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動漫年報怎麼做

發布時間: 2023-02-03 18:18:56

Ⅰ 北影動畫方向考研,初試和復試都考什麼

動畫考研推薦之北京電影學院-動畫學院

北京電影學院有三個學院,動畫學院,美術學院,中國動畫研究院,涉及到動漫相關專業,該篇文章說的是「動畫學院」

看前需知:
1.初試只能考英語(2021級)
2.報名時,「報考點」需選擇「北京電影學院」,代碼為「1150」
3.今年暫未出非全的招生通知
官方咨詢電話:010-82048291

一、招生專業與方向(動畫學院/專碩/藝術碩士)
電影專業-①動畫創作方向 招6人(不含推免)

PS:該方向相對比較穩定,每年招生2個人左右,去年招生人數是5人,但最後只錄取了2人

方向介紹:本方向培養具有國際視野、創新精神的復合型高層次的拔尖藝術人才。要求學生培養期間,需要掌握影視動畫作品藝術創作與製作技術方面堅實的專業理論和系統的專業知識,要求具有良好的職業道德、自主創業的能力,並具備文化藝術事業或產業領域所需的職業要求和專業素養。該研究方向在後續培養中,分前期設計、後期設計兩個板塊,由不同導師分板塊單獨培養。)

美術專業-①漫畫創作方向 招1人(不含推免)new

PS:該方向是今年的新方向,無以往真題參考,招收人數較少

(方向介紹:本方向主要培養掌握堅實的漫畫創作規律,了解當代漫畫創作的進展與動向,具有良好的藝術修養,具備熟練的漫畫創作技巧、較高的藝術鑒賞能力、較強的實踐能力,能從事漫畫創作、研究及教學的高層次專門人才。該研究方向要求學生進一步強化專業基礎理論,掌握漫畫語言與表現技巧,掌握創作規律,具備獨立進行創作的能力,在三年的學習過程中進一步養成創作思維,為從事漫畫創作做好全面准備。)

②動漫策劃方向 招4人(不含推免)

PS:該方向近三年比較穩定都有,都有招生,每年人數在3個左右

(方向介紹:培養以對動漫藝術形式及其市場化運作策劃的高級復合型人才為核心定位。包括系統掌握影視理論、創意與策劃理論,動漫腳本的策劃及寫作等;全方位地了解國內外影視、動漫文化發展趨勢、從市場開發的角度策劃和運作商業動漫項目等。)

(補充:動畫學院以往還有定格動畫創作、繪本、游戲設計、動畫美術設計等方向,今年都沒有招生,所以這里不再贅述,每年具體細分方向都會有變化,往年方向只能作為參考,切勿迷信)

二、考試科目(初試命題創作三個方向不同,其餘一樣)
①思想政治理論
②英語二
③藝術基礎理論
④命題創作

三、考試大綱

[命題創作]

電影專業①動畫創作:根據命題進行動畫創作,以分鏡頭創作作為表現形式進行考核,著重考查考生動畫導演相關的能力。具體包括視聽表達能力和美術設計能力。

美術專業-①漫畫創作:根據要求完成多格漫畫創作。

美術專業-②動漫策劃:根據命題進行動畫故事(含動畫電影、動畫電視劇)的原創構思,撰寫動畫項目的前期策劃案。策劃案包括故事創意、故事大綱、主要人物簡介(可根據人物設置進行相關造型設計)、題材創新闡述及商業開發設想。

[藝術基礎理論]
①參考書目:(重點)
《中國美術簡史》 中央美術學院美術史教研室集體編寫 高等教育出版社

《藝術學概論》 彭吉象 北京大學出版社
《藝術概論》 王宏建 文化藝術出版社
《藝術學原理》 王一川 北京師范大學出版社

《中國電影史》 鍾大豐/舒曉鳴 中國廣播電視出版社

閱讀書目(非重點)
《中國藝術精神》 徐復觀 廣西師大出版社
《談美》 朱光潛 生活·讀書·新知三聯書店
《美學散步》宗白華 上海人民出版社
《美學原理》葉朗 北京大學出版社
《認識電影》 (美)路易斯·賈內梯 中國電影出版社
《什麼是藝術》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉棲譯 重慶出版社
《藝術:讓人成為人》 (美)理查德.迦納羅等著,舒予/吳珊譯 北京大學出版社
《藝術的故事》 (英)貢布里希 廣西美術出版社

四、學費與學制

22000元/學年

學制:三年

五、報錄比與分數線

[動畫創作]
2020年報錄比:報考83人,錄取2人

2020年分數線:英語:38,政治:38,專業一:57,專業二:57,(別指望過單科線就能考上)

總分初試線:347

錄取最高分350 最低分349(初試第一名,被刷,過去5年,北京電影學院多次出現初試第一被刷現象)

總結:這個方向每年報考的人數不少,據統計19年報考66人,錄取3人,20年報考83人,錄取2人,今年招收統考6個算是比較多的一年,以往招收的都是在2個左右,去年更是出現了招收5個最後只錄取2個的情況。

2019年分數線:英語:38,政治:38,專業一:57,專業二:57,(別指望過單科線就能考上)

總分初試線:340

[動漫策劃]

2020年

錄取3人 最低分344分(少數民族骨幹計劃) 最高分391分

2019年:英語:38,政治:38,專業一:57,專業二:57,(別指望過單科線就能考上)

總分初試線:340

[漫畫創作]

2020年無此方向

六、最新真題(2020級真題)

[藝術基礎理論]
北電第二天上午考藝術基礎理論,題型分為名詞解釋、簡答題、論述題。

一、名詞解釋(35分)
1. 有意味的形式
2. 悲劇的誕生
3. 法蘭克福學派
4. 元雜劇
5. 《離騷》

二、簡答題(45分)
1. 簡述藝術創作中想像的作用。
2. 《步輦圖》作者,時期和表現形式。
3. 什麼是第四堵牆,簡述戲劇與電影的關系。

三、論述題(70分)
1. 結合中國文學史具體人物具體作品,談談繼承與創新的關系。
2. 結合電影或者電影史談一談藝術和政治的關系。

PS:雖然今年考試題加大了對於中國藝術史相關知識的考查,但整張卷子還是以《藝術概論》的知識點為基礎。《藝術概論》的知識從之前佔全卷分數的80%-100%退到了50%左右。

第二,關於中國的文藝理論比重大大加強。「元雜劇」、「離騷」、「步輦圖」這三個知識點與「結合中國文學史談繼承與創新的關系」范圍相對較為零散。這一部分的題給分點應該比較細致,時代、人名、特徵能夠基本符合幾個就能夠拿到一定的分數。

[命題創作]

第二天下午考手繪,動畫創作主要考察分鏡,19年動畫創作考命題分鏡給了詳細的描述,20年考半命題,只給了題目。

電影專業①動畫創作:

題目:《彎道》

要求:繪制不少於30格的分鏡。

PS:考生要進行故事創作,以及分鏡頭數增加,很多考生出現了畫不完/沒上色的情況。因此速度也是考試中至關重要的一節。考試前應保持一周一考狀態,嚴格保證3小時內完成一張4K的30格分鏡設計,才能保證你在考場上游刃有餘。不排除今年鏡頭更多的可能哦!

美術專業-①漫畫創作(2020年新開方向):

美術專業-②動漫策劃:

題目:結合中國江河傳統故事,寫一個策劃案。

PS:策劃案包括項目概述、故事大綱、人物小傳、重場戲設計等。依舊是傳統故事。大多數考生選擇了長江黃河流域的神話傳說。例如大禹治水等,因此,對寫作素材的積累也是考試中重要的考察項目,如何在短時間內構思出一個完整的故事,離不開大家每一次練習和積累。

作者:糖心柯德
https://www.bilibili.com/read/cv8215555

Ⅱ 我國的動漫產業為什麼遲遲發展不起來有哪些對策啊

中國動漫落後原因
⒈起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平 (圖為漫畫家白松繪制的卡通系列形象「兔公爵」) 動漫
⒉受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、復制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。 ⒊不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念占據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創作並不重視,甚至將其視為非正統的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創作公司。 ⒋因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。 ⒌資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金製作動漫。 ⒍沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在「動畫製作」及「電視播出」兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題。 ⒎動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統的文化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富誇張的想像,這是一門藝術也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。 ⒏中國動漫作品,在製作理念上始終顯得過於保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過於強調教育意義,就像一個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素。現在我國許多動漫作品都是翻版,故事情節平淡無味,缺乏創作性作品,許多作品都是換人頭不換情節。國產動漫形象不可愛、缺乏幽默誇張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創新;動漫人物刻畫草率,造型平庸甚至令人反感,無美感。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有「中國製造」的概念。 ⒐利潤問題,國外動漫作品中人物設計和後期製作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業也就形成為大家所接受的外包服務。一個好的動漫原創作家接外單,通常一分鍾可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內優秀作品流向國外。 ⒑先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶持原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。 11.動漫作品題材不夠多元化。在中國國內的動漫題材基本全是少女向作品,而其它類型,卻因為政策等原因,無法嘗試和創作,以至於作品單一化,無法推動動漫的發展。從這可以看出,要想等到中國動漫發展高潮恐怕得在等近10年。
中國動漫發展制約因素
思想觀念和產業政策的制約———動漫產業從本質上看是一種文化娛樂業,主要消費群體還僅僅是青少年,大部分動漫製作和播出企業並沒有抓住國際上動漫產業成人化的趨勢帶來的產業機遇,沒有將成人作為目標消費者,創作適合成人的動漫產品,極大地制約了購買力的提升,體現到播出環節就是廣告不足。 秦時明月之諸子百家
創意和營銷人才嚴重不足———盡管近兩年來國內開設動漫專業的各高校院系有近百個,在校人數近萬人,還是遠遠供不應求。當前中國動漫界最缺的不是技術人員,而是有創意的編劇、導演、策劃以及營銷人才。這也是國內很多動漫產品無法吸引觀眾的根本原因。經營人才的匱乏制約了產業的提升。一些較好的原創產品比較零散,沒有銜接成鏈,使得銷售平台缺乏,產業升級後勁明顯不足。 「動漫」與舶來語「卡通」相比,是一個土生土長的中文詞彙,從它誕生的第一天起,就帶有明顯的中國特色和本土色彩。在此之前,它所指的內容人們往往稱之為:漫畫、連環畫、美術片、動畫以及卡通等等。在詞彙更迭的背後,並不僅僅只是一個稱呼的變化,而是因為以上這些詞語都難以概括這個逐漸浮出水面的新興產業。世紀之交,動漫產業在我國悄然發芽。 在這里有個誤區:那就是動漫與動畫、卡通、漫畫之間的區別與關系。動漫是一項產業,是有許許多多個產業鏈組成的,它不是單一的一門技術,而是一項由龐大群體組成,面向全體消費者的產業,絕對不能與動畫、卡通、漫畫相齊並論,它不只涵蓋了這些,國內還沒有認識到這一點。
中國動漫產業現狀
2004年,中國動漫終於迎來了產業的春天,從政府到社會各界對這個行業投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,政府以行政手段加大發展動漫產業的力度,這在我國動漫發展史上是第一次。7月首個「國家動漫遊戲產業振興基地」落戶上海。年底又相繼批准了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視、湖南金鷹卡通衛視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產業基地 9 個,動畫教育教學研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫遊戲產業振興基地,6個國家動畫產業基地。並且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節,主辦單位由國家廣電總局以招標方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。 同時專家學者紛紛撰文,暢談產業發展對於中國動漫的重要意義,如中國動畫學會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進動畫產業全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產業創建新功》,北京電影學院動畫學院院長孫立軍的《創造中國自己的動畫產業》,上海社科動畫課題組負責人,復旦大學新聞學院副教授郭虹的《中國動畫的出路在於產業化》等等。 在國家政策的推動、社會各界的關注、業界的努力下,一時間,動漫產業發展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產業基地,舉辦動漫展,製作動漫作品。據中國動畫產業年報課題組統計,2003年全年國產動漫作品總產量不到3萬分鍾,而進入2005年第一批共收到全國68家製作單位報送申請劇目173部、25659集,長度為258314分鍾,經審查批准立項164部、24244集、長度為226585分鍾;第二批共收到全國93家製作單位報送的申請劇目251部,25097集,長度為358794分鍾,經審查批准立項239部,24534集,長度為349133分。如此規模在前些年是不可想像的。在對產業的一片叫好聲中,我們卻可以發現不少問題。動漫展中亮相的多以國外動漫產品為主打,引起受眾追捧的也還是國外動漫明星。筆者於2005年11月26日參觀成都2005年金熊貓國際動漫展,就發現展廳中售賣的動漫衍生產品原創極少,多為國外動漫形象。而且在大量面市的動漫作品中,到底有幾部是真正為受眾認可,到底又有幾部真正形成了動漫產業鏈的發展。盡管廣電總局三令五申規定各動畫頻道和少兒頻道國產動漫節目的播出比例不得低於60%,遺憾的是,全國各個地區動漫受眾的最愛還是日本、歐美的動漫作品。在筆者參與的對北京、上海、杭州、成都四個城市的動漫受眾消費狀況抽樣調查中可以發現,消費者最喜歡的還是日本、歐美的動漫作品,其中最喜歡日本動漫的佔73.6%,最喜歡歐美動漫的佔16.0%,最喜歡國產動漫的僅為7.3% 。