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人們在動漫中存在哪些問題

發布時間: 2023-01-28 17:47:04

A. 中國動漫發展存在的問題完全分析

抄襲國外經典動畫,劇情和人物動作進展慢,特效製作呆板,沒有類似俄羅斯的《開心球》里的帶諷刺的語言(對小朋友的語文提高有幫助),要麼做成教育片,要麼就是內容幼稚或打打殺殺,毫無意義。這就是中國動漫發展存在的問題。說實在的,中國動畫片毫無前景可言。如果有第二個少兒頻道,只放外國動畫,你想想還有多少小朋友會看只播中國動畫片的那個少兒頻道呢?鄙視中國動畫片,鄙視抄襲者,鄙視低級趣味!!!!!!!!!!!!!!!!!!

B. 中國的當前動漫創作存在怎樣的問題又該如何改進

沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在「動畫製作」及「電視播出」兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題。

C. 警惕!5歲孩子看完就去馬桶舀水喝,中國動漫到底存在哪些問題

很多的小孩子也都是非常的喜歡看動漫,不少的孩子在看到這些動漫之後也都是會模仿動漫當中的一些行為。其實這種做法也是非常不好的,而且也會給孩子造成一定的影響。在最近的網路平台當中爆料出,有一位五歲的小孩在看完動漫之後就去馬桶里舀水喝,很多的網友也都是紛紛譴責道。現在的一些動漫真的是非常的不注重這種事情,他們裡面的一些畫面也都是比較的不好,這樣的話就會給孩子樹立一個不好的榜樣。

家長應該陪同孩子一起觀看動漫

很多的動漫也都是非常的不注意,這樣的話就會讓孩子有一個錯誤的表現。這樣的做法也是對小孩子非常的不友好,還會給很多的小孩子造成一定的困擾。希望每位家長也都能夠陪同孩子一起觀看動漫,如果發現了一些比較危險的行為,也是應該及時的給孩子進行講解,告訴他們這種行為是非常不正確的。不然的話就會讓小孩子模仿一些危險的行為,這樣的話也是會對小孩造成一定的傷害。

D. 人們在動漫方面存在哪些常見的誤

「動漫」的誤解
動漫指的是動畫和漫畫,只有包涵兩者才稱為動漫,但現在國內有很大一部分人不清楚,經常將看動畫說為看動漫。
「動漫產業」的誤解
動漫產業,不僅僅只是動畫與漫畫,既然產業,就表示存在市場,屬於這個市場內的東西都可算作動漫產業,如因動畫、漫畫而生的周邊,舞台劇,服裝,道具(玩具)等,參與動畫製作的動畫公司,音樂公司,聲優公司等,參與漫畫製作的作者,出版社,印刷廠等,動漫的素材來源,有些是原創,這需要創作團隊,有些是改編,這需要原作者的以及相關人員的參與,觀眾、讀者與市場之間的交流等等大小不定的諸多方面,若是要評定某地區的動漫產業,這需要相當專業的人員,目前我國並沒有形成動漫產業,僅僅是初具規模,所以和其他國家,尤其是日本相比較之類的,這只是一個不錯的想法罷了。
對「動畫」的誤解
低齡動畫也是動畫的一種,有部分人認為小孩子看的動畫不屬於動畫,認為小孩子看的東西和自己看的不一樣,這也許是莫名的「自尊感」吧。
動畫沒有尊貴貧賤的差別,只是不同形式的表現,應對不同形式的需求,分散在不同的領域,就如同食物一般,小麥與大米能分出哪一個更高貴嗎。

E. 日本動漫可能會帶來的負面影響有哪些

我認為動漫,作為文化軟實力的一種,雖然不是直接的一個文化輸出,但是會在動漫作品中包含很多國情內容、特定的文化內涵等等,是通過一種藝術性的形式表達,通過賦予內容一定的趣味和劇情,以動漫的形式向觀眾傳遞很多或者熱血、或者是悲傷、或者是激勵的內容。但是就目前動漫世界來看,日本動漫無疑是居於世界一流的地位,不論是總產量還是在知名度上面都絕對是首屈一指的。那麼今天我們就來探討一下日本動漫在國內的迅速和廣為傳播,是否會對我們產生什麼負面影響呢?


三、類型眾多,參差不齊


因為日漫的類型多樣,不只是有各種的蘿莉、正太,還有各類機甲恐怖等等的類型,每一個都能給觀眾帶來不同的感受。可是呢在眾多細分的類型中,其實也有很大的問題,比如說是製作水平的參差不齊,有的會觸碰到一些界限,比如說是色情、暴力。而我們目前國內分級制度還不是特別的完善,所以導致在引進日漫的同時,會有一部分的不適合,畢竟要平衡我們不同年齡段的粉絲來說,也是一個大工程。

以上僅是個人觀點。

F. 人們在動漫方面存在哪些常見的誤區

還是來認真寫一點吧。想到哪就說到哪,大家可以對號入座看本身錯了多少。


影響動畫流暢度的為「張數」(drawings),顧名思義,即製作動畫所需圖畫張的數量。請不要再用「24fpsx影片秒數」來謀略製作動畫所需多少張畫了,你算的那是幀數,沒故意義。20分鍾的TV動畫幀數為3萬,但實際能少至數千;90分鍾的影戲動畫幀數為13萬,但實際上張數能多至百萬。

但幀數也並不是完全錯誤,只是一個不得當、容易引起誤解的說法,要是肯定要用幀數表達,發起用「拍攝幀數」以和「播放幀數」區離開來。這一點是我的個人私家意見。

手冢治蟲曾嚮往一拍二的全動畫,但倒因此一拍三的演出基調徒勞地增長中間張數量。這種人對「全動畫」的理念懷有嚮往,但卻並不知道怎樣實現,大概說底子絕不在意。這也不是我說的,是大冢康生。海內通常照抄「全動畫為一秒24張」的著書者、一味尋求張數但演出並沒有全動畫魄力魄力的動畫導演們,都該對著大冢康生這句話好好反省。

迪士尼也有有限動畫,而日本也有全動畫。

在你和我說某部電影,大概某一鏡頭「一拍二」、「一拍三」的時間,並非指每一張牢固就表現2幀、3幀時長,而是指演出基調。70年代以來的日本動畫,90年代以來的美國動畫,都市在一個鏡頭內變革拍數。

「十二黃金規矩」也不全都是迪士尼九老的功勞,只是OllieJohnston和FrankThomas將其提煉總結罷了。很多規矩是BillTytla、FredMoore等動畫師們所發明的,只提九老而馬虎他們是不公平的。

導演便是導演,別叫「動畫導演」。「動畫導演」這個詞會讓人誤解為「animationdirector」,即「作畫監督」,究竟上我也見過海內有片方用這一稱呼表現作畫監督。

想到哪寫到哪,有點散,有題目再補吧。

末了……

G. 日本動漫領先全球,但如今新世紀日本動漫業面臨的問題有哪些

日本動漫如今在新世紀確實面臨一些問題:比如動漫人才的流失、3d動畫的沖擊、中國動畫的崛起等等。

日本的動漫產業十分的發達,為其國內的GDP做出非常多的貢獻。不得不說日本動畫確實非常的優秀,在全世界范圍內都有廣泛地傳播,無形中也做到了文化輸出。

但日本的動畫產業也開始疲軟,原因如下:


3、中國動漫的崛起。

在中國動漫的市場前景非常好,有一大批的動漫愛好者,市場需求量大。一直以來國內動畫都主要依賴於從日本引進。不過隨著國內動漫的崛起,國內也出現了大量優秀的作品。

H. 中國動漫的發展和現存問題有哪些

自20世紀以來,中國動漫呈現出井噴之勢,大量優秀的作品如《秦時明月》、《狐妖小紅娘》等廣受好評,再加上《西遊記之大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》等大電影的高票房,讓大家認為中國動漫已經完全崛起,那麼中國動漫是如何一步步發展起來的呢?中國動漫目前面臨著哪些問題呢?

輝煌而曲折的發展歷程

眾所周知的動畫形象米老鼠創作於1928年,然而大家不知道的是,我們國產的《大鬧畫室》在1926年就已經誕生了,這部動畫由中國美術片的開創者萬氏兄弟(萬古蟾、萬籟明、萬超塵、萬滌寰)製作,也標志了我國動畫產業的誕生。由於當時的技術限制,這部動畫僅有十分鍾,而且沒有聲音,但是仍然不影響當時人們對它的喜愛。這部電影大獲成功後,萬氏兄弟又創作了《一封書信寄回來》和《紙人搗亂記》,這三部動畫被稱為「中國歷史上最早的三部動畫」。

最後,版權問題也是國漫目前發展的一大制約。有維基網路為證,喜洋洋的盜版在授權市場上橫行,而喜洋洋盜版經營商的利潤是正版經營者的4倍。盜版商沒有一家是付授版權費的。由於投資的不到回報,原創動漫製作公司的產量不得不提高,於是又陷入到一個惡性循環——越來越長,越來越爛。

I. 官方稱多部動畫片存1465個問題,動畫中的暴力行為會對孩子造成影響嗎

在這個世界上,人人都想要生活的安定幸福。要想生活的安定幸福,那麼遠離暴力,遠離戰爭是最為重要的。所以為了能夠讓人們遠離暴力,中國官方稱多部動畫片存在暴力行為,於是就將這些存在著暴力行為的動畫片給下架了。用下架暴力動畫片來規范人們的行為,這在很多人看來都是行不通的。那麼關於官方稱多部動畫片存1465個問題,動畫中的暴力行為會對孩子造成影響嗎?以下是我的看法:

三、希望這個社會能夠給孩子提供一個更好的生存環境

要想讓孩子的心理狀態變得更加健康,要想讓孩子能夠在一個良好的環境中長大,最重要的還是要在現實生活中,給孩子提供一個良好的生活環境。只有孩子的生活環境變好了,還是才能夠成長的更加健康。所以希望這個社會能夠給孩子們提供一個更好的生存環境。

關於官方稱多部動畫片存1465個問題,動畫中的暴力行為會對孩子造成影響嗎?以上是我的看法。你覺得動畫中的暴力行為會對孩子帶來影響嗎?歡迎留言交流!