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近戰經典戰役有哪些 2024-11-16 00:34:37

如何製作mc3d動漫

發布時間: 2023-01-29 06:29:34

Ⅰ 3d動畫片是怎麼製作出來的

使用了3D動畫製作技術製作完成。
動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就彷彿泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫「建模」。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。
及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師「上材質」。所謂「上材質」,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復在3D模型上繪制。
材質上好之後,下一步工作則是「綁定骨骼」。「綁定骨骼」又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的只是一個上了色的「泥塑」,一動就會「折胳膊斷腿」。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麼安裝關節呢?沒關系,電腦和3D製作軟體沒有什麼不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其復雜程度和「惡心」程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼「裝」好之後,就該來「調動畫」了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓「靜態」變成「動態」。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名「演員」,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調制模型的各種QQ刷鑽動作。
當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上「渲染」,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麼簡單。
而國內在游戲和3D動畫和網路游戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和游戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的游戲動漫教育體系!

Ⅱ 3D動漫怎麼製作的

大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人製作,首先你要用3d軟體(如:3ds
max、maya、XSI等)製作,據我所知,最基礎是要建立模型(等於出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置並綁定在模型上(等於賦予模型動作表情),繪制材質並賦予(等於給模型上色並表現紋理),然後就是打燈光(等於增加場景明暗,體現體積感,產生陰影。),然後就是鏡頭設置和渲染(等於一般動畫片的鏡頭和把製作好的片子輸出成視頻格式),最後就是後期製作(等於優化片子畫面,增色和添加更多的效果,需要用到專業視頻軟體。)如果樓主有興趣可以上「火星時代「網站了解了解,還有就是上優酷搜一下「巫妖王幕後製作花絮中文字幕」了解一下暴雪公司是如何製作魔獸巫妖王的3d開場cg的。

Ⅲ 如何作3d 動漫視頻

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Ⅳ 3D動漫是如何製作的

1、劇本、人設、分鏡


首先我們要有一個劇本,劇本里的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那隻是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與製作的人都能懂要表達的故事和劇情。


2、建模


根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然會影響之後的材質和渲染。


3、綁定和蒙皮


給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮。


4、動畫


根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想像給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。


5、材質、燈光與渲染


這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就要一直進行。有了真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上。


6、合成


非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。


7、剪輯


剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。

Ⅳ 如何製作3d動漫人物

製作3d動漫人物操作如下:

1、先建立一個立方體,也就是人物的身軀,對身軀多分些段,分的段越多,可以出的細節也就越多,之後在選中立方體的情況下點右鍵轉為可編輯多邊型。在修改面板里打開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。

4、選擇整個物體在修改面板里選擇網格平滑,一個外表光滑的人就做出來了,記得要把迭代次數調整到3或者2,這樣人表面才更光滑。

Ⅵ 怎麼用blender3d製作mc動畫

建一個正方體模型,附上貼圖即可、人物也是如此。貼圖可以去游戲材質包里復制。記得給人物模型打關鍵幀就行了。打下面是我沒做的MC場景:

Ⅶ 我的世界怎麼做動畫片

朋友 不怕給你說,你想速成是不可能的,日本的動畫看起來很好把?可是你知道製作一般一集20多分鍾的動畫片就要花掉人民幣80多萬左右啊!可想其難度和成本把!如果你真的想做的話,並且已經下了堅定的決心的話 你就看看下面的把
學好一門動畫軟體要N長時間,而且就算學會了,沒有強硬的繪畫功底基本上就別想作出好看的,如果你的繪畫功底強的話,建議你做禎禎動畫(就是一張紙一張紙的話,連起來構成動畫)用手畫好,掃描儀掃到電腦里,然後可以用FLASH導入每一張畫都要編好名字 比如第一張編001第二張編002如此類推全部的編上,然後電腦會根據你的編號順序導入進軟體不用在一張一張的來了,放完了以後直接測試影片就欣賞你自己的動化大作把!!此方法費時費材但是好看的動畫都是這樣來的.
別的製作方法也有
舉Flash為例子,還可以製作補間動畫
補間動畫的意思就是幫你補上大量的圖
舉個例子把 你在動畫第一分鍾的時候畫一個圓,再在第二分鍾的時候在同樣的地方畫一個方塊,這樣在第一到第二分鍾的時候你會看見一個圓漸漸的變形成一個方形,這樣做出來的動畫有很多比如中央電視台的快樂驛站裡面的動畫就是
你想做出來那樣的嗎? 你想的話我也沒有辦法,只是很不想看到KOF的人變成那樣!!!傷心啊!!

努力把!!

Ⅷ 如何製作3d動畫

1、製作3d動畫的步驟是:
2、一、建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩;
3、二、綁定,人物的模型要動起來全靠Rigging(綁定);
4、三、動畫,動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來,動畫一般會先錄下真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫;
5、四、材質、燈光與渲染,這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事;
6、五、合成,合成是最後一步,也是非常重要的步驟,能化腐朽為神奇;
7、六、剪輯,把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
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Ⅸ 怎麼製作3d動漫

Maya和3Dmax是比較常用的製作3D動畫的軟體。但MAYA比較專業,製作人物更好。3Dmax則可以製作場景比較好。具體的初學的話還是學3DMAX。網上有下載的,跟著一些教程就可以初步學了。當然如果你要學精,還是需要老師的。(美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。)具體要製作一部完整的3D動畫,需要很多軟體一起運用,比如AE。是後期製作用的軟體。

Ⅹ 嗶哩嗶哩上有很多3D的動漫mad是怎麼製作的

MAD(マッド-),指電玩文化、動漫文化、同人文化界別中的多媒體作品。一般作品為一段有關的影片剪輯,配以作者喜歡的音樂,近似同人MV
形式的存在。不同的地方是MAD片的重點在於影片,對有關動畫或電玩致敬,而相對同人MV的重點則放在音樂之上。有一些是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯
亦可算作MAD。

如果您說的B站上的是我上面說的這種的話,那你需要掌握剪輯技能就可以了。軟體的話可以學一下premiere,或者edius,如果想加一些特效的話,還可以再深入學一下after effects。其實就是後期合成與剪輯就能搞定的。如果你不打算報個班學的話,也可以到像哈爾濱完美動力那樣的官網上看看免費的教程視頻,基本上基礎的剪輯可以學個差不多的。