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什麼教育游戲最好 2024-11-15 09:43:10

人和動漫人物融合怎麼製作

發布時間: 2023-02-03 18:43:29

⑴ ps怎麼把人物照片做成動漫效果

首先,我們打開ps,導入想要處理的背景圖片,復制一次備用。

點擊菜單欄中的圖像--調整--亮度/對比度,根據需要調節照片的亮度對比度。例如下圖,小編覺得亮度不夠,可以適當調節圖片亮度,對比度足夠,適當下調。

選擇菜單欄中的濾鏡--濾鏡庫--藝術效果--木刻,找到木刻效果後,我們可以根據預覽窗口自行調節參數,使之呈現出動漫背景效果。其中色階數越大,圖中色彩越豐富;邊緣簡化度越大,圖片細節就會被簡化;邊緣逼真度越大,圖片逼真效果增強。

點擊確定後,就可以應用木刻濾鏡效果了,看上去是不是比較像動漫背景了?

我們可以將動漫人物放入到轉換後的背景中,例如下圖,小編簡單的摳了一個動漫人物到場景中。

由於人物亮度對比度與背景不太協調,所以我們還是用老辦法——調節人物圖層的亮度對比度,使之與背景可以較好的融合在一起。

此外,我們還需要為人物添加投影,增加其真實性。可以選擇圖層面板下的圖層樣式按鈕(fx),選擇投影,設置合理的投影參數。

⑵ 怎麼製作動漫人物步驟是什麼

◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。

◎場景設計:場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。

◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。

◎分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。

3具體創作階段

◎繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。

◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。

◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。

◎做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。

◎描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。

◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。

◎總檢:准備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。

4拍攝製作階段

◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。

◎剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為「套片」。

◎配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。

◎試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。

⑶ PS怎麼製作這種兩個人融合成一個人的圖片

這種照片佳能相機可以直接拍出來。PS製作的話直接使用圖層模式就可以了,兩張照片兩個圖層,上面圖層使用圖層模式-線性加深或者線性減淡,細節可以使用圖層蒙版來用畫筆修飾。

⑷ 怎麼能把自己人的照片變成卡通人物呢

1、安裝狸窩寶典軟體,運行軟體,進入到了軟體的操作界面,點擊美化圖片按鈕-「打開一張圖片」。

⑸ 視頻製作與動漫結合

這個視頻製作其實難點在MMD的動畫製作。
MMD全稱是MikuMikuDance,一個骨骼動畫生成軟體,不需要3D建模基礎,只要會做關鍵幀動畫就可以使用。

以下是製作此視頻的步驟:

首先用MMD製作視頻里那個在跳舞的動畫人物,然後將它與DV拍攝的真人舞蹈合成,最後渲染輸出。
至於如何合成,這里用到的僅僅是一個摳像技術,使用ae中的color key或者color different key就可以做到。如果本身背景很乾凈的話,Vegas里的Color key也可以做到。音樂可以是現場隨DV一起錄的,也可以使用添加音軌,然後合成的方法。

這個視頻其實是很好做的,使用的軟體有:
1、MMD
2、AE
如果為了方便合成,可以加一個剪輯軟體,
3、Vegas

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補充回答:
這就是最簡單實用的辦法了。如果用MAYA或者3D,就太復雜了。

⑹ 用 3ds MAX 做角色建模,怎麼把臉部動畫和身體動畫結合在一起

方法比較多,用BIP是可以的,不過需要用默認骨骼在面部進行綁定後,再把面部的骨骼鏈接到BIP上。

另外你也可以使用變形修改器,復制出幾個相同的模型做表情動畫,不需要綁定骨骼,但是這個方法做表情因為是預先設置好的,所以不是很靈活~

最後還有一種方法,就是用虛擬物體來控制骨骼,虛擬體的位移動畫連接到數值,可以用數值來調節動畫,這個方便但設置起來比較繁瑣~

建議還是多找一些資料看看,火星時代的上一些視頻還是蠻不錯的,另外書店裡我也見過相關的一些骨骼綁定教材~下載么,在下從來沒下過~不好意思。

⑺ 把照片里的人變成卡通人物,是什麼軟體啊

easycartoonquickdesign)v6.0easycartoonquickdesign是一款專業照片轉卡通形象的設計軟體。具有日本唯美的卡通處理風格。成像唯美時尚,軟體易習易用,並且不需要美術基礎。使得非美術專業的人員製作唯美人像卡通成為現實。開創性的軟體設計方法融合藝術與時尚為一體。特點:★目前唯一一款真正的可以用作商業用途的專業照片轉卡通形象的設計軟體。源自日本comicstudio軟體設計專家組的專業設計。★易習易用,快速入門,迅速上手,人性化的軟體界面設計。★不需要美術繪畫基礎就能做出唯美風格的卡通。使得非美術專業的人員設計製作唯美卡通形象成為現實。★一款真正可以現場給顧客製作滿意卡通形象的商用卡通形象設計軟體。★【照片轉卡通形象】數碼照片處理領域最新軟體成果。

⑻ 怎麼把動漫人物合成在一張圖上

先打開要成像的那張圖,新建一個圖層,之後用 photoshop 打開只有人物像的那張,用多邊形套索工具一點點把人物外邊套一圈出來後,按 Ctrl+C 復制後,再回到成像的那張圖上按 Ctrl+V 粘貼上去就可以了!

⑼ 圖片素材怎麼和人物融合

利用PS能夠製作不同的圖片效果,有的人想要將圖片素材和人進行融合,這種操作我們稱之為是「雙重曝光」,雙重曝光處理後的圖片看起來有一種科幻的感覺,下面教你如何將圖片和人物進行融合處理。

  • 01

    進入PS軟體,導入一張人物圖,利用魔棒工具選擇選取,先要進行摳圖操作。

  • 02

    點選背景圖層之後按ctrl+shift+i進行反向選擇操作,將選取選擇到人物范圍內。

  • 03

    按ctrl+shift+t將人物摳出來,然後拖入素材圖打開。

  • 04

    ctrl+a點擊右側人物圖層之後出現人物選區,然後點選素材圖層,准備置入。

  • 05

    點選素材圖層之後創建一個蒙版,就能夠快速將圖片置入到人物范圍之內。

  • 06

    接著在左側工具欄中選擇「畫筆工具」,對圖片進行進一步處理。

  • 07

    選擇畫筆工具之後,將前景色的顏色設置為#000000。

  • 08

    顏色確定之後,在上方畫筆屬性欄中將不透明度進行適當調整。

  • 09

    最後用畫筆來塗抹蒙版圖層,黑色能夠減淡素材圖,適當調整不透明度,就能夠將圖片素材和人物進行融合了,達到雙重曝光效果。

⑽ ps怎麼把人物照片做成動漫效果

1、修改圖片解析度,200~300都行,像素大小10M左右即可。