❶ 影視後期和三維建模哪個好就業,工資高
當然是三維建模好就業,
而且這個工種的工資也是很高的,
但專業性比較強。
❷ 影視三維動畫與影視後期和特效有何區別
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❸ 影視動畫(三維動畫設計)和動漫設計與製作哪個好
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❹ 我是動畫專業,是選擇二維好一些還是三維,還有一個影視後期製作
學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-2022n2y1r-245245028
❺ 三維動畫製作與後期特效製作哪個更好
三維動畫製作主要是建模,骨骼,動作,燈光,等等一系列的東西,就是說你學三維動畫製作要學這些,後期特效製作主要就是電視電影的特效,粒子等,其實兩者所需的軟體都差不多,只是側重哪一方面罷了。需要的主要軟體和輔助軟體有3D,maya,AE,premiere,Combustion,最好能把PS什麼的平面軟體也學一下,都有需要。
沒有美術基礎在建模上可能有點弱勢,不過我朋友也沒有美術基礎,做的也不錯~呵呵!所以你也可以克服。
說起哪個更好找工作,老實說,只要有好的作品和想法,都好找。一般的水平的話,都不好找。需要不停的學習和進步~興趣最重要!
❻ 3D動畫製作和影視後期製作哪個行業好
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❼ 二維,三維,影視後期這3個動畫方向該怎麼選擇呢
二維就是傳統的手繪動畫,比如說日本動畫,像《死神》、《海賊王》、《柯南》這些。喜歡手繪的都可以選擇。針對性強,但相對發展空間小一點,以後可以做原畫、插畫、設計稿、作監等等。
三維主要是軟體——MAYA。要求有較好的美術功底,塑造能力強。需要多做練習,因為一直是和軟體打交道,所以可能會有點枯燥,不過如果是喜歡軟體操作的,應該就不會有這樣的感覺,當然學精了的話,前景和收入都是相當可觀的。
後期的話,則應用廣泛,不僅是二維三維動畫,還包括電視電視以及廣告宣傳片等等,就業面很廣。可以做影視後期,節目包裝,廣告。後期有時候也會用到三維,但是要求三維方面的沒有動畫那麼多。待遇方面也不會比二維三維差,而且更好就業。
先說這么多,如果還有問題的話,可以用網路HI,跟我在線交談。
❽ 學VR學影視後期好 還是VR動漫好
VR影視後期和VR動漫都是現在熱門的行業,就業前景都不錯,主要看個人的喜好。
學影視後期,可以入職影視製作公司、互聯網公司、廣告公司、電商企業等,主要是視頻剪輯調色、電影/電視特效、三維設計、商業後期包裝的工作,現在幾乎所有品牌都需要通過動態內容宣傳推廣,所以就業選擇多。
學動漫設計,可以入職影視製作公司、游戲公司、互聯網公司、廣告公司等,主要是動漫動畫角色、場景的設計與模型製作。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
這兩個專業都對零基礎友好,可以快速入門和掌握。軟體學習對學歷要求不是很高,非常簡單易學,只要會基礎的電腦操作都能上手。如果是以就業找工作為目的,推薦去了解絲路教育的實體課,上市企業辦學,擁有近二十年的項目製作和教學經驗。目前的課程包括影視視覺設計師、游戲動漫設計師、游戲模型製作師、影視場景製作師、動畫製作師、動效設計師、UE5影視動畫、電影和電視後期製作、產品廣告設計、VR/AR虛擬開發、建模設計、建築可視化設計等,都是社會人才需求較大的行業。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
絲路教育是目前CG培訓中口碑優秀的機構,學習氛圍好,老師手把手教,案例都是近期影視行業內真實的商業項目,教的都是貼合市場的實戰內容,從學習到學成找工作的周期短。在全國有29家製作公司,了解整個產業、需求、就業,將商業項目無縫對接到課堂,做到其他教育機構所不能企及的真實項目教學。如果你想知道絲路教育的實體培訓有多強,可以去校園實地考察一下。如果暫時抽不到時間,也可以先進官網和在線老師詳細了解【點擊進入官網】
❾ 影視後期製作和動漫製作到底哪個專業好啊
首先我們先區別一下這兩個行業,動漫遊戲,該游戲CG行業,涉及到原畫的游戲設計,游戲模型,游戲操作,游戲特效等位置的設計。 在這些崗位上,基本需要有一定的藝術基礎才能勝任。原畫設計就是對游戲項目整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3D建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,游戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼復雜;游戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與爆炸特效。影視企業後期,主要是指拍攝、建模、動作進行設計研究工作時間結束後的特效技術設計、合成、剪輯、包裝等環節。特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合並,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。
可以看出,游戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個工作崗位對技能要求我們都是不同的,所以你需要先根據學生自己的實際生活情況與職業定位問題進行分析選擇.
❿ 影視後期和三維動畫兩個前景怎麼樣啊哪個更好啊
影視後期的泛用性比較廣,動畫、電影、視頻、節目……,很多行業涉及到錄播的都需要後期,而且如果對自媒體有興趣,後期也有很大的助益。
三維動畫應用的行業相對較窄,可能會受到地域性的限制,比如A城動漫行業發展較快,可能對三維動畫的崗位需求就比較多,反之崗位需求就少。
不過後期雖然就業渠道多,但自學的人也多,三維動畫就業選擇少,但對應的專業人才也少,關鍵還是要根據自己的興趣,而且要學就學扎實。
至於前景,可以下載個求職應用,看看相關的招聘信息,然後做個對比,就心中有數了。
以上,僅供參考。