⑴ 幀數是什麼意思
幀數指靜止畫面的數量,幀數越高畫面越流暢。
我們通常所說的幀數,簡而言之,就是每秒傳輸的圖片幀數,也可以理解為圖形處理器每秒刷新的次數,通常以fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是靜止圖像,當這些幀連續快速顯示時,就會形成運動錯覺。高幀速率可以產生更平滑和更逼真的動畫。每秒幀數越多,顯示的動作就越流暢。
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幀分為關鍵幀和過渡幀。
在兩個關鍵幀的中間可能沒有過渡幀(例如逐幀動畫),但是在過渡幀之前和之後必須有一個關鍵幀,因為過渡幀被附加到關鍵幀上;
關鍵幀可以修改幀的內容,但是過渡幀不能修改幀的內容。
關鍵幀可以包含許多類型的元素或元素,如形狀、剪輯、組等。但是,過渡幀中的對象只能是剪輯(電影剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立的形狀。
這部電影由連續的圖片組成,每張圖片是一幀,PAL系統每秒25幀,NTSC系統每秒30幀。
⑵ 動畫幀是什麼意思
動畫幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
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動畫幀幀分為關鍵幀和過渡幀。
兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;
關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。
關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。
影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
⑶ 一般動漫的動畫每秒多少幀
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
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譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
⑷ 每秒100幀是多快的速度
我理解的一百幀視頻快門速度是有講究的。視頻使用快門速度一般是二十五幀每秒。也就是說,幀數是啟動快門掃描的頻率。如果你用一百幀拍攝高清視頻。必須要用一百幀的回放。假如你用二十五或五十幀的回放,那就變成慢動作了。不僅畫面質感沒有提升,反而會降低。所以100幀的視頻用100幀的快門速度會比較優越快門是每幀畫面曝光的時間;幀速率是每秒畫面的幀數。攝像機快門不能改變幀速率。
在使用攝像機進行視頻拍攝時,攝像機的快門速度越快,捕捉到的動作就越清晰。但如果快門的速度設置的過高,會導致視頻中的運動(包括畫面運動和畫面內的運動)變得不流暢。因此一般是將快門速度設定為幀速率的兩倍。
例如,幀速率設定在25,快門設定在50;也就是說1秒鍾的拍攝,設置幀速為25,快門為50,快門開合25次,每次1/50秒。
⑸ 動畫里的幀數是什麼意思
幀數(Frames Per Second)就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數越高,所顯示的動作就會越流暢。幀率或畫面更新率是用於測量顯示幀數的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。
以上我復制的
記得中學電腦課學過 好像是1秒之內圖片轉換的數量 像玩著一卡卡的游戲就是幀數低
⑹ 動畫一秒多少幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鍾。
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動畫的製作:
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。
⑺ 每秒幀數是什麼意思
每秒99幀和每秒幀數區別:First person shoot game,游戲場景是站在游戲裡面主角的角度上看的。所以叫第一人稱。CS、穿越火線就是這種游戲。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
錄制視頻:
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。
但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,可以使用30幀每秒的拍攝功能。
Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
⑻ 拍視頻的幀數是什麼意思啊 幀數越大越好嗎
幀數指靜止畫面的數量,幀數越高畫面越流暢。
相關介紹:
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
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肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。
如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
參考資料來源:網路-幀數