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國內動漫什麼時候能做

發布時間: 2023-01-25 09:19:34

① 中國動漫產業什麼時候能趕超日本

近幾年隨著中國動漫市場的回暖,國漫崛起一說在網路炒得火熱,特別是近兩年超神學院以及畫江湖系列的熱播,更是將國人的信心推至頂峰,然而細細品味國漫如今只是虛假的繁榮,距離日本動漫仍有不少差距。固然中國近兩年的動畫製作應用了大量的3D技術,特效方面也做得有模有樣,但究其根本不難發現,國漫在故事內涵上把控仍是不足,每部劇都是煙花一現,驚艷過後很快歸於沉寂。

但即便如此,在騰訊和愛奇藝等資金所有者的重金投資下,像Bilibili這樣的二次型社區的建設已經變得越來越完善。互聯網等新型傳播渠道,也使很多原專屬於日韓動畫的外包公司開始轉型。只要在政策方面不進行過多的操作,國內動漫產業雖離日韓仍有較大差距,但也可成為足以自傲的國家文化產業。

② 什麼時候中國才能出面向全年齡段的動漫作品不在只給小朋友看

2007年06月12日 星期二 10:04 A.M.全國政協調研影視作品和音像製品分級管理 將出台音像製品等級制

滿足不同年齡段觀眾的觀看需求

「國內國產、進口影片沒有實行分級,放映中往往刪除血腥、恐怖、暴力、***鏡頭,一些廣州市民為看『原汁原味』大片寧願跑去香港,我認為分級很有必要!」昨天,在與全國政協專題調研組就「影視作品和音像製品分級管理」進行座談時,市電影公司總經理易海如是說。

贊同實行分級管理

據了解,影視分級是國際通用做法,目的是為維護良好社會習俗,保護未成年人,使之遠離暴力、色情、恐怖、變態等內容。我國法規對影視作品和音像製品禁映、下載有明確規定,但未根據內容對觀眾進行年齡分級和播放時間進行分段,一直是教育界、文藝界專家爭議焦點。

前天,全國政協社會和法制委、全國政協新聞出版界組成的「影視作品和音像製品分級管理」專題組趕到廣州、深圳等地調研,圍繞影視作品音像製品分級管理的必要性和可行性、會帶來怎樣的影響、分級管理如何操作、側重點、配套措施等系列問題,徵求意見和建議。

廣州新聞出版、廣電等部門和製作、出版、發行、播映單位有關人士表示,影視作品和音像製品應該分級管理,既可簡化審批手續,又對出版內容把關有明確尺度,對保護未成年人身心健康益處多多。

影片分級界定年齡段

在國產、進口影視片審查中,廣電總局目前嚴格按照影視審查標准,「對影片中不適合反映的鏡頭往往採取刪除做法,一些廣州市民寧願跑到香港去,只為看『原汁原味』的大片」市電影公司總經理易海認為,這種「一刀切」的做法讓不少成人觀眾不喜歡,就連影片出品人也反感,「刪剪些鏡頭一定程度會讓人覺得不完整、違背作品原意」。

易海表示,未定級時內容難以界定,導致受眾泛化,最好是先試點,逐步推行,而且要先立法,明確界定觀眾年齡層。

調研組有關委員表示,影片實行分級主要考慮從年齡段上進行控制,如規定一些級別的影片未成年人不能觀看,或由家長陪同觀看。但易海認為執行監管有難度,現在有些影片上映,他們會根據內容給出16歲以下青少年不宜觀看的提示,沒有強制效力,售票時也無權查看身份證,除非採取和網吧一樣的做法,憑身份證購票、看片。

電視既分級又分時段

而電視節目分級管理在國際上較復雜。針對公共電視頻道,許多國家對電視劇分級的時間段控制都是在黃金檔不播不適宜未成年人觀看的電視劇,帶有兇殺、暴力內容的電視劇放在午夜播出。

廣州電視台副台長塗布說,該台8個頻道每天播出150個小時,除新聞咨訊外,含影視作品(影視劇、綜藝、紀錄片、少兒節目)共95個小時,其中外購、交換的佔90%以上。「老少皆宜」是電視觀眾共同訴求,播放分級電視電影,電視台如何在宣傳、公告及播放時段上作出應對?實行分級管理意味著大多數影視節目納入管理范圍,這就要求電視節目分級制訂十分詳盡,分列出電視劇、電影、少兒、科教片等,判斷標准要具體、可行。因此,電視分級管理不宜「一刀切」,對特殊地域適當放開,先分級再分時段,先管少兒、綜藝類節目再管其電視劇、電影,先內陸,再到沿海地區。

分級不能走入誤區

「分級不能走入誤區,不能把分級管理誤解為開放暴力、色情節目的製作和播出。」廣州市新聞出版和廣播電視局副局長周憲華認為,分級要准確界定消費需求,引導各年齡層次的受眾看適合的作品,擬訂分級管理操作細則中要「從社會各階層、各年齡層次、各不同教育背景受眾的實際需求出發,綜合考慮動作、語言、場景、音效等元素」。

廣州音像出版社副社長張朝廣也建議,定級操作性要強,如對音像銷售而言,分級後是否對不同級別的銷售也有限定,即是否限定一些店鋪只能銷售相應級別的音像製品,還是可以銷售各級別製品?若是後者,購買者如何界定?

有關人士則指出,網路上的色情淫穢信息和暴力成分的熱門游戲成為危害未成年人的新「污染源」,有些孩子家裡有電腦卻偏偏跑去網吧上網,深受不良誘惑。因此,公共互聯網、通訊網路及其他傳播載體,已經成為人們與社會溝通的主要載體,對它們如何分時分段播出、監管?

來源: 信息時報

③ 中國動漫前景

中國要成為動漫大國、動漫強國,還有很長的路要走。美國迪斯尼公司經過多年的發展現已成為一家非常成功的跨國集團,名副其實的娛樂業巨鱷,其業務涉及電影、主題公園、房地產等眾多領域。2007年迪斯尼公司總產值為365億美元,2008年總產值創造378億美元。「但是我們還沒有一家企業能夠創造出幾億美元、幾十億美元的典型案例。」國家廣電總局宣傳管理司司長金德龍強調。

一個偉大的時代需要偉大的作品,中國正從中國製造轉向中國創造,在發展國家軟實力,提升中國作為一個大國在世界文化的影響力上,動畫是一種有效的表現形式。「只有了解世界動畫過去、現狀與未來的發展趨勢,中國才可能出現數字時代的動畫大師,製作出優秀的動畫作品,中國的動畫才能真正的走向世界。」亞太動漫協會秘書長王六一說。這也是中國動漫的心聲。

經歷了漫長的徘徊之後,我們今天能夠趕上中國動漫發展的光輝時代。亞太動漫協會秘書長王六一感慨:「現在世界上有兩個動漫強國——美國和日本,如果說將會出現第三個,那毫無疑問,一定是中國!」
國產的動畫家為什麼畫不出日本動畫家那麼好的作品呢?主要有以下幾個原因:
1、主要因為中國對國產動畫過分實施保護(正所謂慈母多敗兒),反正不論你畫得好不好,電視台也一定會購買來播放,畢竟國產動畫出品得很少,電視台每天要播日本動漫的話就必須要有60%以上國產動畫,所以才生出《大頭兒子》這樣的腦積水的怪胎.
2、缺乏題材,一味的去畫那些歷史文獻,中國的歷史題材是好,但看得多都厭的啦,缺乏現代現代感,《Q版三國》在這方面做得不錯,可就只有這個優點,其它都是垃圾.
3、公眾對動畫的心態不正常,覺得動畫片是給智商沒發育完全的孩子看的!其實動畫和電影一樣,動畫其實也是電影的另一種表現方式.誰說看動漫的孩子專利,日本動漫是適合6-40歲的人群看的.
4、缺乏自我反思,為什麼日本動漫這么受歡迎?因為動畫已經不只是會動的圖畫,裡面有作者表達的思想,有讓人感動的愛情,有精彩戰斗場面,有玄念的劇情等等...
5、不夠別人的好看,就只會抵猥別人的作品,說什麼過於暴力,色情,內容空乏,看日本動畫的都是哈日狗等等...說這些話的人一定是看得多國產幼稚動畫片,智商有點問題的,什麼叫過於暴力?沒有精彩的戰斗場面,這樣好看.什麼叫色情?男的愛上女的這是愛情,頂多不就是有時候可以看到內褲.什麼叫哈日狗?喜歡看日本動漫不等於不愛國,我們要懂得去欣賞別人好的作品,你以為現在還是文革時候嗎?如果這些都沒有,就像國產動畫片那樣,只會低級搞笑,這樣好看嗎?你要是看著《藍貓》笑得出來的話,那我勸你去看看,精神醫生.
6、國家對國產限制太多啦,一定要有教育意義,其實不用那麼死板的,在學校也是學習,回家看動漫又要學習,誰還會有這心情看啊...教育可以多方面,例如《火影忍者》可以教育青少年,要有目標,要有理想,要有吃苦耐勞的精神,勇感去面對現實種種困難,要珍惜朋友之間的友情.
7、中國不注意培養動畫製作方面的人才,只會閉關自守,不讓外國好看的動漫進來,中國的動畫片人物一般都是動物,貓貓狗狗的,沒有手指,沒有背影,顏色16色,8色甚至更少的.
8「幾年前高校一窩蜂開出動漫專業,學校只考慮到招生,沒多想工作出口。教師動手能力差,而且很多以前都沒做過動畫的來教做動畫,直接導致學生動手能力差。此外,動漫生產——播出——衍生產品開發銷售——收益——再生產,這是國外較普遍的動漫商業模式。但在我國,這一產業鏈的搭建尚需時日,這就直接導致動漫市場人才需求率不高
9從日本本身來看,日本動漫現在的輝煌很大一部份上是因為市場機制比我們先進完善,產業鏈比我們先進,無論對動漫人才的培訓發掘、還是商業運轉、甚至進行投資的目光,都是我們現在還不及的,因此,沒有市場機制的中國動漫就像沒有水庫的水一樣難以集合力量。如果說市場體制是一台大機器的話,那麼中國動漫就是一台急需更新維修的機器。我的一位朋友告訴我,國內許多有實力的商人和企業都想吃動漫這塊肥肉,但又不知道怎麼吃,也不太了解是一塊什麼樣的肉,我當時便打了個比方,朋友認為很貼切,這個比方如下:中國人希望從山洞裡面抓到一支名為「動漫商業」的野獸來填飽肚子,但他們中掌握打獵隊權力和打獵工具的老獵人們不知道這是一隻什麼樣的野獸,不知道這只野獸是公的還是母的,吃肉還是吃草,有利爪還是有利牙,更不清楚脾氣性格,所以也就不知道怎麼打這只野獸;年輕的獵人們知道怎麼打這只野獸,他們的意見卻很難得到老獵人們的採納和聽取。而日本動漫獵人卻早就走出了漁獵的階段,他們不但早就圍捕抓到了這只野獸,還馴化了他,甚至開設了養殖基地進行商業牟利,他們還可以把這種野獸的肉、皮做成食物、皮裘之類的副產品去出售,總之日本人可以說已經摸清了這只野獸的脾氣性格,更清楚它身上哪裡是有價值的,哪裡沒有價值,我們中國仍然停在漁獵的階段,因為我們不清楚怎樣用這頭野獸來換取經濟利益,至少還不知道怎樣用日本人的希望工業生產式來換取,只知道把野獸抓來填飽肚子,所以我們現在只能是「採集者」,而日本人早已從「採集者」轉型為「生產者」。
中國動漫今日遠不能與日本抗衡甚至連韓國都難以趕上的因素不僅僅是因為缺乏成熟的市場機制,還在於缺乏先進的觀念和思想,前文中的老獵人們的觀念。導致這一結果其實和我們的思想有關,體制落後甚至沒有體制的原因在於觀念的落後,觀念的落後在於真理的缺乏和思維的僵化,「落後就要挨打」說了一百年。落後就一定挨打嗎?鴉片戰爭時,清國的GDP總量世界第一,並不落後。甲午戰爭時,北洋艦隊與日本聯合艦隊比落後嗎?一點也不,甲午戰爭的失敗其實是體制和民族整體的失敗,不僅僅是一支軍隊、一個領導人的失誤。所以在「落後就要挨打」這句話前應加上「觀念」二字——觀念落後就要挨打。
10,1人物形象設計不成功
2。故事情節不吸引人只注重教育意義
3。只注重吸引低幼年齡層的小朋友 忽視了社會上大多數青少年甚至成年觀眾的龐大收視人群
4。技術落後
舉個例子
過去有個動漫叫《大鬧天宮》曾經被評為世界領先的動漫而去年的《魔比斯環》只一味追求宏大場面卻忽略了細節的社定,而且故事情節干板,俗套。。。。。有待發展啊。。。。其次,動漫產業在中國直接被大多數成年人小孩子的專屬娛樂,另外也沒有動漫分級制度,導致許多不是和青少年的接受成度相同的作品腐化思想
11也可以從概括來講發展主要是3個方面:經濟,政治,文化
動漫產業是文化范疇 也就是說發展動漫產業既是要發展文化產業
動漫產業的發展需要思想的民主和開放 從專制到民主是生產力發展的必然結果
比如說隨著美國的資本主義的發展 政治越來越民主 思想越來越開放 有些美國電影比如說生死狙擊裡面有諷刺美國政治制度的片段照樣被批准播放 但我國要是敢有什麼作品說一點點社會主義不好啊黨不好什麼的肯定會被禁掉 從根本上講這是因為我國社會主義市場經濟還沒有發展到美國那個經濟水平 經濟基礎決定上層建築 我國經濟還沒有到達發達國家的水平 所以政治鞏固的道路還要繼續進行 政治鞏固需要文化思想的作用 在經濟還未達到一定水平的時候就進行思想文化的迅速發展和變革勢必會造成思想的混亂和政局的動盪 比如說戈爾巴喬夫時代蘇聯解體 雖然說戈爾巴喬夫他改革的是政治體制 但政治變革勢必會帶來思想文化的變革 兩者密不可分 所以當年鄧小平很聰明的選擇了發展經濟 以經濟建設為中心 就可以避免政治和思想文化的動盪 如今國家的政治民主化和思想文化正在以非常緩慢的速度進行 經濟發展是政治民主化和思想文化走向開放的動力和基礎 如果經濟發達了 人民生活水平優越 人民就會對社會主義的好深信不疑 就鞏固了統治 這樣一來就可以大力發展思想文化 動漫產業也會迅速發展
所以從根本上講還是要大力發展生產力
當然文化局的人的思想也太過守舊和保守 文化里有精華有糟粕 落後的腐朽的文化會阻礙社會的發展這是不容置疑的 但那些人似乎中國國民的智商想的太過簡單 正常人擁有辨別是非的能力 但他們只想著鞏固政權而忽略了這一點 並忽略了很多好的東西
再然後 他們對動漫的理解太過片面 畢竟這是到很後來才傳入中國的東西(中國自己最初發展的那隻能算動畫 動漫是博大精深的東西) 讓他們迅速接受是很困難的 畢竟文化有潛移默化 深遠持久的特點 所以我們只能期待對真正了解的人進入文化局 或是自己努力 去當公務員 然後到文化局裡工作 帶動動漫產業的變革
12 從1990-2000年,是中國動漫失去的10年。

2000年以後,國內動漫市場基本上完全被日系佔領。國產軍隊宣告完全潰敗。
中國的動漫到底失敗在哪裡?曾經在日語班,有一個立志改變中國動漫現狀的MM為此落下了傷心的淚。——然而無論她是否為中國動漫傷心,中國動漫的失敗都是一個不爭的事實。

如果要一個影片被評價為是好的影片,那麼,這個片子內涵的思想以及意義,佔有很重要的位置。一個好的動漫也是如此。——如同一個世界,為什麼世界那麼多彩多姿,真善美假惡丑,互相幫助與爾虞我詐,雪中送炭與落井下石……其原因就在於人與人的不同,更具體的說,是人與人的世界觀與價值觀不同——或者簡而言之,是人與人的靈魂,人與人的內在不同。
先說幾部「被認為是優秀的國產動畫片」:藍貓淘氣三千問,海爾兄弟,紅貓藍兔奇俠傳
然後再舉幾部在日本相當人氣的動畫片:高達系列——SEED 鋼之煉金術士 犬夜叉
如果各位看官要問它們之間,有沒有可比性?我可以很肯定的告訴大家國產動畫片是一個字,爛;兩個字,不行,三個字,沒得比;四個字,天壤之別。
為什麼?
首先注意的一點是:國產動畫片的主角大多是「非人」,即是動物,神仙。其次大多是「兒童」,即是主人公不管有多大的能耐都好,都必須是一個傻不啦機的兒童。而日漫就不同了,日漫的主角很明確,除了犬夜叉中的主角犬夜叉是「半妖」(其實人設也還是20來歲的青年)之外,其餘都是14-25歲的大好青年。——也就是,都是人。
接下來就要說到動畫片的內涵,思想以及意義了。我們不能說國產動畫片沒有思想,沒有意義。但是這些思想和意義是非常簡單的。而且不外乎兩個。第一,涉及到某個科學知識的理解以及應用。第二,真善美一定戰勝假惡丑,而且假惡丑會輸的很難看。第三,真善美和假惡丑都非常絕對。誰是真善美,誰是假惡丑一目瞭然。
而日漫就不一樣了。
比如 高達SEED,由於地球聯邦與扎夫特衛星聯盟兩大陣營的對立導致戰爭四起,議會被狂熱分子所操控。第三方奧布為了守衛自己應有的和平,在海涅波利斯衛星城開發出來的新型兵器高達(GUNDAM)引起扎夫特聯盟的注意並且出兵搶奪,從而導致改進型人類基拉.大和以及一群好友捲入了戰爭之中……高達SEED一直到最後,雖然隨著勞爾.克魯茲駕駛的高達PROVIDENCE被基拉的高達自由(FREEDOM)貫穿而告終,似乎勝利的一方(基拉.大和以及大天使號一幹人等)為了和平為自由而戰是正確的,然而勞爾克魯茲就一定是錯的么?或許從某個角度去看,又他對這個世界的理解也有一定的道理。——人是矛盾的,沒有誰是絕對正確,也沒有誰是絕對錯誤。那麼,我們究竟應該以何種樣的眼光去看這個世界,我們為何而戰,我們爭取的是什麼這一系列的問題,就會在觀後引起讀者深深的思考。
再次之,國產動畫片構築的世界觀往往十分簡單。——往往都是「個人」多,「集體」少。整個世界觀相對零散。比如藍貓或者海爾,雖然也去了「世界各地」,「外星」以及「過去未來」,但是往往都是走到哪算那,沒有一個固定的根據地,沒有一個集中的思想理念(只有在結尾簡單的用非常非常客觀的語言揭示某一個科學現象或者科學知識)——當然,日系漫畫走到哪算那的也不是沒有(名偵探柯南),可是這一個系列的日漫往往以出色的人物設定以及緊湊的情節吸引觀眾。
日系動漫則非常成功的構築了一個個宏大的世界觀。剛剛舉了SEED中的兩大聯盟,接下來要舉的是鋼之煉金術士。裡面非常成功的構築了一個「那邊的世界」,有中央,有地方,有國家,有軍隊,甚至連成為煉金術士也是國家招考,有「標准執照」……如果中央實行****,那麼地方則會有暴動和起義;會有個別地方陰謀造反奪取權力,也會有地方不敵中央強大實力起義被****;會有軍事沖突,也會有特務行動,會有戰場參謀,也會有重要人物的資料調查……就是在這么一個虛擬的世界裡,各個煉金術士們,包括主角「鋼之煉金術師」愛德華.艾爾利克兄弟,或作為軍隊軍官,或作為特別委派人員活躍在這個世界的各個角落。
從內涵和意義,以及構築的世界觀上的比較,孰優孰劣,不言自明。

這一段是我從別的地方復制過來的 汗 只是覺得很好而已 別罵我

④ 中國什麼時候可以把動漫發展成和電視劇電影一樣

對於這個問題,我想沒有人能給出一個具體的時間。但樓主所說的情況的出現應該得有幾個先決條件,以下是我個人的一些看法,篇幅所限可能不能做到非常詳盡的敘述,請原諒:

  1. 行業政策:

    目前國內動漫行業的發展主要還是依靠上層建築以及國家財政的支持,這種扶持模式並非是首例,國內有相當多的行業都是在這樣的模式下得到發展。目前的問題在於這樣的方式並不適合動漫這一行業,雖然國家投入相當多的財力,但按照產量時長給予補貼的政策在當前也只能起到一些反面的作用,一方面單純的追求產量而不追求質量的提高,另一方面又忽視了對高質量動畫製作的扶持。這樣的結果就導致了當前業內動畫產量時長大幅提升,質量卻不忍目睹的情況。現在,業內為了補貼而做動畫的動漫公司並不在少數,而那些專注質量的公司卻只能被擠出市場,前兩年常州漁夫動漫事件(注1)就是最好的例子,像漁夫動漫一樣身處困境的動漫製作公司並沒有因為目前的政策而得到多少幫助。

  2. 營銷模式:

    一個成功的動漫產業離不開正確的營銷模式。以日本為例,從1995年開始,為了分散動畫產業製作和投資的風險,最早由《新世紀福音戰士》所嘗試的『製作委員會』模式得到推廣。這種類似於把雞蛋放到不同籃子的營銷模式一方面大大降低了投資人的風險,另一方面也有利於一些類型冷門,但不缺乏新意和發展潛力的作品的出現。首先推行『製作委員會』模式(注2)的《新世紀福音戰士》就是最好的證明,雖然這部作品因為各種原因早期並不被BANDAI等動漫周邊投資商看好,但憑借著這一模式的引入,《新世紀福音戰士》最後還是得以完成,並成為「三部改變日本社會現象的動畫」之一。而當前在中國,動漫行業的營銷模式並不是非常成熟。

  3. 作品效應:

    這一點其實應該承接在第一點的後面,一部作品的效應直接取決於作品質量,而作品質量又取決於行業的環境。在大部分國家,動畫產業的發展也並不是從一開始就一帆風順的。同樣以當前動漫產業最為發達的日本為例,在上世紀6,70年代,動漫在日本同樣是被人們所看不起的產業,聲優的社會地位極其低下。但這些情況僅僅因為1979年上映的一部《機動戰士高達》就被顛覆,說起高達大部分人都會認為它只是改變了人們以往心中『機器人動畫只是做給小孩子看』的觀點,但實際上,因為該部作品在當時極其貼近真實戰爭的心理描寫和刻畫,收視率一度達到19.40%,從而從根本上改變了整個日本社會對於動漫及相關產業的看法,奠定了後來日本動漫發展的基礎。但在中國,尤其是多媒體高度發達的今天,在沒有良好發展環境的前提下,也只能說出現這樣高質量的作品是有相當的難度的。

  4. 其它方面:

    除上述內容外,中國動漫產業發展相關的問題其實還有很多,但細分的話其實和上面也互有重疊,所以這里簡要概述一下:這些方麵包括相關人才的培養,例如聲優(國外正規的聲優培訓機構有很多,學制三年以上),營銷,再到最基礎的動畫製作班底;還包括優秀的題材來源;更少的內容限制(目前其實包括電影行業在內中國都沒有明確的分級制度,這也導致了內容限制的不規范);版權保護;產品開發等等等等…這些都是需要時間和投入去一步一步完善的。

如果有不懂的歡迎樓主追問,對國產動漫交流感興趣的話可以轉到像《納米核心》一類的國產動漫作品的網路貼吧,那邊會有更多的國產動漫同好可以一起交流。



注1:2013年10月4日,漁夫動漫公司的老闆余洛屹被發現在家中自縊身亡。起因是堅持原創短篇動漫創作,得不到足夠的資金支持,公司運轉不佳,最終自殺。

⑤ 中國的動漫也正在崛起,那麼中國動漫業什麼時候能夠超過日本

中國的動漫想要超過日本的動漫還是需要一定的時間的,首先就是日本的動漫,他們很早之前就存在的了,經過那麼長一段時間的積累,相比也有了自己的見解,再來看中國的動漫,中國動漫的歷史很短,而且之前的動漫效果都不是很長好,最近一段時間的動漫的改變還是比較大的,效果也比較好,但是經驗還是不如日本的足,而且中國的動漫類型也不是非常的多,所以,日本在這一方面有自己的先天優勢,這也是國漫的一大劣勢。

⑥ 中國動漫為什麼出的那麼慢,等一部要等2年。而且耗資相當大。。

中國動漫沒有像日本,歐美那樣完整的產業結構,因此如果要製作動漫作品的話就必須在整個動漫產業結構都必須自己進行投資,因此投資相當大
同時,TV動畫如果不賣周邊的話即使是日本也是不賺錢的,中國影音市場的盜版猖獗,這就限制了動漫周邊產品的銷售,因此做TV動畫基本上在中國是99%以上要虧本(成功的也就喜洋洋之類少數)
另外,說中國動漫製作慢其實並不是這樣,日本動畫採用的是製作一集播放一集的方式,製作周期一般是一周,也就是說一年一般會有50集左右。而中國動畫基本採取先全部製作完成後播放的方式,一次性製作個幾十一百集動畫當然不可能一周或者一個月內完成,所以對比製作速度的話中國動畫的製作速度其實比日本動畫還要快些,當然也因為這個原因,動畫的質量相對要差很多(這個只是造成質量差的原因之一,其實還有動漫產業結構不健全,廣東局對動畫內容的限制等很多復雜原因的)

⑦ 國產動漫都什麼時候「被」崛起了

我認為有以下幾個人。以下都是個人觀點沒有其他意思喲,圖片均來自網路。

我覺得國產動畫不是崛起而是復興,不了解的朋友可以去了解一下90年代時期的中國動畫,當年的國產動畫跟日本動畫不分上下,甚至於曾在國際上都掀起過熱潮,只是我們的動畫產業進入了一段時間的低谷期而已。

而這個時候日本動畫開始走向商業化,發展非常迅速,一躍成為世界動畫強國,所以不要動不動就日本怎麼么樣怎麼樣,這么說吧,日本動畫界的泰斗宮崎峻先生自己都說了他的畫風很大一定程度上受中國早期動畫影響想想就令人精神抖擻。

動畫的歷史和成就需要不同種類的作品,圈內的高端作代表今敏,大眾的高端作宮崎駿,小眾前沿冷門而高禁的代表押井守,風格獨特的代表湯淺,另類小清新細田守,宅向電波今石洋之,意識流表現的新房拍完三獅當大師,還有痞子和老虛,都是大眾比較著名的的監督。

還有不同風格的動畫公司,扳機,ig,宅社,瘋房子,骨頭,小房子,白狐,京阿尼,日升,飛碟桌。看著這些監督和公司你非要去比?說比得上是石樂志,說比不上本來就不需要比。

國漫製作水平差點,精品2D動漫太少,尤其是在一些打鬥場面會感到明顯差一截,至於劇情倒不是問題,畢竟我們有點擊量過億的漫畫,這些漫畫已經證明在劇情、創意上是沒有問題的,但是在漫畫變成動畫的過程中就會變得大大折扣,至於配音個人覺得不是問題,我們也是有一些優秀的配音人員的,而且活用中文和方言會有畫龍點睛的作用,這一點,一人之下是一個很好的例子。

《武庚紀》,這部動漫做得還是很不錯的,劇情也還是可以,打鬥和各種特效也是不錯的,就是感覺畫質沒有那麼的細膩(個人觀點)。第一季是2016年就開始播出,第二季到去年算是完結了,不過從結尾上看還會有第三季出來這簡直是令人感到十分神奇的事情。

以上都是個人觀點沒有其他意思喲,圖片均來自網路喲。

⑧ 中國動漫業什麼時候能夠趕超日本

關注動漫行業的人們都知道,對於現在全世界的動漫水平排行的話,我國是屬於上流水平,而不算頂流水平,我國在動漫發展的路上,是還有挺長的一段路是要走的,同時,我們也知道動漫水平相對於日本,我國的動漫水平相對於而言還是有一定差距的。

這些就是我對於題主這個問題的一個看法了,不知道大家對於我國動漫還有什麼別的看法呢?也希望大家能夠在下方評論,然後我們可以一起來探討一下。

⑨ 國家對動漫的政策

08年中國禁播的日本動漫:
色情類別《世紀末領袖傳說》 《最終兵器少女》
《少年進化論》 《風與木之詩》
《青出於藍》 《少女革命》
《西洋古董洋果子店》 《I」LL》
《彼男彼女之事情》 《機動戰艦》
《美少女戰士》 《攻克機動隊》
《圓盤的皇女》 《ToHeart》
《花右京女僕隊》 《青空少女隊》
《拜託了,老師》 《夢幻妖子》
《快感樂園》 《鋼鐵天使》
《朝霧的巫女》 《阿滋漫畫大王》 (有火星人~~)
《青春男孩》 《櫻桃小丸子》 (天啊!)
《心跳回憶》系列 《不可思議的海之蘭麗婭》
《LOVELESSON》 《妹妹公主-與哥哥一起-》
《黑街二人組》 《魔力女管家》
《天使小生意氣》 《水果籃子》 (???)
《我們的王國》 《蠟筆小新》
《沒有錢!》 《愛麗絲19歲》
《我的女神》 《網球王子》 (讓我說點啥好呢?我要殺人 ~~~)
《X戰記》 《草莓100%》
《逮捕令》 《機器貓》 (無語??? )
《炎之蜃氣樓》 《守護月天》
《亂馬1/2》 (~~~) 《KERORO軍曹》 (沒有話了...)
《福星小子》 《合法之葯》
《BOYSBE…》 《替身天使》
《天地無用》 《阿倍野橋商店街》
《人形電腦天使心》 (........) 《公主新娘》
暴力類

白土三平作品 高田裕三作品
機動戰士高達作品 椎名高志作品

具體公布的動畫片:

《黑貓》 《忍空》 《幽游白書》
《浪客劍心》 《犬夜叉》 (天啊!!)
《新世紀福音戰士》 《GTO》
《封神演義》 《流星花園》 《帶子雄狼》
《六三四的劍》 《塞爾達13》 《怪物MONSTER》
《死神》 《JOJO奇妙冒險》
《勇者王》 《鋼》 《機動 土豆越活越滋潤 》
《ROOKIES》 《餓狼MARKOFTHEWOLVES》
《烈火之炎》 《新撰組異聞錄》
《東京巴比倫》 《羅德斯島戰記》
《風之谷》 (這也太扯了吧) 《龍之謎》
《成惠的世界》 《殺戮都市》 《鬼眼狂刀》
《無限的利烏斯》 《百人斬少女》
《世上最強弟子遷一》系列 《星海傳說-第二個故事-》
《全金屬狂潮》 《聖子道》 《海盜路飛》
《龍珠》 (這可是經典啊...) 《戰區88》
《爆走兄弟Let\'s&Go》 《最終幻想》
《劍聖武藏》 《格鬥之王》

犯罪類 具體公布的動畫片:

《神風怪盜貞德》 《名偵探柯南》 (天理何在?!我的最愛啊~~~)
《20世紀少年》 《金田一少年事件簿》
《D•N•ANGEL》 《盜賊王JING》
《LEVELE》 《魯邦三世》
《多重人格偵探》 《.hack//SING》

意識不良類

由貴香織里作品

具體公布的動畫片:

《暗之末裔》 《游戲王》 (我要發瘋了...)
《變態假面》 《魔法陣咕嚕咕嚕》
《犯罪天使》 《東京天使保鏢》
《NANA》 《地獄老師》
《鼻毛超人》 《這里是葛飾區龜有公園前派出所》
《魔女宅急便》 《熱帶雨林的暴笑生活》
《孩子的玩具》 《大人與孩子的界限》

恐怖類

《陰陽師》 《銀河鐵道999》 《怪醫秦博士》
《真女神轉生》 《時空異邦人》 《玲音》
《羅曼司的劍之光輝》
看了這個你因該明白了 反正對小孩沒教育意義的都XXX