A. 動漫的比例是什麼呢
所謂頭身比例,就是指一個人的頭長(指頭頂到下巴的距離,不包括頭發厚度)與身高的比例。
寫實漫畫頭身比例一般為6.5頭身。美化版的頭身比例通常在7.5以上。
女:肩寬2頭長 男:肩寬2.2頭長
腰寬1.2頭長 腰寬1.2頭長
臀寬1.5頭長 臀寬1.5頭長
8頭身屬於成熟頭身比例,從脖子到腰是2頭身,臀部到大腿部分<3頭身。
7頭身是常用的人體比例,適用於表現體型勻稱的人物,適用於大部分風格漫畫
6頭身任務會稍顯可愛,上身明顯縮短,腿部拉長。
5頭身其實很接近Q版風格。(4頭身完全俗語Q版風格了)
3頭身整體是短短的圓圓的。
2頭身人物的頭和身體各占身高的一半,雖然不適合表現各種復雜的動態,但是很適合表現誇張的表情,非常可愛。
B. 動漫畫畫比例
不同的人比例是不同的,人體結構的比例和漫畫的比例不一樣,正常的頭身比例應該是1:8,日系的 一般是1:10或者 更多···Q版的比例是3:1……
小孩
孩子的頭部較大,一般比例3:1或4:1
成年人
人體立姿為7:1,坐姿為5:1,蹲姿為3:1,立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
真人和動漫是不一樣的,動漫總是弄的很完美,你是學服裝的,多看一些真人的吧,不過畫漫畫我支持你~~~我很喜歡看呢
C. 動漫人物的比例是多少啊
動漫人物的比例是不固定的;主要看畫風,按自己的風格定。
很多少女漫畫(北川美幸、新條真由之類),男的都九頭身,女的7頭身,也有六頭身,少年漫畫還有三頭身四頭身(如 龍珠……)如果為了美型一般都八頭身左右,再高會比較誇張;標准人體是7.5頭,還要注意上半身短下半身長。
(3)動漫人數比例是多少擴展閱讀:
作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。
動畫片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用於影視、平面設計、網路傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。
是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式。
動漫和素描、油畫或其他藝術不一樣,它是一個產業。漫畫有分類,動漫的人設對於骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫(Anime)最多的是少女漫畫(校園)、熱血動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。
D. 動漫人物身體比例
據每個人的畫風不同導致存在差距,但是如果將思想轉變為萌系的畫風大致就是這樣就可以了。萌系的話大致在4~6頭身左右。7~8頭身的話就更加偏向寫實系的漫畫了。
成年人全身高度為七個半頭長:從頭頂到下巴為一個頭長,從乳頭到肚臍為一個頭長,從肚臍到會陰(表現為坐平面)為一個頭長,從會陰到膝蓋中部為一個半頭長,從膝蓋中部到腳跟(足底)為兩個頭長。
或者,從肚臍到兩個股骨大轉子連線為半個頭長,從大轉子連線到足底為四個頭長。另外,人體高度的二分之一處在趾骨聯合,雙手平伸直展寬與身高大致相等。
(4)動漫人數比例是多少擴展閱讀:
初學者還是練習七頭身/七頭半身,相對會便於前期的練習。等到後續熟練了之後,再嘗試其他比例的人體結構,比如傳說中的九頭身。目前還存在很多其他頭身比例的說法(這個沒有死規定,由個人的能力和審美決定),建議初學者還是按照大部分風格日漫人物比例去畫。
了解人體身高比例設置後,就可以開始學習畫骨,畫體了。很多人可能覺得此類基礎可以不用學,但是還是建議大家學習一下,基礎它之所以稱為基礎,就是它可以讓繪畫人物更美觀,更合理,更協調。
E. 漫畫人物的比例和那個什麼幾頭身是什麼求解!
所謂頭身比例,就是指一個人的頭長(指頭頂到下巴的距離,不包括頭發厚度)與身高的比例。例如九頭身就是頭與身高的比值為1:9。寫實漫畫頭身比例一般為6.5頭身,美化版的頭身比例通常在7.5以上。
東亞人的身材平均比例是6.75頭左右,歐美人是7.15頭左右,男女平均差不多。一般來說,同身高的亞洲人身材比例要比同身高的歐美人來得好,同身高的女子身材比例要比同身高的男子來得好,這是前者比後者頭小的緣故。
從人體美學來講,凈身長7個頭是最接近於普通人的比例,看上去不長也不短.而美感最強的比例是凈身長7.5--8個之間,凈身長7.5頭是好看的比例,而凈身長8個頭是黃金比例,是最完美的,古希臘偉大睿智的雕塑家早已發現8這個人體黃金比例數值,並創出許多令世人驚艷的震撼之作。
(5)動漫人數比例是多少擴展閱讀:
測量方法:
頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓桿直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓桿直腳規的圓桿中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高。
F. 畫動漫人物怎麼掌握比例啊
我最開始也是畫不好的,但是現在就好多了。基本上正常的人比例是五頭身至六頭身,意思大概就是身子大概有五六個頭那麼長。這個還是要在日常多觀察,然後多練習。或者可以臨摹一些別的大觸的畫。實在不行還可以去買個人體模型照著畫畫,人體模型的比例是正常的,照著畫差不多就沒有太大的問題。如果還是不行你或許可以忽略身子只畫一個大頭貼,這樣就不涉及比例問題了。
G. 動漫人物的比例怎麼畫
工具/原料:鉛筆、畫紙
方法/步驟:
1、以頭為參考物,人物的肩寬為兩個頭。