⑴ 動畫對社會經濟文化的作用
動畫對社會經濟文化有什麼作用:
首先經濟基礎決定上層建築。動畫需要相當多的資金。動畫的發展需要經濟支持和成熟的市場。同時動畫的發展又能刺激經濟的發展。其次動畫本身就是文化產業的一部分。它的發展也是一項文化產業的發展。也就是說動畫的發展需要社會經濟文化的支持,而動畫發展起來了的話就可以推動經濟文化的進一步發展。
中國動漫產業的發展經歷了一個非常曲折的過程。早在1941年,中國便創作了亞洲第一部動畫長片——《鐵扇公主》,緊接著,《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等片的出現引起全世界動漫屆的矚目,在各大國際電影節上為中國贏得了巨大的榮譽。直至1988年,由上海美術電影製片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了中國動畫徹底商業化之前的最後一部藝術精品。八十年代末,九十年代初開始,在美國、日本和韓國動漫產品的沖擊下,中國動漫產業的發展逐漸變緩,原創動畫製作粗糙,資金分散,其相關產品在市場上的份額越來越小。
我們國產動漫一定要崛起,這不僅是一個經濟問題,更加是一個文化問題!我們必須承認,日本的漫畫是比我們的做的好,孩子們有選擇看更優秀的作品的權利。所以,我們不能幼稚地一味拒絕,我們只有振作起來,超過他們!唯一戰勝敵人的方式就是強大!
但是,一直以來中國的動漫帶給我們的只是恥辱,什麼三毛、藍貓、西遊記,這些東西只是一些垃圾,三歲小孩看的東西,看過就忘,更不用提什麼文化和意識形態了,在日本強大的動漫攻勢面前,這些所謂的原創毫無招架之力,只能在日本人不屑攻佔的戰場底下苟延殘喘。
而《精靈世紀》的出現給這些帶來了轉機,根據他們以前所有的報道——跟紅十字會合作的公益活動、盡力擴充自己的受眾群,將劇情融入中國功夫等,都說明他們在努力,在實現一個原本看來根本不可能實現的夢——中國總有一天要做出讓自己揚眉吐氣的動畫,中國總有一天要將小日本趕出國門。
動畫影片與常規 影片的異同:
動畫影片與常規影片最本質的區別是表現形式上不同。前者是畫的或者是電腦製作的,而真人電影主要是由演員演的。不管是日本的卡通還是迪士尼的電影 動畫 卡通 電影 都是一格一格的畫面快速播放來觀賞的,你舉的這兩種例子差別只在於製作的方式不同,海賊王與花木蘭這類的傳統都是每一格畫面都要去繪制,不論是手繪或是電腦輔助繪圖,功夫熊貓等 瓦力等之所以稱為3D電影,3D就是指它是利用電腦模擬立體的環境去製作角色與場景再透過電腦的高速運算 將每一格的畫面自動輸出,還有一部很受歡迎的卡通 "笑笑羊" 這又是另一種不同的製作方式,這稱為偶動畫 顧名思義就是實際製作出這些角色的人偶 實際去搭出場景調整一次動作 拍一張照片 調整一次動作 拍一張照片一張一張的照片 串連成一整部卡通以電影來說 標准規格是一秒 24 格畫面 應該可以想像製作時的辛苦吧不管是什麼樣的製作方式 最後都是輸出成2D的圖片一張一張的圖片 透過播放 串連成連續動畫 讓觀眾觀賞目前電視上有一部日本卡通 "恐龍王"這則是結合了平面動畫與3D動畫(恐龍是3D做的、其它是一般2D)
其相同處,動畫與常規電影本身沒有什麼區別,它們都是人們通過藝術加工創造出來的。他們都是出於人們對於日常事物或社會事件的理性感知和一定的想像擴展,集中體現了人們對於生活的美好願望和對當前社會的陰暗面的鞭韃.但是動漫與電影還是有一定區別的,比如製作:電影要進行長年累月的反復拍攝,繁雜的後期製作等.但動漫只需進行幾個月的製作就可以了.一般來說,製作一部動漫只需50到100個人,但電影製作可就不一樣了(光是一項後期特效就要製作動漫的幾倍!)比如,投入與盈利!這是個很實際的問題,但不需我多說大家都明白吧!優秀的SEED DESTINY的成功只為其公司賺了2000萬,但一部中等的美國電影就算虧都多不止賺這磨多;在素材表現上,動漫與電影都有各自的特點,動漫易於理解活潑生動,電影則沉鬱而蘊涵深刻的哲理.....呼,總之呢,動漫與電影的區別在於:資金投入與贏利及不同的藝術風格.但其本質是相同的,同時呢,他們都擺脫不了盜版!這可是最大的相同點啊!
動漫以優越的步伐進軍著商業時代,與電影並肩成為文化傳播的兩大支柱之一,它以最佳的畫面,最真切的幻想,最珍貴的記憶和最有價值的輿論推動著社會的進步,記錄著文化的進步和延續。
⑵ 速求!動漫給人文帶來了哪些影響諸如與御宅族產生之類的···
首當其沖的應該說是經濟產業的影響了吧.日本動漫產業的平均年收益是2000億日元,平均占總GDP的6%,經濟作用不可小覷.帶來的就業和產值是不可估量的.
從80年代開始至今,近30年的發展也給這一代人帶來了不小的影響.上一代的人是看著XX電影讀著XX小說長大的,而這一代人是看著XX漫畫長大的.總體來說是一種文化和藝術價值觀上的變革吧.僅在日本本土而言,動漫已經成為與電影 電視 音樂比肩的藝術主體產業了.如此高程度的被社會接納也體現了其成功的價值.
御宅族的產生一社會現象的確在一開始時被社會高度關注,也給動漫業帶來了不小的負面影響.不過近年來情況有所好轉.就如同天朝的情況一樣,宅這個概念.已經被越發的模糊化了.....
說早戀早熟的那種負面效果完全是搞笑呢.不看動畫也會去看AV..不通過動畫也可以通過電影電視.早熟早戀問題是全社會性的,問題出處不能全指責在動畫上.說好勇鬥狠就更可笑了..學著動漫里的人物一樣去"戰斗"..那是幾歲小孩做的事?況且日本動漫中的熱血系一貫推崇的也不是什麼盲目戰斗,更多的是"保護""正義"這類積極的觀念.
一些過激化的影響的確是有.譬如<日在校園>播出時就發生過殺人事件,動畫也因此停播過.類似的事件也有發生過,不過那畢竟還是屬於"少數派報告".模仿偵探小說的謀殺案,這種行為從偵探小說被大眾接受開始就有了.模仿電視中的"古惑仔"那樣的流氓團體或是黑幫游戲.這種事有的是.能片面的說偵探小說或是電影電視都帶來了負面影響么?
說文化入侵倒是有點過分了...在人類社會中..任何可以急速並且大規模傳播的文化都是因其本身具有能在如此大范圍內被大眾接受的優良特性才得以生存並發展下來的.不是說刻意的想文化入侵就可以文化入侵的..
⑶ 動畫片的意義
1、開發想像力,動畫片一般都充滿奇思妙想,對想像力的開發非常自然。
2、可以培養幽默感,滑稽、幽默是動畫片的基本要素之一,受動畫片的耳濡目染,就算學不會創造幽默,至少也可以學會欣賞幽默帶給我們快樂。
3、滿足我們的求知慾,我們的好奇心和興趣會越來越大,在看動畫片中,能找到很多問題的答案,而且回答得非常形象生動,易為接受,印象深刻
4、對於家長來說,寓教於樂,開拓孩子的視野,潛移默化地傳輸些基本的價值觀和行為准則。
5、對於青少年向來說,展示一種我們因為時間空間文化背景等差異而不能親身體驗的生活,在一定程度上豐富我們的情感體驗。
6、還有最基本的,對於動畫製作公司來說,是為了填飽肚子,賺錢養家。
優質的動畫片還可以凈化我們的心靈,宣揚真、善、美,提供一些可供模仿的模樣和行為規范,促進是非觀念的形成,培養良好的道德品質。
當然,也會有一些主題比較深刻的作品,關注某些社會問題或者討論一些形而上的抽象概念,這一點和其它敘事媒介說相同的。
⑷ 二次元文化有哪些利與弊
到現在我的同學朋友們有問我為什麼那麼喜歡一個假想的人物虛擬的世界?不但不覺得枯燥乏味嗎?不會因為這個而丟失積極性嗎?我會告訴他們,不會,而且我認為這個世界是純真的。動漫創作的意義是什麼?我個人認為是為了表述超越人性社會的一些問題,也有為了反應現實社會問題的動漫,而且都不是不懂動漫地人們所說的小孩子才看的東西。我認為文化是沒有止境的,日本的動漫水平的確做得優秀,而且我很喜歡一些輕動漫,這是我自己定義的能夠改變心情改變生活的動漫。
一直到現在來說,中國的動漫產業有一個非常致命的分裂。 一般來說,動漫產業分有內容生產(出版社、動畫公司),渠道舞台(雜志社、電視台、互聯網平台),衍生變現(碟片、周邊、游戲、互聯網服務)這三個主要部分。
⑸ 動畫對傳統文化的傳承和發揚有多大作用
大部分孩子都非常喜歡動漫,像我們的童年就伴隨著《美少女戰士》、《神奇寶貝》、《數碼寶貝》等,還記得之前電影頻道還是哪個頻道放過一部關於圍棋的動漫《圍棋少年》,讓我很是痴迷了一陣子,還專門去學了一段時間。只要動漫做得好,就算是結合比較枯燥的傳統文化,也能綻放出不一樣的光彩,吸引著小朋友甚至是大朋友主動去了解相關文化,很有益處。所以家長也不必嘲笑動漫的幼稚和阻止孩子看動漫,而是要引導孩子,做到興趣融於學習,而不是沉迷動漫無法自拔了。
⑹ 看日本動漫的好處
1)可以放鬆身心,比如一些清淡,或爆笑的動漫
2)可以學些好的精神品質,比如一些熱血動漫的主角
3)有時還可以學些知識,小常識,柯南中就有
4)寓意深刻,像宮崎駿的動漫
5)對學日語的還可以培養語感
等等~~~
⑺ 動漫對青少年的思想會產生什麼影響
動漫也好,電視劇也好,電影也好,書籍也好,他們都是思想的載體。或許你以為看這些只是單純地娛樂消遣,但實際上,這些思想載體都能改變觀眾的思想,思維方式。而思想載體,載的都是作者的思想,作者的思想好,全面,那麼對觀眾就有很多好處,作者的思想有問題,太偏激,對觀眾就會有不好的影響。其中,動漫因為有極強的故事性,還有顏色艷麗多彩的畫面,比較契合人類大腦的接受和記憶能力,對於小孩子來說,可以比較不費力地接受其中的思想。
⑻ 日本動漫對中國青少年的影響
日本動漫對青少年有很大的影響,其中有正面的也有負面的。日本動漫有利於了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學、歷史等,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了課餘生活,調劑了在學業中的重負;但同時有些同學沉迷於動漫,花費太多的時間在動漫上,以至於荒廢學業,使得學習成績退步。
據調查顯示,有92.2%的中學生認為日本動漫畫對他們造成一定的影響,其中「讓人覺得輕松和興奮」佔55.52%和34.88%;「對中國動漫畫感到悲哀」佔12.46%;「對其中的人物很崇拜」的佔16.37%;「說不出什麼影響」的也有16.37%。
除此,還有少數同學認為看過動漫畫後會促使他們對日本人很警惕,並痛恨其險惡意圖。由此可見,日本動漫畫對中學生的影響逐漸加強。而其對中國中學生的影響雖大部分是比較積極的,如放鬆身心,獲取一些科學知識等。但另一項調查也顯示了日本動漫畫的弊端。
平均每10個學生中便有4人有過在課堂上偷看漫畫的經歷,且有對其產生迷戀的心態。這些表現在一定程度上影響了中學生的學習,這是不可取的。
(8)動漫對人類文化有什麼好處擴展閱讀:
一方面是由於中學生正處於青春期,好奇,趕潮流是這一時期中學生的心理特點。因此極易受某些畫質華麗,人物造型獨特而空洞內容的迷惑。當然不可否認的是,早期的日本動漫畫一直以清朗的面目出現。
發展至今,日本動漫畫的表現手法日益成熟,在描摹人性方面更經驗老到。然而,剝去其誘人糖衣,可窺見其醜陋的精神內涵和一再重復使用的商業元素。在這種背景下,尚未具有夠鑒賞能力的中學生因部分日本動漫畫表現出來的惡俗取向與虛榮心理而走偏路。所以,中學生的自身素質尚待提高。
另一方面,漫畫文化在中國得以抬頭,於日本文化在中國的日漸流行有著很大關系,而且日本漫畫沒有年齡界限,更是讓從成年人到孩子的所有觀眾群體廣為接受。一些劣質的漫畫趁空鑽入並被接受夜市在所難免的。
雖說這種現象已引起老師、家長、教育部門的普遍關注,但其整治的效果還不能令人滿意,整治的力度也還有待加強。另外,中國動漫畫罕有令廣大同學們贊賞之作,同時,在短期內,中國動漫畫的水平還難以超過日本動漫畫。遺憾的是,老師、家長並沒有引導學生正確看待日本動漫畫。
⑼ 動漫有哪些優勢
我覺得動漫的優勢是保存時間長。動畫可能起源於皮影戲,它在我國發展很早。在那個飽受戰爭摧殘的時代,我國有些人開始製作動畫,即《鐵扇公主》。在那個時代,我們國家的一些人接受了動畫這個主題。這部動畫影響並激勵了日本人手冢治蟲,他認為日本動畫產業在幾十年內不會比我國發展得更為蓬勃。遠在大洋彼岸的美國,動漫產業也欣欣向榮,影響了幾代人。可以說全世界不同種族的人都喜歡動漫。我們國家的許多上一代父母對動畫有誤解。
日本的許多漫畫比主流電影或小說更能激發他們的思考。美國的許多科幻電影要麼學習要麼改編。動畫的另一大優勢是它能讓角色在人們心中停留很長時間。再說,《復仇者聯盟4》這部電影為什麼票房這么高?讓我們也用這個票房製作一些看起來很酷的設備來製作一部科幻電影?他們成功的原因是漫威漫畫公司幾十年來一直在播放動畫,這使得電影非常精彩。所以我覺得動漫的優勢是保存時間長,以上純屬個人觀點哦。
⑽ 看動漫有什麼好處
之前看動漫也是純屬為了打發時間就像看電視一樣, 或者說被裡面某個角色吸引才去看的,但後來隨著看番的數量增多,發現自己已經被潛移默化的影響著,動漫里所發生的現實中觸不可及的故事情節總能帶給我很大的震撼與感動,而且我總是愛胡思亂想,因此看完一部番總需要大概一周來回血,將有意思的動漫情節反反復復想,甚至帶入生活 ,思考亂七八糟的事情,其實我覺得還挺有意思的。我們看動漫肯定有那麼一兩部感動到自己吧,在動漫里找到自己的影子或相似的經歷,在一瞬間不自覺被感動到流淚,這種無形的東西應該就是意義吧,讓我們在無聊的現實中找到有趣的靈魂。以前有個同學說他夢想做一名動漫創作者,目地是為了創作出能激勵人,給人力量的作品啊,然後輪到我時,我講了信仰的問題,而信仰這個詞正是我從我的英雄學院里歐叔和綠谷小天使身上找到的,那麼動漫帶給我們的也就是這些吧。現實中不可能的事發生在動漫中,讓我們找到心靈的共鳴,去對抗現實,同時又熱愛著這個世界。