1. 宇將軍的動漫半身人物怎麼畫
宇將軍的動漫半身人物主要分為七部,步驟一:首先繪制出將軍微I側面的站姿,注意雙腿是有前後透視關系的,雙手自然放在身體兩側。步驟二:根據面部十字線描繪將軍的五官.眼睹比較細長,眉毛很粗,表情有點嚴肅。步驟三:繪制人物頭發的大致輪廓.長發被盤起一個發髻,稱為冠。步驟四:對頭發進行細化,注意頭發前面劉海發絲的走向。步驟五:將軍的戰服是十分帥氣的鎧甲軍裝,繪制草圖時我們可以用簡單的幾何形去表現。步驟六:鎧甲是金屬材質,因此繪制時需要表現出其堅硬的質感,刻畫出鎧甲上的繁復花紋,腰部是用腰帶固定。步驟七:根據繪制的草圖,勾畫出將軍的外輪廓,鎧甲用深色的灰度突出其厚重、堅硬的質感。
2. 怎樣畫好漫畫中人物的各種姿勢和各個角度最好有圖片!好的狂加懸賞。
不知道為什麼不能貼圖。
先推舉個新手用的【木頭人】,市場價也不會很貴,幾塊到幾十塊看大小(還有手部專門的木頭模型),可以擺出一些簡單點的動作,你可以從各種角度去研究,更詳細的需要自己慢慢摸索和感覺了,也要多觀察現實的人各種角度,我有過在公車上人爆滿時一直盯著坐在我面前小哥的行為(研究俯視他的角度怎麼畫)。。。咳咳,其實你家人在看電視的時候你就可以把他們當模特什麼的畫坐姿。。。姿勢很單一其實也很好解決,為你要畫的人物小小的設計一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公園長椅休息時想起一些開心的回憶,那麼背景就是樹木+長椅啥米的,手拂過被風起的長發,視線長遠。如果還不知道動作該怎麼擺,就想想你想起一些很懷念很開心的回憶時,會怎麼做動作。
3. 怎麼學畫漫畫,沒有基礎從那裡入門
學畫漫畫沒有基礎
就從臨摹開始
★★★★★★★ 邁出漫畫第一步 ★★★★★★★
作者:盧泰斌
這些年很多朋友問我,如何走出自己的漫畫第一步。
我也曾經思考過,但是一直沒有靜下心來整理一下自己的思路。
學校的漫畫興趣班又要開始了,借給學生寫教案的機會,我來仔細談談自己的看法。
第一、要多看漫畫。
眼高手低不是貶義詞。對於畫畫的人來說,只有自己的欣賞水平提高了才可能有進一步的發展和提高。一個眼界狹隘、目光短淺的人是不適合畫畫的。
看的多了,你可以了解現在什麼樣風格的漫畫是最有市場的,這樣你可以定位自己的創作方向。
看的多了,你可以直接的掌握很多漫畫語言。比如,漫畫中手的畫法有很多種,如果你自己去從零開始設計手的畫法,那是事倍功半的。反之,我們可以直接借鑒成名畫家的方法,在很多畫家的方法中間自己找到自己喜歡和適合自己習慣的方法,這就是事半功倍了。既然前輩給我們這么好的教材,我們為什麼不直接拿來為自己所用呢?
看的多了,你更能掌握國內主要的漫畫雜志的地址和刊物風格,知己知彼,百戰不殆。連漫畫刊物的地址都不知道或者僅僅知道自己看過的一本漫畫雜志的人,你畫的漫畫又有什麼載體可以給大家看呢?
第二、動手開始畫自己的第一幅漫畫
你不會想僅僅做一個只會欣賞和評價的讀者吧?
好的,現在動手開始畫自己的第一幅漫畫。這幅漫畫並不要求你必須是自己構思的故事,臨摹也是畫!
國畫、油畫這些畫種有何嘗不是從臨摹開始的?尤其是書法,書法家可以拿出來幾十年的時間臨摹前輩名家的碑帖。
臨摹是學習。
但是,注意,我們臨摹是為了學習技法,千萬不要以為象學習國畫、書法一樣,臨摹名家的畫也可以當作自己的作品來發表。
漫畫,技法和構思是一樣重要的,你原封不動的臨摹了別人的漫畫寄出去,那就是抄襲!這些年我遇到過很多這樣的事情,有的孩子照著我的畫自己畫一遍,然後就拿去發表了,還真有雜志給發表!但是,這樣做,永遠也不能真正成為一個漫畫家!反之,如果習慣這樣,所有的畫都這樣做,那就是————漫賊!
找到一個自己很喜歡的漫畫開始臨摹。
看了很多的漫畫以後,我們基本上已經可以分辨出一個畫家的水平高低了,所以,選擇的漫畫也會是很不錯的。
我們學習這位畫家的構圖、造型、線條、色彩。
雖然他或者她不是手把手在教你,但是我們卻可以從作品中讀出作者的思想和技法特點,並且為我所用。
臨摹的時候要認真、耐心。盡量追求和原作一樣的效果。
臨摹,我一般採取這樣的方法。
(1)首先是把原作放在自己桌子的左邊,自己的紙在右手邊,用鉛筆一點一點的去畫,然後用黑筆定稿。
(2)脫稿,在臨摹一遍原作以後,我開始不看原作,自己憑借自己的印象開始畫第二遍,這個時候難免很多地方會忘記,在忘記的時候拿出原作再仔細觀察,然後脫稿繼續畫。
(3)對照原稿和自己脫稿的畫,查找自己的錯誤,然後糾正。
(4)重新脫稿畫。這個時候,這位畫家的技法已經基本被我掌握了。
第三、在生活中尋找漫畫的靈感。
閉門造車是死路。
有人認為漫畫就是逗樂,只要別人看我的漫畫能笑就是成功的。是嗎?很多 庸俗的段子也可以把人逗樂,但是卻絕對不能成為漫畫創作的題材。
所以,一個成功的漫畫應該是從自己的生活來源的幽默或者諷刺故事。
但是,怎麼才可以從生活中發現漫畫點子呢?
我給大家兩個建議。一是仔細觀察。二是發散思維。
每天,我們身邊都可能發生很多有趣的事情,會把人逗樂。好的,這就是漫畫的基本條件了,然後,我們把思維發散開,把可笑的結果誇張的更可笑到無以復加。這樣,一個漫畫的點子就有了!
畫自己身邊的事情。很重要。
一個生長在城市的孩子非要去畫自己的放牛生活。可能嗎?反之亦然。
學生就畫自己的校園生活,這樣的點子是鮮活的。
當然,作為一個漫畫家,思維是發達的,可以借想像的翅膀飛的更高。這是在你成為熟練的漫畫手之後的事情了,因為你已經掌握了漫畫的語言。
第四、網路!利用網路。
(1)網路上的資源。
我們不可能有所有的資源庫,比如我需要畫一隻犀鳥,但是我沒有見過。怎麼辦?在網上搜索。網路http://www..com/是很多漫畫家的...浴7獎憧旖菅劍?/a>
(2)網路上的信息。
網路上的漫畫信息及時、豐富。
有成就的漫畫家的畫可以搜索出很多很多,並且可以下載到自己的電腦上隨時觀看學習,有這樣大的一本漫畫雜志,我們何樂而不為呢?
(3)網路上的漫畫傳播。
國內現在很多專業漫畫網站,很多大型的門戶網站都有動漫版塊。我們可以把自己的漫畫上傳,擴大自己的影響。市場經濟就是眼球經濟,關注的人多了,你的漫畫自然也就有了影響。
(4)網路上漫畫的發表。
現在,你的漫畫或者已經在網路上發表了。稿費?沒有。
沒有稿費我為什麼呀?哈哈,還是剛才的話,看看雪村就明白了。沒有網路,雪村的音樂能有現在的影響嗎?雪村開始要稿費嗎?
還有就是網路漫畫防止盜版的措施。
或者有的朋友說可以加水印防止盜版,但是我見過很多雜志的編輯精心的把網路上的漫畫的水印擦除,然後把漫畫用在自己的雜志報紙上。呵呵。很為難的說。
盜版是雙刃劍。
有盜版,說明自己的作品還是很受歡迎的。
不怕你盜,就怕我發現,發現以後我找你要稿費就可以了!
第五、投稿了!
1、看漫畫雜志的徵稿啟示。現在,回到第一步,知道多看漫畫的用處了吧?每本雜志都有自己的徵稿要求和自己的地址以及編輯的名字和編輯部電話和電子郵件。建議用電子郵件投稿。方便快捷,關鍵一點是--不用郵費!開始畫還是很窮的,呵呵。
2、雜志上的讀者參與漫畫比賽消息。
很多雜志為了聚攏人氣,都有一些小型的漫畫比賽活動,而且大多面對的是讀者,還有稿費,最基本也是一本樣刊。我們開始創作的時候,應該多關注這些信息。就算是一幅小畫,也是在國家一級漫畫雜志上發表的呀!
3、不妨關注非專業的報紙和雜志。
很多朋友因為閱讀面窄,僅僅把目光集中在國內不多的幾本大的漫畫雜志上,全力去畫,不發表誓不罷休。
我不是說這不對,人應該有這個精神。
但是我的意見是——郭靖在和江南七怪學武功的時候,絕對不能去參加華山論劍的!上去也是死。不死也是植物人。呵呵。
所以說,大家開始創作的時候,可以把目標對著當地的報紙雜志,尤其是報紙,用的生活性質的漫畫還很多。所以也給了大家發表的機會。好好想想我的這句話吧。
第六、發表了嗎?
已經學習這么多了,基本的漫畫知識也掌握了點,投稿以後,你發表了嗎?
不要著急,我從開始到發表第一幅漫畫,中間的時間是6個月。半年的時間一直在希望失望中徘徊,但是,一定不要放棄!失望了,還有希望,放棄以後,你什麼也不會收獲。失敗不是壓力,是動力。
在收到退稿以後,不要自怨自艾,要把傷心變成動力。想想為什麼自己的漫畫沒有被採納,和這個報刊雜志上的漫畫做比較、找差距。
別人能作到,為什麼我不能?我一樣是人,我難道就比他們差嗎?
鼓勵自己,激勵自己,相信自己。
成功,也許就在明天。
另:說說改編笑話。
很多初學者沒有掌握漫畫語言和不會編故事,就開始把笑話圖解,然後當作自己的漫畫就投稿了。
短時間內有效果,但是,漫畫講究的原創精神。
吃別人嚼剩下的東西,味道可想而知。
不要飲鴆止渴。
當改編笑話成為你的習慣,你已經沒有創作的原動力了。
切記。
說說改編名著。
改變名著是捷徑,但是一樣不是原創精神。
何況改編名著能改編到何時?就那幾本書,翻來覆去的畫,讀者不煩,作者也該煩了。
說說漫畫的工具。
漫畫的工具是簡單的不能再簡單了。
一疊A4的復印紙,一根中性芯的簽字筆,一根HB的鉛筆,一塊價值2元的橡皮。就是我畫漫畫稿子的全部家當。
當然,別的漫畫家可能不是這樣的,因人而異。
工具是必要的,但是不是主要的。
工具所有人都可以裝備,差別就在握著筆的手和最上方的大腦。
手,要熟練。大腦要靈光。
不要迷信工具。(LSMH工作室 整理)
4. 怎樣畫動漫MM的腿以及鞋子
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5. 戰斗裝甲鋼羽漫畫怎麼畫的
在製作技術上,《戰斗裝甲鋼羽》將採用完全人工手繪的模式,通過前期的各種准備與設定,制定製作過程中的標准化制度,確保原畫和動畫中的統一性。並引入全新立體影像技術,豐富視聽臨場感,令觀眾大有身臨其境的感觸。在視覺風格上,表現出與以往國產動畫不同的一面。
6. 如何畫漫畫
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7. 漫畫角色的衣服怎樣畫,還要畫得好
如果在人的動態比例掌握不是很流暢或者速寫默寫聯系少的情況下,可以畫一個什麼都不穿的,再往上加衣服。就像畫服裝效果圖那樣。
都市或者校園、運動風格的漫畫,參照平時人們穿的就可以了,多去品牌店看看或者多注意一下網上流行的款式
古裝的話需要的不僅是服裝參考,還需要多注意一下民族元素。例如:今天在某民族類裝飾畫展覽上看到的坐墊上的花紋就可以拿去畫漫畫事畫在人物袖口。還有更多,這是舉例。
魔幻和哥特風格男裝我不太明白,女裝可以注意以下晚禮服和婚紗的款式。這些在網上都能搞定。別去店裡看,掛在店裡的衣服看不出效果。要求華麗的話,男、女衣服都可以參考一下游戲人設。比如《惡魔城》的新作和人設評價比較好的日式RPG游戲(多出於PS2或PS3平台那些)哥特方面順便推薦一漫畫《d.gray-man》(港譯:驅魔少年)著名的哥特風少年漫畫,主角們的服裝細節處理很好,款式也很不錯。適合於哥特漫畫,也適合於各種懸疑科幻魔幻(只要不是現代劇都行)
還有就是科幻,這方面題材在亞洲動畫游戲可以,但是漫畫普遍不吃香,成功率很低,但是值得挑戰。因為畫好的話還是很牛的,比如《EVA》。同時要求人物服裝華麗的話可以參考《星之海洋4》《最終幻想13》和《異度傳說3
查拉圖斯特拉如是說》
8. 簡單的機甲簡筆畫,裝甲戰斗機器人怎麼畫
簡單的機甲簡筆畫,裝甲戰斗機器人怎麼畫1.首先畫出機甲的頭部和頭盔。2.然後畫出機甲的手和身體部分。3.接著畫出機甲的腳和刀。4.最後把畫好的元素都塗上相應的顏色即可。
簡單又帥氣的機甲怎麼畫,今天和大家分享一下畫簡單帥氣的機甲繪畫過程,希望大家喜歡。
1、首先畫出機甲的頭部和頭盔。2、然後畫出機甲的手和身體部分。3、接著畫出機甲的腳和刀。4、最後把畫好的元素都塗上相應的顏色即可。
機甲,意即是「機械動力裝甲」,日文名是メカ,一般出現於科幻或超現實的影視、游戲和小說文,現實中也有人嘗試創作這類科技。原意中的機甲一詞基本指的是類似於《鋼鐵俠》的動力服。
機甲本身是一個外來詞,詞義為:空想的機械裝置,因為中國國內的早期翻譯不清,詞義在對眾多科幻作品的翻譯過程中直接套用,而開始為觀眾所知曉,後被接受。
經常出現於動漫和游戲中的,就是我們熟知的有人操縱型戰斗機器人,他們多採用人物直接操作或者遠程信息連接,通過高智能化的計算機系統控制機體戰斗。
網路上普遍認為,單兵機甲,即為機械外骨骼必將在未來出現,但是作為重武器的重型機甲就算在未來出現,由於材料和脆弱的關節限制,也不可能在戰場上出現,畢竟傳統的各種大型機甲在性價比上完全不如坦克,飛機,無人機等設備。
9. 卡通動漫人物怎麼畫
以皮卡丘為例,卡通動漫人物的畫法如下:
1、首先用線條勾勒出皮卡丘的臉頰。在頭部兩側畫出皮卡丘長長的耳朵。畫出大大的眼睛,留出高光部分。畫出皮卡丘微笑著的嘴巴。用線條裝飾一下耳朵上的紋理。
經典動漫人物
1、孫悟空
孫悟空原名卡卡羅特,《龍珠》中的核心人物,原本是生在貝吉塔星的賽亞人,他來到地球,拉開了整個龍珠故事的序幕,從黑綢軍到短笛大魔王,從弗利薩到沙魯,再到魔人布歐,開啟了有史以來最受歡迎的少年漫畫系列,至今無人超越。
2、健次郎
健次郎在原哲夫的兩部著名作品《北斗神拳》、《蒼天之拳》中登場過,原型為武術大師李小龍,北斗神拳門四兄弟老幺,「北斗拳法」繼承人,人類文明和正義最後的希望,硬漢的終極代言人,在核戰爭之後將光明重新帶回到全人類。