『壹』 怎麼畫好漫畫人物
每個人內心都有一方童話,那麼,我們又該如何動漫人物呢?我們可以在電腦的優繪上畫,先把工具欄里的筆調成不透明。在畫人物過程中,先定義人物的整體布局。
接下來是結構,可以先畫一個整體結構然後從頭部開始,畫出臉,確定頭發厚度,畫出服飾。
再處理細節,畫出五官。
眼:先畫出這眼睛的大體輪廓,然後畫出一個圓就是眼珠的輪廓、再畫出眼仁、最後畫出高光陰影眼瞼等。
耳:耳朵在耳根約45⁰角向斜後方伸出,要注意。把人物線稿畫好後可以開始上色了。
《人物的畫法(日本超級漫畫課堂)》介紹了畫人物素描圖的技巧,包括漫畫及插圖、動畫片的人物素描的所有基本表現。
從嬰兒到年輕人、中年人、老人,《人物的畫法(日本超級漫畫課堂)》將將人物分成不同年齡階段並逐一說明每一年齡階段的人物畫法。
真摯地希望讀者通過閱讀《人物的畫法(日本超級漫畫課堂)》掌握真正的繪畫技巧。《日本超級漫畫課堂》系列叢書按照素描的基本知識、人物及背景的畫法、道具的選擇等順序總結了製作漫畫及插圖時必要的知識,並用通俗簡潔的語言表述出來。
相信本書能夠向有志於在繪畫領域有所成就的人士提供必要的幫助。
『貳』 動漫中的人物怎麼畫才好看
動漫越來越成為大家喜歡看的視頻之一,也有越來越多的動漫人物形象走進觀眾的眼球。有的可愛,有的兇悍,有的沉穩,有的冷酷,這些形象都讓我們更深一步地了解整部動漫,讓我們對整部動漫有更深的印象。可是能夠讓觀眾喜歡,能夠讓觀眾有印象的這樣一個成功的動漫人物設計卻不是一件簡單的事情。而我們發現讓人印象深刻的動漫人物設計往往有著這些表現手法。
第一也是最重要的一點:誇張變形、幽默。這是動漫人物設計最主要的特點,也是其最主要的表現手法,它們增加了動畫的娛樂性,也是動畫設計的靈魂。動漫人物設計與其他造型藝術不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現,故需要從形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視,並畫出角色轉面圖,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關系。
除此之外,動漫人物設計的符號化也是其特徵,常常以單純、簡潔的造型為基礎,目的是強調造型特徵的認知度。運用—些簡潔的造型元素,較容易形成符號化的特徵,如米老鼠的造型基本由三個圓形構成;而加菲貓最突出的莫過於總是半閉著的雙眼和與眾不同的鬍子。符號化能使角色造型有明顯的個性特徵,也有利於對動畫片整體造型風格的統—。在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司製作於20世紀60年代中期的《湯姆和傑瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個性形態、體積對比的巨大反差所構成的矛盾沖突與趣味性效果,體現出角色組合關系的重要性。
另外,確定好動漫人物之間的比例關系也至關重要,在設計表現中所畫的角色比例圖,體現了主要角色之間的比例關系,同時也為導演、分鏡頭畫面設計、設計稿等部門的工作提供了合理想像的基礎。在商業動畫操作過程中,動畫影片創作體現出了較長的創作周期和大規模的團隊合作這兩個特點,所以具體規范一整套細致、完整的設計稿是非常重要的。我們在設計表現時需要畫好,角色設計稿、角色結構分析圖、角色轉面圖、角色動態、表情圖、角色動態、表情圖、角色口型圖、角色細節設計圖和特殊情境設計圖、人景關系圖、色彩設定稿等等。這些角色設計規范圖有效地確保了影片質量,和製作周期的可控性。同時為各個環節的密切合作提供了重要的依據。
『叄』 怎樣才能把動漫人物畫得栩栩如生
我個人理解
個人經驗
就是不管畫什麼人物,都要把自己對這個人的感情對這個人的理解畫進去
就是在畫畫的時候一直想著這個人,
自然的就在筆法裡面會跟其他人有所不同
還有最主要的一點就是眼神一定要吸引人
眼睛是最主要的器官
而且整個結構形狀都必須畫的非常准確
『肆』 怎麼才能畫好動漫人物
關於怎麼才能畫好動漫人物如下:
畫動漫人物要記結構:動漫人物的結構直接決定造型的准確,所以大家畫動漫人物的時候,結構不能忽略,這樣畫出來的動漫人物才會更加有造型。
畫動漫人物要善於找素材:動漫人物素材其實有很多,網路可以找到,B站、輕微課、網路經驗這樣的平台也有很多動漫人物素材,優質的動漫人物素材需要你去發現。
頭發:頭發在畫動漫人物中是比較重要的,無論是長發還是短發,要畫出一縷一縷的頭發,頭發的形狀,也能體現人物的性格和動態,畫頭發,也要畫好頭發的陰影,這樣頭發才顯得有層次感,更有立體效果。
眼睛:動漫人物的眼睛,有多種表現手法,可以通過眼睛的形狀,來表現人物的性格,女孩和小朋友可以畫成大大的、萌萌的眼睛,男生眼睛畫得要長些,顯得剛毅有神,老人的眼睛畫得細一些,彎一些,顯得很慈祥,畫眼睛的時候,也要分層來畫,上層顏色深,下層顏色淺。
光影:畫動漫人物,光影是要掌握好的,尤其是塗色時,要先確定光源的方向,頭頂、眼睛、面部、衣服等都要根據光源的方向,來畫陰影和高光,這樣人物才有立體感,整幅畫面看著才能協調一致。
『伍』 請問怎麼樣才能把漫畫人物的動作畫的更生動我總是畫一個動作好僵硬的感覺,請問怎麼樣能改良一下有哪
人物不要很筆直。如果是站著,脖子、腰板、退不要再一條線上。身體最好有傾斜角度。
人物的手,放在嘴邊、頭上、腰際、腿旁更美。
角度可以選一些不尋常的。比如很大的俯視或很大的仰視。
有動作,如果是打鬥的,何以省略一些部位。比如手和腳,就從手臂或腿開始排線。
肩膀可以從耳際出發,不一定在脖子底下。也可以畫得比較聳肩的感覺。
哎呀,反正你要多畫速寫!多臨摹!!
『陸』 怎麼畫好動漫人物
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『柒』 畫漫畫的技巧
想要畫好漫畫的話,首先需要一定的素描基礎,然後日常練習是必不可少的。尤其是人物的面部表情,如果面部表情處理不好,會使整個人物看起來比例失調。
剛開始畫動漫時一般都是鉛筆打稿,然後再用黑色筆來描出線稿最後來完成上色,這時候感覺畫一張畫的時間如果順利的話1到2個小時就可完成,但是如果遇到沒感覺的時候改一下午也是常事啊!
但是因為總是太容易產生橡皮的依賴性,而且精力總不能集中,所以練習一段時間後漸漸地對形體有了一定的把握了,可以用簽字筆來畫可以用水筆來挑戰一次畫成,雖然會有難度,但還是會有畫的順眼一些的,相信這樣的畫會越來越多的。如果可以堅持下去,會發現對自己更有信心了,其實畫漫畫時信心是最重要的,不要過於膽小而不敢下筆,漫畫家不也是從這種階段過去的嗎?
用這種方法,就是過度期會困難一些,但是之後手感確實要提高了很多,因為舍棄了鉛筆起稿對橡皮的依賴性也盪然無存了,漸漸的開始適應了。
經常需要時時刻刻提醒自己一定要大膽去畫,不就是畫錯么!
漸漸的,會發現,自己又有提升了,這是,可嘗試一下更復雜的圖了,這些圖可以用水筆一遍就畫到滿意事,看著自己畫的慢慢的本子,回首一下自己畫過的拋棄鉛筆練習歷程。是否覺得自己離漫畫家又近了一步,可以試著投稿了。
『捌』 新手如何畫動漫人物
畫動漫人物初學者如下:
1、首先我們應該先掌握好動漫人物的比例,一個好的比例能幫助我們確定紙張大小,同時也能將角色合適的定位到我們的腦海中,然後在大概的輪廓畫出來之後就能進行下一步了。
2、眼睛:眼睛是一個會「說話」的部位,我們在繪畫時需要先確定一下自己想要畫出什麼樣的神情,不過動漫人物是在繪畫的結構上進行了簡化,如果想要畫出簡單和可愛的眼睛,可以先畫從眼球開始畫,然後再對其他方面及面部表情進行優化。
『玖』 怎麼畫動漫人物
動漫人物的畫法如下:
材料准備:白紙一張,幾支鉛筆和橡皮。
1、畫一個圓形和一個豎直的矩形,並畫一條直線連接這兩個圖形。
日本知名動漫製作社:
1、骨頭社。
骨頭社是日本的一家動畫工作室。由前Sunrise公司的成員南雅彥以及逢坂浩司、川元利浩一起創立。代表作有《野良神》、《靈能百分百》、《文豪野犬》等。
2、京都動畫。
京都動畫是一家以動畫的企劃、製作以及動畫製作相關的技術指導為主要營業事項的日本企業。代表作有《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《FREE》等。
3、動畫工房。
動畫工房主要製作動畫事業的日本企業,是練馬動畫協會的會員。代表作有《月刊少女野崎君》、《可塑性記憶》、《干物妹小埋》衫州等。
『拾』 我很喜歡看動漫,但是畫不好。怎麼做才能讓自己畫的動漫人物看起來就像描的一樣比如我愛羅,時崎狂三,
1:天賦,有天賦的人做事來事半功倍,如果沒天賦還是去賣烤肉串吧。
2:基本功,包括線條之類的基本畫法。
3:勤加練習,至少也要做到每天畫一張,懶就放棄吧。
不要妄想短時間內成為大師,就算是天才也要很多練習才能達到一定水準。
你可以照著你喜歡的漫畫臨摹,時間長了,試著創造自己的人物。如果畫故事漫畫,你還要有畢竟強的文學功底,說白了就是會編故事,知道怎麼設計情節吸引人閱讀。這些都是個人修為,日後多加體驗吧。
但不推薦把漫畫當作職業,甚至打算以此謀生,中國沒這個環境沒這個土壤,太難成功。