Ⅰ 如何用PS改變動漫人物服裝的顏色
我覺得可以這樣
你先把圖案填充上去吧
然後把有陰影的地方擦掉(調下橡皮的透明度)
一般來說。。挺麻煩的
如果只改顏色的話用圖層模式-正片疊底
Ⅱ 衣服褶皺怎麼畫
一、衣服褶皺怎麼畫:
1、肘部的褶皺只需畫出3條就可以完美地展現寫實感。
2、關節處的褶皺要畫成交錯的菱形。
二、動漫人物褶皺的作用
褶皺可以表現出質地的薄厚、質地的軟硬、衣服的大小等。熟練使用褶皺,可以加強我們對衣服的把握。
1、質地的薄厚
2、質地的軟硬
Ⅲ 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺
古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的
答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』
建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片
Ⅳ 動漫人物的衣服褶皺怎麼畫。。。
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Ⅳ 動漫褶皺裙子怎麼畫(最好有圖片)
其實就是臨摹著畫,多練習思考自然就會了~畫的時候要特別注意裙子的材質和褶皺。
Ⅵ 如何畫好動漫人物的褶皺及光影
看光源的方向畫陰影,多看參考書,或觀察,衣服褶皺要看衣服布料,動作等,臨摹多了就會了,一般來說,彎曲的地方如手肘比較多,漫畫人物不想畫人像要求那麼嚴,多練速寫。陰影一般畫好區域,打斜線,黑的地方線條密