① 怎麼在電腦上製作動漫人物
可以用電腦系統自帶的畫圖軟體畫。具體做法如下:
1、打開電腦系統自帶的畫圖軟體,然後選擇曲線,選擇比較細的線條。
② 動漫怎麼製作
1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡,製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
③ 動漫怎麼製作
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④ 想做動漫剪輯怎麼弄動漫素材
弄動漫素材詳細操作過程:
1、打開手機必剪,點擊開始創作。
2、進入創作之後,點擊上方素材庫選項。
3、選擇動漫進入,添加想要的動漫素材即可。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」。
動漫視頻剪輯並不難,首先我們可以去找到自己喜歡的動漫素材,然後進行視頻剪輯創作選素材:建議可以去豆瓣、大眾上面按照評分選擇動漫作品。
⑤ 動漫剪輯製作教程
動漫剪輯製作教程如下:
1、找素材。
2、打開剪輯軟體,點擊「轉場」按鈕,在搜索欄搜索「動漫」關鍵詞進行搜索,點擊想要添加的轉場,便可以將動漫效果的轉場添加到視頻上。
3、點擊「貼紙」按鈕,在搜索欄搜索「動漫」關鍵詞進行搜索,點擊想要添加的貼紙,點擊加號或者直接將貼紙拖動到視頻的時間軸上,便可以將動漫效果的貼畫添加到視頻上。
4、剪輯點暗示觀眾需要注意的點。每個剪輯點都應該精心設計,可以在視頻中添加文字和聲音表達你想傳達的東西,讓觀眾可以快速地了解這些內容。
5、通過剪輯製造懸念和驚喜。剪輯也可以製作某種錯覺,有時可以的隱藏某種信息,勾起觀眾的好奇。有時指引觀眾一個錯誤的方向以造成某種錯覺,然後當真相揭露時,觀眾會感到驚喜。
6、跟隨自己的直覺。多剪多想多感受。有時候最棒的剪輯都是通過下意識的直覺,這只有通過大量實踐才能得到。
⑥ 製作動漫的一般流程是怎樣的
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
動畫的相關職業包括影視特效、廣告製作、教學課件製作、產品宣傳、知識傳播等,這些職業的特點是知識背景無限制,個人素質更綜合。這種職業的特點是輔助性質,動畫用來實現其他目標。
(6)怎麼做動漫里的東西擴展閱讀:
1、動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
2、拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
3、定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
4、打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。
5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
⑦ 如何自己製作動漫
以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。
那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。
合適的軟體有以下幾種:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧
⑧ 動漫里人物跳舞的MMD是怎麼做出來的
1、下載軟體,單擊啟動程序,進入設計界面。
⑨ 現在的動漫和漫畫都是怎麼製作出來的
大部分人的做法是畫一些原畫,(加工一下就是漫畫),製作好分鏡,然後用電腦建模將這些組合起來。光讓紙上的畫動起來還不夠,還有音響師製作動畫的各種聲音和音效。
後期找專門的配音演員對動畫人物進行配音。
(偶只是感興趣)
或者:第1先畫原稿,第2,原稿重新描,第3,2張作畫疊加起,畫第3~4或者更作解,第4,整理所作順序讓色員用電腦色,接些續工程,我,我製作作環節,要求高,線條作都要流暢美觀,所看畫知道做畫辛苦
1策劃
2計算製作經費
3寫腳本
4導演物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師各設計案定稿
5製作鏡圖
6編輯影片
7聲優配音
8影像及音效合
⑩ 動漫怎麼製作出來的
動畫漫畫是 不同流程.
這里主要說動畫.
大家都說畫,其實搞錯了,畫只是苦工,在動畫里占的比重很低.說宮崎駿一幀幀畫也是誤解.宮崎駿是手繪傳統動畫,不是說什麼都一幀幀畫,實際任何動畫都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2幀一個畫面).
其次上邊說了畫是苦工,基礎勞動力,任何新手或新人不會的都可以做,因為就是照著描.不需要太多知識,所以占的比重很輕.
占重要度最高的是導演(日文叫監督,英文縮寫是PD),宮崎駿是動畫導演,不可能導演去做苦力.畫的體力活都是給助手或新人去做.
動畫導演製作整體故事,鏡頭設計,這個是需要非常有經驗,迪斯尼的說要15年一直從事動畫專業 才 算新手,而日本的動畫業內說要做過動畫片頭,宣傳片,廣告,MV,動畫助手,每種都3個人氣作品以上才能擔任.所以要求很難的,實際去看動畫就算日本監督基本就那幾個人,雖然製作公司會一直變,人員在變,但是監督都是眼熟的,因為導演這個職位就是那麼嚴格,幾十萬人選一的才可能找到這樣的人.
怎麼做,學什麼,可以扔你一句畫就好,但是那是不負責任的,因為那是用只是來解釋影片這個東西是連續畫面,你想學的肯定不是這種東西,你想做的是用畫面表達思考和故事的動畫,而不是會動的畫.最快途徑,當然這個是指自學,自己做,如果找工作或要求一定品質還是要去學.最快途徑,,首先分析鏡頭,去看動畫或電影,每個鏡頭的拍攝角度,時間長度,如何銜接這些都記錄下來,學習如何用畫面來表現故事,然後去搜些圖片來用這些分析到的規律,把圖片拼成個故事.最好給別人看,沒有違和感,就是看講故事時候忽然太突兀畫面出現這種情況就去修改.做幾次後,就不用網路圖片,而是自己按腦袋裡想的把鏡頭畫出來.用來表現故事,這個時候故事的整體就是你的了,繪制時候主要表現的故事完整,人物人直接線條小人就成.而後就是,把這些小人換成你希望的角色,這樣連起來如果故事畫面不錯就開始可以做苦工了.可以學習一些動畫軟體,或傳統動畫,把你審核好的畫面給製作成動的,軟體這種東西快的1天就可以學會,慢的1星期也可以學會.這樣一部動畫就出來了.這只是最快步驟,實際也要幾個月或1-2年,但是最後的苦工確實也需要練,因為是面對觀眾的,但是那就需要很長的時間了,不要想著自己畫的不好看就 不做,作品和畫面關系沒那麼大.以後常做作品就算想不畫的好看也難,因為1部動畫幾萬張畫,做1部就比美術學生5年畫的都多