1. 學動漫設計需要些什麼條件
學動漫設計不需要什麼的。首先不需要的就是完美的外貌,當然如果能夠在游戲中設計出來還是很有必要的,也不需要有太高的學歷。但是該有的美術基礎應該具備,還有一顆投身於這個行業一直深造的心。因為動漫設計是非常需要耐心和毅力的,需要刻苦的鑽研理解。
其實所認知的動漫設計是一個比較籠統的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以建議沒有任何基礎的小夥伴學這些專業,相對來說更好入門一點。
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2. 動漫設計要靠什麼證書
動漫設計的證書有:助理三維動畫師、助理後期處理師、助理平面動畫師、原畫師、三維建模師、三維渲染師、三維動畫師、合成剪輯師、三維動畫總監、後期藝術總監等職業的認證證書。動漫設計師的職業資格共分三級:助理動漫設計師、動漫設計師、高級動漫設計師。
3. 報考動漫專業要什麼條件
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4. 動漫專業需要什麼基礎
學動漫設計需要繪畫基礎、掌握動畫軟體的使用、學習建模、基礎的剪輯等。國漫崛起的今天,越來越多優秀動漫作品的出現,離不開背後優秀的動漫設計人才們。
學動漫設計需要哪些基礎嗎
動漫設計之繪畫基礎。
剛開始,動漫設計專業的基礎學科是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。
動漫設計之掌握動畫軟體的使用。
動漫設計會涉及到動漫的造型製作和劇本創作,所以課程就會有兒童劇本創作之類的,裡面最重要的就是學習軟體,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經常用來惡搞同學們。學好PS是讓你後期畫貼圖、場景什麼的。
動漫設計之學習建模。
還要3DMAX,這個是很重要的軟體,用來建模,現在很多房地產的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫裡面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。
動漫設計之基礎的剪輯。
除此之外,還會學PR,AE,這些都是用來後期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染後,就要運用這些軟體剪輯。
動漫設計的發展前景如何
據了解,目前國內影視動漫行業人才缺口已高達30萬,而各大高校每年輸出的人才卻不及需求量的十分之一,無法滿足市場需求,因此現在學動漫設計與製作,未來的發展前景將十分可觀,只要你自己掌握了真正的技能和扎實的功底。
該專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
要知道,動漫設計與製作是一個非常復雜的過程,製作的難易程度並不亞於特效電影、三維動畫的製作,隨著行業只為的不斷細分,動漫設計與製作也可以細分為多個不同的職業,比如說原畫設計、模型渲染、動畫設計、特效設計、後期合成等,不同就業方向所需學習的內容各有不同,因此同學們在考慮學動漫設計時,應該先確定好自己未來的發展方向。
5. 高考動漫方面要什麼專業
做動漫需要學什麼專業
1、動漫設計專業
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
2、動漫製作專業
動漫製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
3、動畫設計專業
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
4、影視動畫專業
主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
5、數字媒體藝術專業
數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。數字媒體藝術專業主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧。通過理論學習、專業技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟體的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。
6、游戲設計專業
游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型製作等。培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型數字游戲藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字游戲內容創意策劃,以及數字游戲內容二維、三維、靜動態和交互創意設計與表達製作能力,具備較熟練的數字游戲內容生產製作能力,從事數字游戲內容開發生產與管理服務工作的高素質技術技能人才。
6. 非美術生報考動漫專業研究生需要考什麼
考什麼要看你的目標院校。
不同的院校考試要求、考試科目、考試內容是不一樣的。
通常來講,大部分院校動漫專業考研的考試內容主要是下面這些:
首先是政治,不多說了。
然後是外語,大部分院校都是考英語,一般是學碩考英語一,專碩考英語二,小部分院校可以選擇考小語種:日語、俄語等。
專業課的話主要有手繪和理論,有的學校會考兩門手繪,也有的考兩門理論,還有考一門手繪一門理論的,在沒有明確你的目標院校時,可以以大部分學校會考的通識部分來進行備考:
手繪,可能出現的題型有,素描,速寫,色彩,命題創作(人設,氣氛圖,分鏡,連續動態,海報,交互界面設計)。最通識的部分是「速寫」和「分鏡」。這2個其實是其他題型的基礎。屬於必練的部分。但是也有很多學校的動畫專業是初試不考手繪的。所以要不要花大量的時間練手繪,需要一個抉擇。在復習之前就得明確你是想走學術研究,還是實踐研究。至少有3分之一的學校動畫考研是可以不會繪畫的。這一點要一開始就想清楚。
理論部分也一樣五花八門,但概括地說,動畫考研的理論部分就5大類別,動畫學,藝術學,設計學,計算機,數學。(震驚吧!有數學)其中「藝術史」,和「動畫學」覆蓋學校最廣。由於數學的存在,工科生,理科生是完全可以跨考動畫相關專業的,因為這個專業本來就不止美術一個工種。必然,清華大學,中傳,北大都有一些方向是考數學。所以這點也要一開始明確,你是走技術方向,還是美術方向。其實我們的建議是,根據自己現有的能力,往上走。比如你原本就是說理科生,沒必要非要從0開始走美術方向。
綜上所述,非美術生在報考動漫類專業研究生時,可以充分發揮自身優勢,揚長避短,選擇適合自己的院校進行報考,如果手繪基礎差,可以選擇初試雙理論類型的院校,比如中傳學碩、北京師范大學、重慶大學等;如果理科較有優勢,可以選擇偏技術類型的考數學的院校,比如北大數字藝術。
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7. 動漫設計師資格證怎麼考
符合申報條件就可以報考,申報條件如下:
一、助理動漫設計師:
1、本科以上或同等學歷學生;
2、大專以上或同等學歷應屆畢業生並有相關實踐經驗者;
二、動漫設計師:
1、已通過助理動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學歷應屆畢業生;
3、本科以上或同等學歷並從事相關工作一年以上者;
4、大專以上或同等學歷並從事相關工作兩年以上者。
(7)考動漫需要什麼擴展閱讀
考試時間:每年統考四次,時間為4月、6月、10月和12月。具體考試日期、地點、方式,由考生所在地的考試機構或培訓機構另行通知。
職業技能:
1、前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2、原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3、道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
8. 考動漫專業需要學什麼
1 素描和色彩是必考的
2 速寫考的是動作速寫.兩到三個動作反復的重復.30分鍾左右.干這一個項目,沒有系統訓練一段時間,恐怕都拿不下來.
3 動畫設計,基本上是根據題目畫.這個跟其他繪畫專業沒有太大的區別.只是手法不同.這個得跟專業的老師,最好是你要考的大學裡面老師開的班學.
4 好的學校,最好的當然是北影的動畫專業,其次是中央和清華的動畫專業, 中國傳媒的動畫專業也不錯
其他大學里,近些年設立這個專業的也不少,難度就小的多,根據你的地理位置和你個人的具體水平來定吧