⑴ 《愛情真善美》大結局和嚴格、立恆、天美最後是什麼結局
結局是
《愛情真善美》的結局友善的車在就要撞上山壁的一剎那,沖撞路邊護欄,發生翻車事故,友善被困車中。眼看車子就要爆炸,千鈞一發之際,真真拿起拐杖鎖用力砸開車窗,與正松等人合力將友善救出。
經此一劫,友善終於悔悟,與真真和好,而真真也終於放下怨恨,不僅原諒了友善,也認回了親生父親正松,夏家三千金終於團圓。皓天拿出鍾家祖傳戒指,再一次向真真求婚,兩人破鏡重圓。
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⑵ 《夏家三千金》最後結局是什麼,真真和皓天在一起了媽天美和誰在一起了越詳細越好!
重重波折襲來,在父親正松的幫助下,女兒們終於放下一切怨恨和隔閡,有情人終成眷屬,家庭重歸和睦。
友善終於變好了,終於明白自己的心,華森喜歡她很多年,終於在一起了;在立恆的一力促成和犧牲下嚴格終於下定決心和天美在一起了;真真依然很愛皓天,兩人也終成眷屬了。當然也是友善最後的那一場車禍揭開了所有人的心結。
(2)天美是什麼動漫擴展閱讀
賞析
《夏家三千金》被指劇情太過虐心,劇中有4次訂婚、3次結婚,更有墜崖、謀殺、綁架、「被」墜崖、自殺、車禍等離奇故事一環扣一環,因而有網友點評其瓊瑤御用導演比瓊阿姨還虐心。
《夏家三千金》故事情節跌宕起伏,設置橫跨夏、嚴、鍾三家老、中、青三代的龐大人物群,以真真、友善、天美三姐妹為核心,塑造了多位個性不一而又各具代表性的主要人物,形成了可相互參照,較為完整、豐富的人物群落。
⑶ 與天美N1有關的槍戰動漫有什麼
騰訊視頻在2017年12月8日至2018年2月23日時間段內上映由企鵝影視、天美N1創新產品中心、上海魔鎧信息科技有限公司為出品方的《槍神記》特工學院篇。
騰訊視頻在2018年6月15日至2018年8月31日時間段內上映由企鵝影視、天美N1創新產品中心、上海魔鎧信息科技有限公司為出品方的《槍神記》特工世界篇。
騰訊視頻在2019年12月15日至2020年3月1日時間段內上映由企鵝影視、天美N1創新產品中心、上海魔鎧信息科技有限公司為出品方的《槍神記》血族秘史篇。
⑷ 如何詮釋頂級IP天美在《寶可夢大集結》上給出了自己的答案
《寶可夢大集結》由騰訊天美工作室群(以下簡稱:天美)與The Pokémon Company(以下簡稱:TPC)合作研發,是寶可夢IP首款團隊競技的產品,其無論是對於整個手游市場,還是對於寶可夢IP本身,都擁有特殊的地位和意義。
從上線首日的成績來看,自帶BUFF光環的《寶可夢大集結》展現出了意料之外的優秀表現,不少玩家和行業媒體均給出了較高的評價。可以說,相比起去年初見時候的疑惑,今年外界的態度更多了「真香」的味道。
但也要看到,相比起傳統的寶可夢IP 游戲 常常所採用的「收集養成」玩法,《寶可夢大集結》其實頗為大膽,一改以往的傳統轉而以團隊休閑競技玩法為核心。看似激進的做法,也引起了部分粉絲質疑、甚至過激的聲音。
這也更讓我好奇,在明知會引起爭議的情況下,為何天美會堅持走一條前人沒有走過的路?
寶可夢IP「擴圈」的一發強力子彈
作為全球知名的IP之一,《寶可夢》的影響力其實毋庸置疑。在過去的25年時間里,這個發跡於 游戲 的IP,衍生出了一系列跨媒體作品,涵蓋 游戲 、動漫、書籍、周邊以及相關授權衍生品。
在 游戲 方面,《寶可夢》系列依舊是日本 游戲 銷量榜單頭部的常客。然而,高銷量背後,大部分的產品卻是由情懷黨所驅動。這恰恰反映了寶可夢IP 游戲 長期存在的一個問題——雖然IP在大眾圈層的知名度高,但 游戲 所觸達的玩家圈層卻稍顯固化。從發展的趨勢來看, 游戲 未來仍然是寶可夢IP非常重要的一塊領域,也是IP發展背後的重要驅動力。而且隨著 游戲 成為其它 娛樂 /商業產品的分銷渠道,以及更熱衷於虛擬世界的Z世代的崛起, 游戲 的重要性會越來越突出。
這個節骨眼上,寶可夢需要一款重磅產品去解決破圈難題,《寶可夢大集結》則被寄予了厚望。
在去年6月的TPC直面會,官方曾為產品單獨舉辦了一場發布會,重要程度不言而喻。社長石原恆和也在會上直言不諱地表示,希望「能讓更多人玩到寶可夢,了解寶可夢IP」。其背後的含義也非常簡單明確——即實現寶可夢IP進一步擴圈。
實際上對於手游,TPC也曾有過數次嘗試,但就市場表現而言,至今仍在暢銷榜前列的只有一款AR 游戲 《精靈寶可夢GO》,其 歷史 營收超過50億美元,其餘的IP產品表現則乏善可陳。
《精靈寶可夢GO》的出現,將寶可夢IP第一次帶入了移動AR領域,是一次非常成功的再創造。該產品的成功,說明了只有突破傳統設計模式才是取勝的關鍵。而授權騰訊開發的《寶可夢大集結》也是對寶可夢傳統收集玩法的突破,第一次讓這個IP進入了團隊休閑競技的領域。
考慮到休閑競技玩法本身已經是全球最受歡迎的玩法之一,有著龐大的受眾基礎,而對於此類以擴圈為前置考慮的衍生作品,受眾圈層的體量正是擇選核心玩法時的重要考慮因素,加之重量級IP往往能在玩家間形成自發傳播,所以本次「超級IP+休閑競技」的結合有望為寶可夢IP進一步擴圈提供充足的動力。
此外,通過《寶可夢大集結》所吸引的初涉寶可夢IP的玩家,將在極大程度上反哺到IP旗下的其它 游戲 中,進一步深化、穩固寶可夢IP的復合圈層布局。
可以說,《寶可夢大集結》的出現,正是承載了寶可夢IP擴圈的使命。
IP只是拿來換皮?這其中可能有些誤會
無論是當初剛剛亮相,還是如今在海外地區正式上線,我注意到有部分玩家將《寶可夢大集結》稱之為「MOBA換皮」 游戲 ,而寶可夢IP則是被當成了圈錢的工具,損害了粉絲的感情。
但以理性去看待,真的是這樣嗎?答案顯然是否定的。別著急開罵,讓我們一個一個來看。
IP衍生 游戲 最容易讓粉絲詬病的一點是IP不還原。長期來看,IP的還原度很大程度影響了粉絲對 游戲 的認可。因此,如何將不同的寶可夢特點更好地展現出來,成為了天美首要考慮的問題。而天美給出的答案是:在保證IP特色的同時,不忘夯實 游戲 的策略競技屬性。
角色形象是保證IP特色的第一步,從 游戲 所展現的內容不難看出,天美在角色形象設計上花了不少功夫,除了把經典角色的招式原汁原味地呈現出來外,還在一些小細節上,比如把卡比獸愛睡覺的特徵融入其中,不僅做到了寶可夢形象上的還原,也兼顧了角色的個性內核。
同時,根據寶可夢各自不同的戰斗方式,天美還為其設定了防禦型、攻擊型等職業定位,一方面為 游戲 帶來更多的策略選擇和團戰配合,滿足玩家對不同風格玩法的追求,另一方面也提高了 游戲 的觀賞性。
需要指出的是, 游戲 中每隻寶可夢還擁有能展現高光時刻的專屬集結招式。另外,像是寶可夢IP中經典的「持有物和對戰道具」設定、「進化」機制等,也得到了全面還原。玩家能藉此獲得更多滿足感,也在潛移默化中提升了對陌生寶可夢的感知,達到拓展寶可夢IP的作用。
作為一款存在了25年的IP,粉絲對寶可夢IP有著深厚的 情感 寄託。為了不破壞粉絲對於IP的整體認知,天美基於玩法創造了全新獨立的世界觀體系,並邀請到了知名作曲家景山將太,以及知名配音演員大谷育江等,為 游戲 聲音創作,保證寶可夢的音樂、音效原汁原味。
據天美方面介紹,寶可夢的招式音效都是從各自的屬性出發設計,在加強寶可夢的屬性表達的同時,也能讓玩家在混戰中,通過聲音清晰辨別自己的角色。
此外, 游戲 最大的特點,就是把《寶可夢大集結》正作的道具和休閑競技玩法進行了融合,設計出開局可自帶,具備強化力量、提升速度等功能的道具。簡化的設定不僅減少了新玩家的入門門檻,也與寶可夢IP的世界觀相匹配。
從地圖機制到玩法創新,《寶可夢大集結》輕「競技」但不輕「趣味」
在玩法層面,或許是《寶可夢大集結》相較於傳統MOBA 游戲 的輕量化設計,讓不少人產生了玩法深度上的質疑,但從我實際體驗來看,其實 游戲 在休閑與競技上的玩法平衡可謂是別出心裁。
市面上的快節奏 游戲 ,經常會暴露出 游戲 內容量不足的問題,而《寶可夢大集結》通過對地圖機制和玩法模式的豐富,有效提升其策略深度,為玩家提供了更為多元化的體驗選擇。
為此,天美特意為 游戲 採取了「倒計時勝利+得分」的限時占點得分模式。 游戲 中,玩家將可以選擇兩種模式進行,分別是5V5的大地圖對戰模式,以及4V4、3V3的小地圖對戰模式。
在5V5對戰中, 游戲 的單局時長被限定在了10分鍾,地圖面積更大;而4V4、3V3模式則在整體上做了更多的瘦身,地圖得分點的減少和不同機關放置縮短了玩家的接戰距離,加之不同的野生寶可夢刷新也進一步加快了對局節奏,即使在5分鍾的單局時長設定下,也能獲得更為多樣的戰斗體驗。
可以看到, 游戲 的限時占點得分玩法並非像傳統MOBA 游戲 那樣以推倒對方基地為獲勝條件,一方面避免了傳統MOBA 游戲 的高門檻高壓力,單局固定的 游戲 時長也相對更加自由,玩家在乘公交地鐵時就能來上好幾局,更貼合如今年輕人碎片化 娛樂 的需求;另一方面,較為輕松的 游戲 節奏也符合寶可夢系列 游戲 一貫的合家歡特徵。
在競技 游戲 最重要的平衡性方面,天美也鑒於寶可夢的定位,平衡了其進化過程中的強勢期。比如有些寶可夢的強勢期較為靠前,可能會迅速幫助隊伍建立領先優勢;而有些寶可夢的強勢期在比賽後半段,每一次進化自身都能獲得突破性的能力提升,並逐漸掌控比賽。
表面來看,「進化」機制是還原了寶可夢中角色成長進化的設定,但深入來看,進化後玩家還可以選擇兩個不同的招式分支以應對不同的戰場情況,這實際上是進一步區分了與傳統MOBA 游戲 玩法區別的同時,豐富了 游戲 的策略性和體驗。
考慮到不同寶可夢存在著強勢期的差別,在 游戲 過程中,如何分配陣容和路線資源,成為了影響戰局走向的關鍵。隨著時間的進行,MOBA中逆風翻盤的場景也在 游戲 中常常呈現,說明《寶可夢大集結》一樣有著不輸傳統MOBA 游戲 的競技體驗。
在 游戲 中,玩家還能體驗到基於輪換機制的三個不同主題地圖——吉弗市、奧拉公園,以及瑪爾競技場。需要指出的是,每一張地圖都擁有獨特的核心玩法和機制,比如吉弗市的「變速區」,雙方寶可夢站在上面時移動速度均會加快,這給玩家的走位身法提供了更多操作空間,賦予了獨特的移動玩法體驗。
以玩法設計的角度去看,輪換機制的加入為 游戲 營造出更強的賽場感,而類似超級跳板這類地圖元素,則能讓隊伍實現快速轉線,無論是進攻還是防守都有著巨大的作用,也加速了 游戲 的節奏,帶來更刺激的競技體驗。
以上種種不難看出,天美實際上是有意通過加入創新的競技元素,在增加 游戲 的趣味性、策略性的同時,著力將 游戲 與傳統MOBA玩法進行區分,以此兼顧休閑玩家和競技玩家的需求,擴大產品的潛在用戶群。
天美用實力打出一張「突圍牌」
《寶可夢大集結》中有一個頗為有趣的小細節:即玩家在完成得分後,部分寶可夢會做出一個類似灌籃的動作。因此, 游戲 也被不少玩家調侃為「寶可夢大灌籃」。
就是這樣一款起初不被看好的「灌籃 游戲 」,在首日上線時表現卻遠超預期。考慮到在海外市場,休閑競技品類一向不吃香,能通過還原與創新讓玩家集體「真香」,背後所反映的,正是外界對於天美在休閑競技品類研發上的認可。
實際上,天美的研發實力一直在全球享有盛名,這一點從旗下《王者榮耀》與《使命召喚手游》的市場表現就可窺見一二。
在天美研發實力獲得認可後,其所繼續進擊的下一個重要方向已經顯而易見——即「對外輸出內容」,而這種方向同樣也是如今整個中國 游戲 行業發展的潮流。
在《寶可夢大集結》中,天美已經對此做了初步嘗試,比如花費巨大心思實現Switch和手機端的數據互通。跨端互通帶來了極高的開發技術難度,不僅需要雙平台同時開發,並且要保持 游戲 整體的系統功能、內容在不同平台的一致性。
但好處也是顯而易見的,跨端互通不僅打破了Switch主機玩家與手遊玩家之間的界限,結合 游戲 休閑的玩法,也使得包括新手在內的玩家一起輕松享受寶可夢對戰的樂趣,讓用戶群更大、年輕人更多的手機玩家能有一個了解寶可夢的窗口,甚至有望開辟新的市場。
在天美研發團隊頂級研發實力,以及對寶可夢IP的熱愛與匠心精神的支持下,此次天美與TPC的合作研發可謂甚是亮眼,可見在整理吸收與動視、SNK等國際頂級IP的成功合作經驗後,本次在玩法上有了更大幅、更深層的創新設計,其中體現的不單是天美硬實力的日益增強,更能感受到其對 游戲 質量的堅定追求,或許在一系列優秀的合作研發過後,呈現於我們眼前的將是更為優質的天美自研,個人看來,這樣的期許或將於不久的未來得以實現。
⑸ 愛情真善美大結局是什麼,希望立恆和天美在一起
電視連續劇《愛情真善美》講述的是個虛構的故事,它的大結局是每個人都找到了屬於自己的幸福,立恆和天美最終走到了一起。
在這部劇中讓人感覺很帥很正派的夏家父親夏正鬆口口聲聲說自己對不起真真要補償她結果在真真失明之後,被欺負、被脅迫離婚時,根本沒有幫助出面撐腰,他一直缺席父親角色,只會自怨自艾自言自語來減輕心裡的負擔和愧疚。
主演唐嫣和邱澤的演技也特別棒,雖然她那個時候出道不久,演技略顯生澀,但是她把天美的純真、善良給演繹得淋漓盡致,讓觀眾對她又愛又嘆。