『壹』 製作動漫的一般流程是什麼
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
3)譽清和描線。前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成後,使用特製的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上然後。再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。
4)著色。由於動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線後的膠片進行著色(或稱上色)。
4、拍攝製作階段
『貳』 jiyong草圖大師如何簡單製作動畫
1、打開SketchUp軟體,以2015版為例,其他版本都可適用。
『叄』 solidworks草圖怎麼做動畫
你好,動畫是用連續的圖片來表述物體的運動,給人的感覺更直觀和清晰。
SolidWorks利用自帶插件Motion可以製作產品的動畫演示,並可做運動分析。
運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬,可將諸如光源和相機透視圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。
可從運動算例使用MotionManager
運動管理器,此為基於時間線的界面,包括以下運動算例工具。
動畫(可在核心SolidWorks內使用):可使用動畫來演示裝配體的運動,例如添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動;使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。
基本運動(可在核心SolidWorks內使用):可使用基本運動在裝配體上摸仿馬達、彈黃、碰撞以及引力,基本運動在計算運動時考慮到質量。
運動分析(可在SolidWorkspremium的SolidWorksMotion插件中使用):可使用運動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦).運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中考慮到材料屬性、質量及慣性。
具體製作實例教程請參考:http://jingyan..com/article/4d58d541ca71aa9dd4e9c00e.html
『肆』 畫好的sketchup模型,怎麼把動畫做成,從無到有啊
這種叫生長動畫
舉個最簡單的例子:一個最簡單的box
1.將box群組
2.進入群組設置一個剖切位置為動畫起始點,也就是說激活這個剖切後,整個box都看不到了。然後復制這個剖切,位置為動畫結束點,也就是說激活這個剖且以後,能顯示出完整的box
3.在剖切1上右鍵-激活,退出群組,激活剖面,隱藏剖切,創建頁面一
4.顯示剖切,進入群組,在剖切2上右鍵-激活,退出群組,激活剖面,隱藏剖切,創建頁面2
這時,一個簡單的生長動畫就做成了,較復雜的可用此方法類推
『伍』 草圖大師怎麼做動畫怎麼調整解析度
在輸出時,有設置視頻大小的選項
『陸』 sketchup怎麼製作過程演示動畫
創建多個場景,第一個場景只顯示你第一步所需要顯示的物件,其餘物件可以隱藏。第二個場景只顯示你第二步所需要顯示的物件,其餘物件隱藏。第三個,第四個依次像前面兩部這樣做,注意這幾個場景的視角不要變,還有這幾個場景的順序。然後播放動畫就可以了。
『柒』 sketchup動畫怎麼做
使用Sketchup製作動畫的步驟如下:
打開Sketchup軟體和模型文件;
調整好模型中物體角度,在上方工具欄依次選擇「視圖-動畫-添加場景」;
選擇另外的角度,並在「場景1」處點擊滑鼠右鍵,選擇添加場景,同樣的方法多操作幾次;
在上方工具欄依次點擊「文件-導出-動畫-視頻」,設置輸出的文件格式和參數導出即可。
『捌』 草圖大師怎麼做動畫效果
摘要
『玖』 草圖大師可否做出動畫視頻如果不行可否做出圖片快速翻頁成動畫視頻如果可以那要怎樣做
可以做呀,在「視圖」--「動畫」--「添加場景」就可以了,需要什麼效果調整每個場景的角度就行,如果你有VRAY可以渲染出逐幀動畫,在AE中後期。
如果只想要簡單效果就在文件--導出--動畫
還有,在場景過渡的時候把時間設置一下,視圖--動畫--設置。
『拾』 ps怎麼把動漫人物做
第一步,畫草圖。
把自己腦中的動漫人物用鉛筆在白紙上勾勒出來。先畫大概的草圖,然後把草圖畫的清楚一些。
第二步,勾線。
把紙上的草圖用鋼筆描一遍線,使圖清晰,描的時候要仔細,線條最好不要有中斷。
勾勒好線條後用橡皮把原來的鉛筆草稿擦掉,然後用毛刷把橡皮灰撫掉,方便後面的使用。
第三步,掃描。
1、把用鋼筆描好的線稿放進掃描儀,打開PHOTOSHOP軟體。
2、在PHOTOSHOP軟體中,選擇菜單欄的「文件」下的「導入」中的「掃描儀」,出現掃描軟體。
3、在打開的掃描軟體里,「預掃」後選出要掃描的區域,進行「掃描」。
4、掃描完成後,關閉掃描軟體,回到PHOTOSHOP軟體界面。第四步,調整圖像色階。
掃描進電腦的圖像顏色發灰,我們要把圖像調整一下。
1、選擇菜單欄里的「圖像/調整/色階」。
2、在出現的「色階」調整窗口,如圖把右則的三角向左拉,把左側的三角向右調整,直到圖上的白色區域變白,線條變清淅為止。
第五步,設定線稿層。
把上面調整好的圖層命名為線稿層。直接雙擊圖層,在「名稱」處修改名字。
如果有繪圖板,上面四步就可以直接在PHOTOSHOP裡面進行,不用掃描,直接將圖畫出來,要畫在一個圖層上。這層和上面的圖層一樣,命名為「線稿層」即可。
第六步,填色。
1、用工具箱里的「魔棒」或者「選擇工具」選取要填顏色的選區。
2、新建一個圖層,命名為「顏色層」。
3、點「工具」欄上的「前景色」,在「拾色器」里選擇自己想填充的顏色。
4、用「油漆桶」或者「漸變工具」對選區進行填色。
第七步,畫背景。
人物上好色後,再新建一圖層畫背景。
如果畫線稿時已經畫好背景,那可以重新執行第六步的填色,把背景顏色填充完成。
至此,一張完整的動漫人物圖就完成了。