㈠ 搞動畫片的是怎麼賺錢的
而韓國近年來在學習美、日兩國優秀動漫經驗的同時,獨闢建築漫遊蹊徑,找到了一條適合自己的發展道路,成為繼日本、美國之後第三大動漫強國,它實施的是以數碼技術為重點的網路動漫產業戰略。在投資模式上,韓國動漫形成了創業投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合。
然而,中國動漫發展理論體系、標准體系、產業模式、運作模式在哪裡?沒有人敢下定論。現階段,我們需要以國外的成功企業個案,引導拉動動漫產業整體的意識進步及模式演化。
美國動畫片以劇情片為主,像所有的好萊塢電影一樣,通常採用高投資、高回報的建築漫遊電影模式,在媒體宣傳、檔期選擇上無不考慮票房因素。動漫衍生產品上,迪士尼的盈利模式更是創造了一個又一個神話:世界各地迪士尼樂園的建立、迪士尼網站、迪士尼音像製品、迪士尼數碼產品都在帶給人們歡愉的同時獲得了令人咋舌的利潤。
日本動漫產業占日本GDP的十多個百分點,已經成建築漫遊為日本第三大產業。日本動漫一直注重有原創性的漫畫形象的創造,各種漫畫雜志市場定位明確、市場細分完善。當漫畫形象獲得成功之後才會以漫畫形象為主角製作動畫電視連續劇、動畫電影等,然後發展動漫衍生產品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具製造等。
㈡ 動漫和GAL游戲漢化組靠什麼掙錢
動漫可以上映的或正版的直接賺錢
漢化組是一個組織小社團 有的漢化組沒有收入 全是動漫愛好者知心人士的義工 為各位動漫愛好者服務的
有些是有贊助商投資的 間接賺錢 廣告 或吧漢化後的版權賣給其他的企業等等都有
㈢ 在動漫公司靠什麼賺錢,普通公司一個月至少拿多少錢
動漫公司靠接單做短視頻小動畫賺錢,普通公司一個月能賺20萬這樣。
㈣ 做動漫如何賺錢主要是賺誰的錢 是觀看動漫的人嗎 不對啊 我在百度上不管看多少次動漫都不花錢啊
日本動漫收入有幾處:
版權,這個很兇殘,說實在,我們的土豆、優酷等視頻網站播放動漫的時候,是幾百萬幾千萬地扔下去給日本官方,聽說一集動漫要幾萬以上甚至幾十萬。所以,我對海賊王、火影這些垃圾動漫通過拖劇情拉篇幅充集數劇情一塌糊塗的做法很不滿,四年前開始我就拋棄了這些長篇動漫,聽到它們就想吐,尤其是海賊王和火影,我是絕對不會再看的了,寧願追新番作品。
圖書刊物周邊,動漫周邊是第二最賺錢的地方,例如壁紙、手模eg
收視率,我們支付的一部分網費等費用會分攤給運營商
其他的不詳
國內PPT(動漫是日本的獨稱,中國的是會動的圖片,簡稱幻燈片(ppt))收入很詭異,有:
騙取國家補貼。天朝有個很奇特的動漫審核制度,那就是幼稚化設定,以「播放時長」為唯一杜衡。所以,《喜洋洋》滿山偏野,《熊出沒》行蹤詭異————大篇幅,無劇情。記得之前的鬧得沸沸揚揚的垃圾國產動漫《戚繼光英雄傳》就是妄想騙取國家巨額撥款的一個深刻例子,比如,他說他的圖書發行量有1千多萬冊(告訴你樓主,日本新番最多也就幾百萬冊,一般也就靠近一千左右)
版權 屬於成本最低最惡劣回報率最高的——中國有版權????大國出來不打假的。
周邊。。。。我對這個無語,畢竟小孩子還是挺多的
總之,天朝只能靠騙、靠哄、靠蒙。不用過於期待有什麼可以出現的。
㈤ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
㈥ 日本動漫是怎麼賺錢
首先是賺漫畫的錢
漫畫賺錢了再作動畫
動畫賺錢了在做電影版 一般是廣告和dvd
之後在有 手辦 模型等等
動畫第一季賣座也許還會出第二季
說不定還會出真人版 和小說版
也會出遊戲
還有動畫的原聲帶
等等等等
如果你真的對這個感興趣我們可以聊聊
㈦ 動漫社團怎麼賺錢~
我也是社長,平時賣賣畫,偶爾開幾次cosplay(到繁華街區會有贊助商的)在開完時還可以點畫(就是人家要什麼你就畫什麼),如果演出效果好的話,還有不少人加入呢!
㈧ 動漫字幕組靠什麼賺錢
大部分字幕組都是無償的,一般是一些網站(論壇)的」旗下「字幕組。新片上映時沒有字幕,那麼誰先做出清晰准確的字幕,誰就可以為網站(論壇),賺取更高的點擊率(人氣)。這樣就有廣告收入啦。
字幕組是很苦的。。。
㈨ 動漫的都是怎麼 賺錢的哈不要瞎說哦```
我沒詳細勒戒過 以下純屬猜測
由於中國動漫全部是盜版。。因此國內靠動漫賣版權什麼的 肯定沒戲
那賺錢的方法只有一個啊 廣告 我覺得應該是有2種辦法
第一個是網站廣告 靠字幕組的名氣 自然有人來網站 點擊率上升 廣告費自然水漲船高
第二個 在翻譯的動漫里 插廣告 一條廣告多少錢之類的
收視率這東西 請看下文
節目收視率簡易演算法:
樣本人數中收看該節目人數÷樣本人數×100/100
範例:擔任觀眾的學童共30人(樣本人數),第一時段選擇看「**電視台」節目的有8人(樣本人數中收看該節目人數),則該台該節目收視率為:8÷30×100/100=26.7%。
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按照《廣播電視詞典》的解釋:收視率是指在一定時段內收看某一節目的人數(或家戶數)占觀眾總人數(或總家戶數)的百分比,即收視率=收看某一節目的人數(或家戶數)/觀眾總人數(或總家戶數)。收視率分為家庭收視率和個人收視率,一般而言,家庭收視率大於個人收視率。北京廣播學院教授、電視傳播研究所副所長劉燕南說,目前業內以人數而不是家戶數為統計標準的做法更加普遍一些,劉燕南所著的《電視收視率解析?d?d?d調查、分析與應用》是國內系統研究收視率的第一本專著。
■收視率是如何產生的?
目前採用的收視率數據採集方法有兩種,即日記法和人員測量儀法。日記法是指通過由樣本戶中所有4歲及以上家庭成員填寫日記卡來收集收視信息的方法。樣本戶中每一家庭成員都有各自的日記卡,要求他們把每天收看電視的情況(包括收看的頻道和時間段)隨時記錄在自己的日記卡上。日記卡上所列的時間間隔為15分鍾。每一張日記卡可記錄一周的收視情況。
人員測量儀法是指利用「人員測量儀」來收集電視收視信息的方法,是目前國際上最新的收視調查手段。樣本家庭的每個成員在手控器上都有自己的按鈕,而且還留有客人的按鈕。當家庭成員開始看電視時,必須先按一下手控器上代表自己的按鈕,不看電視時,再按一下這個按鈕。測量儀會把收看電視的所有信息以每分鍾為時間段(甚至可以精確到秒)儲存下來,然後通過電話線傳送到總部的中心計算機\(或通過掌上電腦入戶取數據\)。
收視率多久能夠出來?有的是一周,有的是兩周,有的是一天。劉燕南說,這主要取決於採用什麼樣的測量方法,如果採用日記法,因為要對數據進行收集和分析,最快需要一周,一般需要兩周;如果採用人員測量儀法,因為電話線可以即時回傳數據,因此能夠做到隔一天就能夠提供收視數據,只是人員測量儀成本比較高。
■電視劇收視率能否和《新聞聯播》比較?
如今,越來越多的電視劇在提供收視率時採用這樣的提法:某一部電視劇的收視率僅次於《新聞聯播》,這種比較方法是否具有科學性?
劉燕南認為,兩者沒有可比性,首先電視劇和《新聞聯播》不在同一個播出時段;其次,兩者面臨的不是同一個市場,《新聞聯播》面向全國,而更多的電視劇是區域性的,面向一個省或者一個城市,「之所以會出現這樣的提法,主要是在大家的印象中《新聞聯播》的收視率很高,想以此來證明該電視劇的收視率很高,但最好不要做這樣的比較。」其次,劉燕南介紹,在某些地方,一部電視劇的收視率可能高於《新聞聯播》,比如《還珠格格》在某些地方的收視率達到60%,因為《新聞聯播》是面向全國的,統計的基數太大。
那應該拿什麼數據作為某一部電視劇收視率的比較標准呢?劉燕南說,業內一般都是以央視一套黃金時段所播電視劇的收視率作為比較的標准,或者以某一部有代表性的、曾經創造過收視神話的電視劇作為衡量標准。
■收視率能衡量電視劇的質量嗎?
劉燕南指出,收視分析中另一比較常見的現象,是將收視率高低與內容好壞簡單掛鉤。當收視率走高或走低時,便時常可以看到諸如「這是因為節目內容好(或不好)」之類的斷言。一般來說,收視率與節目內容之間存在相互關系,後者對前者的變化通常具有很明顯的影響作用,但這不是絕對的。劉燕南說,衡量一個節目或者電視劇的好壞,不能用收視率作為唯一標准,還應該有滿意度的指標,「如果說收視率衡量的是量的因素,那滿意度衡量的則是質的因素,而且是更重要的因素。」據介紹,有的電視劇收視率很高但滿意度很低,甚至會出現大家都看一部電視劇但邊看邊罵的現象;有的電視劇收視率可能不是很高,但滿意度很高,比如《雍正王朝》,「以前我們不重視收視率,而現在則走向了另一個極端:惟收視率馬首是瞻,這兩種情形都不對。」
其次是收視率也有造假現象。國家廣電總局電影局副局長張宏森曾在「2002中國傳播論壇?d?d?d?d?d中國電視劇傳播學術研討會」上痛斥假收視率的現象。他說自己所在的山東省一家電視台有一個欄目已經停播三個月了,但是收視調查公司根本不知道,依舊提供該欄目的收視率,而且收視率還高達30%。
■央視索福瑞和ac尼爾森提供的收視率為何不一樣?
央視?d索福瑞媒介研究公司和ac尼爾森公司是中國目前最主要的兩家收視率調查公司。據業內人士分析,在電視收視率市場上,央視?d索福瑞占據了全國85%左右的市場份額,ac尼爾森公司占據10%左右,另外兩家比較大的公司是ac尼爾森媒介研究和上海的廣播電視信息咨詢有限公司。
業內人士經常會有這樣的印象,即使是同一地區同一時段同一部電視劇,ac尼爾森和央視?d索福瑞媒介研究提供的收視率數據並不相同,有時還相差挺大。比如央視一套播出的《浪漫的事》,尼爾森的平均收視率是7%,而央視?d索福瑞則為6%;又如2000年1月1日到9月23日杭州地區《新聞聯播》的平均收視率,央視?d索福瑞提供的數據是22.1%,ac尼爾森為4.6%。究竟哪一個數據更加准確呢?
記者在采訪中發現,對於調查公司來說,這是一個敏感的話題。一位不願透露姓名的業內人士告訴記者,這主要是因為測量手段不一樣造成的:日記法和儀器測量法的結果肯定會有差異,應該說儀器測量法更准確一些,日記法往往是通過事後回憶來填寫的,因此誤差會大一些,而人員測量儀數據可以精確到1分鍾,這樣得到的收視率就會低很多。此外,由於樣本戶數不同、採用的計算體系不一樣等,也會造成收視率不一樣,「一般來說,雖然數字不一樣,但趨勢應該是一致的,否則用戶就會糊塗了。」
■哪些因素影響收視率?
央視-索福瑞媒介研究公司的畢江燕則分析了影響電視劇收視率的五種因素:①地區因素。《劉老根》在東北的收視率高達22%,在南方卻只有幾個百分點。②季節因素。2002年的12個月中,前五個月平均收視率為3.66%,6月份是電視劇收視的低谷,只有2.82%。暑假收視率有了回升,並達到了全年的最高點3.85%。③時段因素。在收視上表現最好的則是19:00-20:00這個時段,收視率超過了5%,從這里可以看出,時段在很大程度上決定了電視劇的收視率。④頻道因素。同一部電視劇在不同頻道播出,它的收視率也不同。比如《橘子紅了》在甘肅一套(省級頻道)播出時收視率為13.97%,福建電視台電視劇頻道(有線頻道)播出時收視率為7.37%,中央八套(中央級頻道)播出時收視率為7.29%。⑤播出輪次因素。同樣在武漢地區播出的電視劇《康熙微服私訪記第四部》,2002年10月份在武漢二套播出時收視率9.39%,而在11月份武漢四套播出時收視率不到4%。