動畫甚至更好。 新英雄在本賽季初推出,新英雄伽羅的推出也帶來了一個CG片段,展示了伽羅的家鄉是如何被摧毀的。
他也是一個英俊的小弟弟,這部動畫是這樣製作的,我認為非常好。不僅是這個電腦動畫,去年還有另一個關於長安城的動畫。 現在有很多人在玩這個游戲,但是仍然有很多玩家對這個游戲機制不滿意。然而,玩家也對游戲感興趣,一些故事或視頻將被觀看。現在CG也製作了漫畫,這也吸引了許多玩家。但是可能是因為動漫製作太過於復雜,並沒有被製作。所以在我看來,做游戲cg的公司不去做動漫的原因是動漫製作很復雜。
③ 星際爭霸2 蟲族之心這么好的題材怎麼就沒有導演做一部CG動漫電影看著游戲的宣傳真的很期待。。。
非官方的一直有人在做,但是個人和工作室能力有限,做出來的東西都放不上檯面。
至於暴雪官方一直埋頭游戲界就沒抽出過身來,從魔獸3到自由之翼到暗黑3到熊貓人到蟲群之心,暴雪各種跳票顯示出心有餘而力不足...
就算暴雪騰出手來搞CG電影,我猜想肯定會以影響力更大的wow或者暗黑為先,星際2這種競技性RTS不會作為首選。
④ 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別
從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰
⑤ 3D動漫與游戲CG差在哪裡為什麼效果會有天差地別
絕對是技術問題
⑥ 為什麼一般游戲的CG動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度
你知道CG動畫多難做嗎?而且花的錢也不是你能想想的。CG動畫是好看,但一般都特別短,十幾秒到幾分鍾,就以我國的國產CG超神學院為例,剛開始畫質還不是太好,一集二十分鍾左右,二十萬人名幣左右成本,第三部後就更多了,謝謝都要用到目前最好3D開發技術,要是這樣下來,一部動畫真的要幾百上千萬,沒有大量贊助真的要死人的。。
⑦ 為何不運用CG做動漫~
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG,現在常用中文名稱為「西橘」),是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。如何在計算機中表示圖形,以及如何利用計算機進行圖形的生成、處理和顯示的相關原理與演算法,構成了計算機圖形學的主要研究內容。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術上來看,圖形主要分為兩類,一類是由線條組成的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是類似於照片的明暗圖(Shading),也就是通常所說的真實感圖形。
高質量的計算機圖形離不開高性能的計算機圖形硬體設備。一個圖形系統通常由圖形處理器,圖形輸出設備和輸入設備構成。 圖形顯示設備:圖形輸出包括圖形的顯示和圖形的繪制,圖形顯示指的是在屏幕上輸出圖形,圖形繪制通常指把圖形畫在紙上,也稱硬拷貝,列印機和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設備。 圖形處理器:光柵顯示系統離不開圖形處理器,圖形處理器是圖形系統結構的重要元件,是連接計算機和顯示終端的紐帶。應該說有顯示系統就有圖形處理器(俗稱顯卡),但是早期的顯卡只包含簡單的存儲器和幀緩沖區,他們實際上只起了一個圖形的存儲和傳遞作用,一切操作都必須有CPU來控制。這對於文本和一些簡單的圖形來說是足夠的,但是當要處理復雜場景特別是一些真實感的三維場景,單靠這種系統是無法完成任務的。所以以後發展的圖形處理器都有圖形處理的功能。它不單單存儲圖形,而且能完成大部分圖形函數,這樣就大大減輕了CPU的負擔,提高了顯示能力和顯示速度。隨著電子技術的發展,顯卡技術含量越來越高,功能越來越強,許多專業的圖形卡已經具有很強的3D處理能力,而且這些3D圖形卡也漸漸地走向個人計算機。一些專業顯卡具有的晶體管數甚至比同時代的CPU的晶體管數還多。比如2000年加拿大ATI公司(現美國AMD公司旗下品牌)推出的RADEON顯卡晶元含有3千萬顆晶體管,達到每秒15億個像素填寫率。顯卡的主要配件有顯示主晶元、顯示緩存(簡稱顯存)、數字模擬轉換器(RAMDAC)。 圖形輸入設備:最常用的圖形輸入設備就是基本的計算機輸入設備——鍵盤和滑鼠。此外還有跟蹤球、空間球、數據手套、光筆、觸摸屏等輸入設備。
你說的有一部份對,即資金要求巨大。
⑧ 《英雄聯盟》將拍真人劇,為何拳頭寧願拍劇,也死活不做動畫
網上傳出消息說《英雄聯盟》將拍真人劇,日本的游戲媒體以及拳頭公司的招聘廣告,也明顯透露了這條信息。《英雄聯盟》作為全球第一網游,在acg圈子具有不俗的影響力,如果它改編為動畫,肯定會在acg圈子出名。但為什麼拳頭故意不做動畫,寧願繞過acg圈子,也要進軍真人影視呢?
《英雄聯盟》以後應該也會推出動畫,但動畫的優先順序可能沒有那麼高,真人劇更早提上日程。希望《英雄聯盟》真人劇能夠打破魔咒,成功為游戲帶來一批新鮮血液吧。
⑨ 騰迅做cg那麼厲害為什麼不做動畫
贊助商太少了
員工也不勤奮
⑩ 為什麼3D游戲畫面不能做到像3D動畫一樣的畫面
CG動畫的技術要比3D動畫的技術高很多。CG可以說囊括了3D。CG的處理應該還經過了影視後期等技術的加入,而游戲是編程式控制制角色的變化,不可能像動畫一樣處理的超級完美,就像魔獸世界裡有個動畫,矮人在雪山上,鬍子被被風吹的冉冉飄動,如果你游戲里跳一下,鬍子飄起要像動畫里一樣,那估計你機器也卡死了,估計以後再過個10年,20年,計算機技術的發展可能會有你想要的效果,再過個百八十年,那麼你就可以像網游小說里寫的一樣,帶個頭盔,眼睛一閉,你就進入游戲里去廝殺了,還當睡覺,那完美了。