❶ 動漫製作時間怎麼那麼久
如果你自己去做你就會知道有多累
每一個不同的動作都是要畫的,一個細微的動作大概一幀,電影特效什麼的一秒就需要24幀
剛出的時候更的快是因為之前有存貨,到後面就沒有就要一點一點做了
❷ 等動漫更新是一件很辛苦的事情,為什麼動漫更新那麼慢
首先我們要知道我們看的動漫,從字面上理解,就是可以動的漫畫,這些可以動的漫畫是一張一張漫畫拼出來的,一集20分鍾的動畫,僅僅製作就需要幾天時間,所以說,動漫更新慢的根本問題就是畫畫的速度非常非常的慢,我可以理解你在等待喜歡看的動漫更新的心情,這是非常難熬的一個過程,因為我本身也喜歡看很多正在持續更新的動漫,比如說海賊王這部動漫我已經追了將近10幾年了,我依然在每周等更新,除此之外,我覺得動漫更新慢,有以下幾點原因:
3、商業化運作
我們大家可能都知道,我們所看的動漫都是有商業化運作在裡面的,我自己做動漫的人有情懷讓大家免費看他的動漫,那麼他也需要生活的費用,所以,真正的免費是不現實的,動漫需要有商業化的運作,這些商業化的運作需要跟很多公司接觸,按照計劃一步一步的實施,所以每一部動漫更新的時候都需要一段時間。
❸ 一些日本漫畫/動畫為何能堅持幾十年的連載/放映
因為在很多人的眼中,日本漫畫和動漫都是比較經典和好看的,而且有很多人都會反復看這些動漫,就算連續看很多遍都不會覺得厭煩,所以它能夠堅持幾十年的放映
❹ 我是動漫初學者 我就想不通了 一部10分鍾的2D動漫製作要這么久嗎聽說一個人做都要做半年!
動畫要分幀繪制- -一幀少說10分鍾,一部20分鍾的動畫幾千幀排除樓下說的配音,那種非專業的小團隊要做堪比官方的動畫一年也就差不多一集。具體幻想萬華鏡就是個例子還有那個東方奧運番。
❺ 為什麼動漫會更的這么慢
一部優秀的動漫,不是一個人或者幾個人畫完就能直接發布出來給大家看的,,它需要整個團隊(比如音樂負責人,總監制等等)處理一系列很多事情(比如創建op,畫海報,賣周邊海報玩具等等)。比如火影,海賊王等這些動漫,作者會在動漫劇情發展的某些階段,需要停更,進行放鬆或者和自己 的團隊對劇情接下來的發展看需不需要重新設計等進行討論。所以會出現題主說的情況。
一周更新一集或者一話是比較正常的,b站的很多動漫都是這樣的。
解答不易,望採納!
❻ 動畫片和動漫在製作上有什麼區別為什麼動漫更新的是如此慢(動漫是畫的動畫片呢)
動漫、動畫片、動畫區別很大,大家總誤解「動畫片」就是「動畫」。
動漫=動畫+漫畫(注意「動畫」而不是「動畫片」)。
動畫說白了就是會動的畫面,即讓靜止的卡通形象動起來而形成的影視作品。動漫是靜止的漫畫。而動畫片,後面再說。
所以:動漫=動畫+漫畫。它是個統稱,只不過現在很多人把漫畫叫成動漫,弄混淆了。
從製作上來說,漫畫是動畫的爸爸,因為只有先有了漫畫,才會根據已有的靜止畫面做出會動的動畫。就好像小說和根據小說改編的電視劇一樣。
所以更新時間就很好解釋了,漫畫都是畫家用一筆一筆畫出來的,哪怕同樣幾個場景同樣一個人物,出現了3次就要畫3次,相當於手工十字綉的工作量了。而動畫則不一樣,相同的場景和畫面可以復制粘貼稍加改動即可,電腦的處理大大縮短了時間,相當於自動紡織機。這也是為啥很多時候動畫追上了原著,只能等原著更新一集漫畫才能做一集動畫,更新很慢了。
「動畫片」是老一輩習慣的名稱,太過籠統已過時。說白了,動畫片就是沒有漫畫做爸爸,憑空想著直接就做出來的動畫。所以動畫片一般情節和故事架構比較單一,針對年齡段較小。
❼ 動漫製作要多久
劇場版電影質量好高,動漫製作可能1-10年,
一個星期可以製作10-30分鍾動漫集,
不過現在費用好高。
八位數或者1000000元以上
❽ 日本更新動漫一集二十分鍾一周就畫好了畫的還那麼復雜 他們怎麼做到的
並不是簡單的每周製作一集,以日本動畫為例。在正式開播之前會製作五集左右的量,這是為了應對製作時出現突發狀況而做的風險控制。
日本動畫製作分工明確,並且伴隨這么多年的發展,製作公司數量也多。
雖然原則上能夠保證每周都可以製作出一集。但是也可以看到在這種壓力下很難一直維持製作品質。
這么多年來有哪部作品沒被觀眾吐槽過畫面崩壞,而且一般更容易出現在超長期製作的作品中,如:火影、死神、海賊王等。
漫畫每周更新17-20頁的內容,就造就了一個號稱有名賺錢沒命花的職業——漫畫家。動畫的周更制也讓動畫從業人員長期處在高強度的工作壓力下。
如果拋開前期劇本不看的話(其實周播制最讓人傷神的就是根據市場反饋對劇情進行修改)每周一集也不是能不能完成的問題,而是能完成到什麼程度的問題。
動畫通過繪畫來塑造一個世界,而在畫面中要將細節做到極致是可以一直做下去的,只不過為了商業考量會在時間與質量之間進行平衡而已。
❾ 為什麼做一集動漫要一個星期左右
我們隨意選取動畫中一個畫面,讓你把這張畫面畫下來,你覺得要多久。
一張彩色的,靜態畫面,而且已經沒有漫畫那種陰影漸變,或是渲染效果,純粹的簡易彩畫,要畫也得10分鍾起碼的吧,當然一些相近的畫面可以用電腦技術處理,這個暫且不說。
一部動畫的幀數一般是24幀,我們就當10幀好了,畢竟有大量的重復畫面或是只需要處理一部分的畫面,10幀的概念就是一秒內閃現10張畫面。
這樣,工作量之大就顯而易見了,如果是一個劇場版級別的動畫,那你在一秒內看到的畫面,製作者得畫10*10=100分鍾,這還是算10幀一秒。。劇場版一般得40左右。
當然,一部動畫不是一個人在做,分攤到100個人頭上100分鍾就是每人1分鍾,會好很多。
製作者也不是獃獃的每個畫面都傻傻的一幅幅畫,一些動態快的,就模糊處理,一些對話的,只要畫嘴的變化。。。種種種種,來降低成本。
再算上劇本設計,劇情設計,分鏡的設計,聲優配音等等的常規的套路,一星期一集差不多了。
這和從日本進來,再翻譯,再上傳,我們下載的時間毫無關系,畢竟人家的製作周期就是一星期。
❿ 中國動漫為什麼出的那麼慢,等一部要等2年。而且耗資相當大。。
中國動漫沒有像日本,歐美那樣完整的產業結構,因此如果要製作動漫作品的話就必須在整個動漫產業結構都必須自己進行投資,因此投資相當大
同時,TV動畫如果不賣周邊的話即使是日本也是不賺錢的,中國影音市場的盜版猖獗,這就限制了動漫周邊產品的銷售,因此做TV動畫基本上在中國是99%以上要虧本(成功的也就喜洋洋之類少數)
另外,說中國動漫製作慢其實並不是這樣,日本動畫採用的是製作一集播放一集的方式,製作周期一般是一周,也就是說一年一般會有50集左右。而中國動畫基本採取先全部製作完成後播放的方式,一次性製作個幾十一百集動畫當然不可能一周或者一個月內完成,所以對比製作速度的話中國動畫的製作速度其實比日本動畫還要快些,當然也因為這個原因,動畫的質量相對要差很多(這個只是造成質量差的原因之一,其實還有動漫產業結構不健全,廣東局對動畫內容的限制等很多復雜原因的)